這篇文章為大家帶來了關於Vue3的相關知識,其中主要跟大家聊一聊怎麼用Vue3寫個播放器,感興趣的朋友下面一起來看一下吧,希望對大家有幫助。
ps:音樂可能播放失敗。原因是 audio 的連結是臨時的,手動替換下即可。
TODO
- #TODO
##實現播放/暫停;
:目前播放器是否為暫停狀態實現點選圓點拖曳捲軸。
頁面佈局及css
樣式如下<template> <div> <audio></audio> <!-- 进度条 --> <div> <span>00:00</span> <div> <div> <div></div> </div> </div> <span>00:00</span> <!-- 播放/暂停 --> <div> 播放 </div> </div> </div></template><style> * { font-size: 14px; } .song-item { display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; height: 100px; padding: 0 20px; transition: all ease .2s; border-bottom: 1px solid #ddd; /* 进度条样式 */ .audio-player { display: flex; height: 18px; margin-top: 10px; align-items: center; font-size: 12px; color: #666; .progress-wrapper { flex: 1; height: 4px; margin: 0 20px 0 20px; border-radius: 2px; background-color: #e9e9eb; cursor: pointer; .progress-inner { position: relative; width: 0%; height: 100%; border-radius: 2px; background-color: #409eff; .progress-dot { position: absolute; top: 50%; right: 0; z-index: 1; width: 10px; height: 10px; border-radius: 50%; background-color: #409eff; transform: translateY(-50%); } } } } }</style>#實現播放/暫停
想法:給」播放「 註冊點擊事件,在點擊事件中透過
audio
的屬性及方法來判定當前歌曲是什麼狀態,是否播放或暫停,然後聲明一個屬性同步這個狀態,在模板中做出判斷當前應該顯示」播放/暫停“。關鍵性api:
audio.paused
audio.play()
:播放
audio.pause()
:暫停const audioIsPlaying = ref(false); // 用于同步当前的播放状态const audioEle = ref<htmlaudioelement>(null); // audio 元素/** * @description 播放/暂停音乐 */const togglePlayer = () => { if (audioEle.value) { if (audioEle.value?.paused) { audioEle.value.play(); audioIsPlaying.value = true; } else { audioEle.value?.pause(); audioIsPlaying.value = false; } } };onMounted(() => { // 页面点击的时候肯定是加载完成了,这里获取一下没毛病 audioEle.value = document.querySelector('audio'); });</htmlaudioelement>最後把屬性及事件應用到模板中去。<div> {{ audioIsPlaying ? '暂停' : '播放'}}</div>實現開始/結束時間及開始時間和捲軸動態跟隨播放動態變化audio
想法:取得目前已播放的時間及總時長,然後再拿當前時長/總長度及得到歌曲播放的百分比即滾動條的百分比。透過偵聽
元素的
timeupdate
事件以做到每次目前時間改變時,同步把 DOM 也更新。最後播放完成後把狀態初始化。關鍵性api:
audio.currentTime
:目前的播放時間;單位(s)
audio.duration
:音訊的總時長;單位(s)以及滾動條的寬度,用寬度/
timeupdate
:currentTime
變更時會觸發該事件。import dayjs from 'dayjs';const audioCurrentPlayTime = ref('00:00'); // 当前播放时长const audioCurrentPlayCountTime = ref('00:00'); // 总时长const pgsInnerEle = ref<htmldivelement>(null);/** * @description 更新进度条与当前播放时间 */const updateProgress = () => { const currentProgress = audioEle.value!.currentTime / audioEle.value!.duration; pgsInnerEle.value!.style.width = `${currentProgress * 100}%`; // 设置进度时长 if (audioEle.value) audioCurrentPlayTime.value = dayjs(audioEle.value.currentTime * 1000).format('mm:ss'); };/** * @description 播放完成重置播放状态 */const audioPlayEnded = () => { audioCurrentPlayTime.value = '00:00'; pgsInnerEle.value!.style.width = '0%'; audioIsPlaying.value = false; };onMounted(() => { pgsInnerEle.value = document.querySelector('.progress-inner'); // 设置总时长 if (audioEle.value) audioCurrentPlayCountTime.value = dayjs(audioEle.value.duration * 1000).format('mm:ss'); // 侦听播放中事件 audioEle.value?.addEventListener('timeupdate', updateProgress, false); // 播放结束 event audioEle.value?.addEventListener('ended', audioPlayEnded, false); });</htmldivelement>實現點擊進度條跳轉指定播放位置offsetX
想法:給滾動條註冊滑鼠點擊事件,每次點擊的時候獲取當前的
offsetX
最後用總時長* 前面的商就得到了我們想要的進度,再次更新進度條即可。座標。然後根據最大移動距離做出判斷,不要讓它越界。最後: 總時長* (圓點距離視窗的關鍵性api:
event.offsetX:滑鼠指標相較於觸發事件物件的 x 座標。
