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聊聊golang創建物件的幾種方式

PHPz
PHPz原創
2023-03-30 09:11:361918瀏覽

Go是一種現代化的程式語言,其特點是速度快、編寫效率高,對於物件的創建也提供了方便的方法。

在Go語言中,物件是透過結構體來創建的。結構體是一種自訂的資料類型,用於表示一組相關的欄位。使用結構體可以組織和管理複雜的數據,方便我們進行相關操作。在Go中,可以透過以下幾種方式來建立物件。

1. 字面量初始化

使用字面量初始化是最簡單的方式之一。我們可以在定義結構體時,直接透過花括號填充欄位值來初始化結構體物件。例如:

type Person struct {
    Name    string
    Age     int
}

func main() {
    p := Person{"Bob", 23}
}

在上述程式碼中,我們透過「{ }」填入「Bob」和23兩個值來初始化了Person結構體的一個實例。

2. new函數

Go語言的內建函數new可以用來建立零值對象,並傳回對象的指標。零值是指同類型的變數在未賦值時的預設值。例如,int型別的零值為0,string類型的零值為空字串。

我們可以使用new函數來建立結構體的指標類型。下面是範例:

type Person struct {
    Name    string
    Age     int
}

func main() {
    p := new(Person)
    p.Name = "Bob"
    p.Age = 23
}

在上述程式碼中,我們先使用new函數建立了一個Person型別的指標p。然後,我們可以透過p.Name和p.Age來存取結構體中的欄位並為其賦值。

3. &取位址符號

Go語言允許我們使用&取位址符號來建立一個指向結構體的指標。以下是範例:

type Person struct {
    Name    string
    Age     int
}

func main() {
    p := &Person{"Bob", 23}
}

在上述程式碼中,我們使用&符號取Person結構體的位址,並將其賦給指標變數p。

4. 組合字面量和new函數

我們也可以使用組合字面量和new函數的方式來建立結構體的實例。例如:

type Person struct {
    Name    string
    Age     int
}

func main() {
    p := &Person{Name: "Bob", Age: 23}
}

在上述程式碼中,我們使用&符號取Person結構體的位址,並使用「{ }」填入Name和Age兩個欄位的值。

在Go語言中創建物件的方式是多樣化的,開發者可以靈活地選擇適合自己的方式。透過合理的物件創建方式,我們可以更好地管理資料並提高程式的效率。

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