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golang中什麼是死鎖?怎麼避免?

PHPz
PHPz原創
2023-03-31 15:37:521427瀏覽

一、什麼是死鎖?

在同時程式設計中,當兩個或多個行程(執行緒)相互等待對方的資源釋放時,就會產生死鎖(Deadlock)。簡單來說,就是每個行程都佔用了一部分資源,同時需要等待對方釋放資源,以完成自己的任務,但是對方也一樣,這時候就會造成死循環式的等待,進而導致整個系統崩潰。

二、golang實作死鎖

golang提供了sync套件來支援並發操作,其中Mutex就是golang中常見的鎖定類型之一。下面我們就以Mutex為例,來示範golang死鎖的實作。

程式碼範例:

package main

import (
    "sync"
)

var mu sync.Mutex

func main() {
    mu.Lock()
    go func() {
        mu.Lock()
    }()
    mu.Unlock()
}

這段程式碼中,我們創建了一個Mutex類型的變數mu,首先我們呼叫了mu的Lock方法,取得了這個互斥鎖,並進入了臨界區。接著,我們創建了一個go程,在其中嘗試了另一個mu的Lock方法。最後我們釋放了mu互斥鎖。

如果在上述程式碼中,我們去掉其中的mu.Unlock()語句,那麼此時整個程式就會產生死鎖。因為在go程中,它會等待主程序釋放鎖以後,才能取得鎖,而主程序因為沒有釋放鎖,也無法繼續運作下去。這樣,整個程式就會一直停在那裡,變成一個殭屍進程,直到系統強制終止。

三、如何避免死鎖?

當多個行程(執行緒)共享相同的資源時,就容易出現死鎖現象。那麼,如何避免死鎖的產生呢?以下幾點可以參考:

  1. 避免多個行程(執行緒)同時佔用相同的資源;
  2. 在取得資源時,依照一定的順序獲取,不要跨越資源;
  3. 盡可能減少臨界區資源的數量和時間;
  4. 可以使用golang中的channel來避免鎖定競爭。

綜上所述,死鎖是並發程式設計中常見的問題,很容易產生在資源競爭激烈的場景中。為了避免死鎖的發生,我們需要遵守一定的約定,合理地規劃和使用資源,嚴格按照資源取得的順序取得資源,以及採用golang提供的一些機制來避免鎖的競爭。

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