/** * @description 点击滚动条同步更新音乐进度 */const clickProgressSync = (event: MouseEvent) => { if (audioEle.value) { // 保证是正在播放或者已经播放的状态 if (!audioEle.value.paused || audioEle.value.currentTime !== 0) { const pgsWrapperWidth = pgsWrapperEle.value!.getBoundingClientRect().width; const rate = event.offsetX / pgsWrapperWidth; // 同步滚动条和播放进度 audioEle.value.currentTime = audioEle.value.duration * rate; updateProgress(); } } };onMounted({ pgsWrapperEle.value = document.querySelector('.progress-wrapper'); // 点击进度条 event pgsWrapperEle.value?.addEventListener('mousedown', clickProgressSync, false); });// 别忘记统一移除侦听onBeforeUnmount(() => { audioEle.value?.removeEventListener('timeupdate', updateProgress); audioEle.value?.removeEventListener('ended', audioPlayEnded); pgsWrapperEle.value?.removeEventListener('mousedown', clickProgressSync); });實作點選圓點拖曳捲軸。
想法:使用
hook
管理這個拖曳的功能,偵聽這個捲軸的 滑鼠點擊、滑鼠移動、滑鼠抬起事件。點擊時: 取得滑鼠在視窗的
x
座標,圓點距離視窗的left
距離及最大的右移距離(滾動條寬度- 圓點距離窗口的left
)。為了讓移動式不隨便開始計算,在開始的時候可以弄一個開關flag
#移動時: 即時取得滑鼠在視窗的
xx
# 座標減去點擊時取得的
left 計算得出的
x
抬起時:將flag
重置。/** * @method useSongProgressDrag * @param audioEle * @param pgsWrapperEle * @param updateProgress 更新滚动条方法 * @param startSongDragDot 是否开启拖拽滚动 * @description 拖拽更新歌曲播放进度 */const useSongProgressDrag = ( audioEle: Ref<htmlaudioelement>, pgsWrapperEle: Ref<htmldivelement>, updateProgress: () => void, startSongDragDot: Ref<boolean>) => { const audioPlayer = ref<htmldivelement>(null); const audioDotEle = ref<htmldivelement>(null); const dragFlag = ref(false); const position = ref({ startOffsetLeft: 0, startX: 0, maxLeft: 0, maxRight: 0, }); /** * @description 鼠标点击 audioPlayer */ const mousedownProgressHandle = (event: MouseEvent) => { if (audioEle.value) { if (!audioEle.value.paused || audioEle.value.currentTime !== 0) { dragFlag.value = true; position.value.startOffsetLeft = audioDotEle.value!.offsetLeft; position.value.startX = event.clientX; position.value.maxLeft = position.value.startOffsetLeft; position.value.maxRight = pgsWrapperEle.value!.offsetWidth - position.value.startOffsetLeft; } } event.preventDefault(); event.stopPropagation(); }; /** * @description 鼠标移动 audioPlayer */ const mousemoveProgressHandle = (event: MouseEvent) => { if (dragFlag.value) { const clientX = event.clientX; let x = clientX - position.value.startX; if (x > position.value.maxRight) x = position.value.maxRight; if (x dragFlag.value = false; onMounted(() => { if (startSongDragDot.value) { audioPlayer.value = document.querySelector('.audio-player'); audioDotEle.value = document.querySelector('.progress-dot'); // 在捕获中去触发点击 dot 事件. fix: 点击原点 offset 回到原点 bug audioDotEle.value?.addEventListener('mousedown', mousedownProgressHandle, true); audioPlayer.value?.addEventListener('mousemove', mousemoveProgressHandle, false); document.addEventListener('mouseup', mouseupProgressHandle, false); } }); onBeforeUnmount(() => { if (startSongDragDot.value) { audioPlayer.value?.removeEventListener('mousedown', mousedownProgressHandle); audioPlayer.value?.removeEventListener('mousemove', mousemoveProgressHandle); document.removeEventListener('mouseup', mouseupProgressHandle); } }); };</htmldivelement></htmldivelement></boolean></htmldivelement></htmlaudioelement>###最後呼叫這個 ###hook######
// 是否显示可拖拽 dot// 可以在原点元素上增加 v-if 用来判定是否需要拖动功能const startSongDragDot = ref(true);useSongProgressDrag(audioEle, pgsWrapperEle, updateProgress, startSongDragDot);####【相關推薦:###vue.js影片教學###】######
以上是手把手教你用Vue3寫播放器的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Vue.js在Web開發中的角色是作為一個漸進式JavaScript框架,簡化開發過程並提高效率。 1)它通過響應式數據綁定和組件化開發,使開發者能專注於業務邏輯。 2)Vue.js的工作原理依賴於響應式系統和虛擬DOM,優化性能。 3)實際項目中,使用Vuex管理全局狀態和優化數據響應性是常見實踐。

Vue.js是由尤雨溪在2014年發布的漸進式JavaScript框架,用於構建用戶界面。它的核心優勢包括:1.響應式數據綁定,數據變化自動更新視圖;2.組件化開發,UI可拆分為獨立、可複用的組件。

Netflix使用React作為其前端框架。 1)React的組件化開發模式和強大生態系統是Netflix選擇它的主要原因。 2)通過組件化,Netflix將復雜界面拆分成可管理的小塊,如視頻播放器、推薦列表和用戶評論。 3)React的虛擬DOM和組件生命週期優化了渲染效率和用戶交互管理。

Netflix在前端技術上的選擇主要集中在性能優化、可擴展性和用戶體驗三個方面。 1.性能優化:Netflix選擇React作為主要框架,並開發了SpeedCurve和Boomerang等工具來監控和優化用戶體驗。 2.可擴展性:他們採用微前端架構,將應用拆分為獨立模塊,提高開發效率和系統擴展性。 3.用戶體驗:Netflix使用Material-UI組件庫,通過A/B測試和用戶反饋不斷優化界面,確保一致性和美觀性。

NetflixusesAcustomFrameworkcalled“ Gibbon” BuiltonReact,notReactorVuedIrectly.1)TeamSperience:selectBasedonFamiliarity.2)ProjectComplexity:vueforsimplerprojects:reactforforforproproject,reactforforforcompleplexones.3)cocatizationneedneeds:reactoffipicatizationneedneedneedneedneedneeds:reactoffersizationneedneedneedneedneeds:reactoffersizatization needefersmoreflexibleise.4)

Netflix在框架選擇上主要考慮性能、可擴展性、開發效率、生態系統、技術債務和維護成本。 1.性能與可擴展性:選擇Java和SpringBoot以高效處理海量數據和高並發請求。 2.開發效率與生態系統:使用React提升前端開發效率,利用其豐富的生態系統。 3.技術債務與維護成本:選擇Node.js構建微服務,降低維護成本和技術債務。

Netflix主要使用React作為前端框架,輔以Vue用於特定功能。 1)React的組件化和虛擬DOM提升了Netflix應用的性能和開發效率。 2)Vue在Netflix的內部工具和小型項目中應用,其靈活性和易用性是關鍵。

Vue.js是一種漸進式JavaScript框架,適用於構建複雜的用戶界面。 1)其核心概念包括響應式數據、組件化和虛擬DOM。 2)實際應用中,可以通過構建Todo應用和集成VueRouter來展示其功能。 3)調試時,建議使用VueDevtools和console.log。 4)性能優化可通過v-if/v-show、列表渲染優化和異步加載組件等實現。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

SublimeText3 Linux新版
SublimeText3 Linux最新版

EditPlus 中文破解版
體積小,語法高亮,不支援程式碼提示功能

PhpStorm Mac 版本
最新(2018.2.1 )專業的PHP整合開發工具

MinGW - Minimalist GNU for Windows
這個專案正在遷移到osdn.net/projects/mingw的過程中,你可以繼續在那裡關注我們。 MinGW:GNU編譯器集合(GCC)的本機Windows移植版本,可自由分發的導入函式庫和用於建置本機Windows應用程式的頭檔;包括對MSVC執行時間的擴展,以支援C99功能。 MinGW的所有軟體都可以在64位元Windows平台上運作。

ZendStudio 13.5.1 Mac
強大的PHP整合開發環境