opengl渲染gpu選「自動」;opengl渲染一般選擇自動模式即可,渲染時會根據電腦的硬體實際情況進行自動選擇;如果要指定,那就指定顯示卡合適,因為顯示卡更適合渲染2D、3D向量圖形內容,OpenGL通用運算API的支援是強於CPU。
本教學操作環境:Windows10系統、Dell G3電腦。
opengl渲染gpu選自動還是選顯卡?
#自動
1.OpenGL渲染一般選擇自動模式即可,渲染時會依照電腦的硬體實際狀況進行自動選擇。
2.如果要指定那就指定顯示卡合適,因為顯示卡更適合渲染2D、3D向量圖形內容,對OpenGL通用計算API的支援是強於CPU。
相關拓展:
OpenGL(英文:Open Graphics Library,翻譯名:開放式圖庫或「開放式圖庫」)是用來渲染2D、3D向量圖的跨語言、跨平台的應用程式介面(API)。這個介面由近350個不同的函數呼叫組成,用來繪製從簡單的圖形位元到複雜的三維景象。而另一種程式介面系統是僅用於Microsoft Windows上的Direct3D。 OpenGL常用於CAD、虛擬實境、科學視覺化程式和電子遊戲開發。
OpenGL的高效實現(利用了圖形加速硬體)存在於Windows,部分UNIX平台和Mac OS。這些實作一般由顯示設備廠商提供,而且非常依賴該廠商提供的硬體。開放原始碼庫Mesa是一個純粹基於軟體的圖形API,它的程式碼相容於OpenGL。但是,由於許可證的原因,它只聲稱是一個「非常相似」的API。
當今,OpenGL是視訊產業領域中用於處理2D/3D圖形的最廣泛接納的API,在此基礎上,為了用於電腦視覺技術的研究,從而催生了各種電腦平台上的應用功能以及設備上的許多應用程式。其是獨立於視窗作業系統以及作業系統平台,可以進行多種不同領域的開發與內容創作,簡而言之,其幫助研發人員能夠實現PC、工作站、超級電腦以及各種工控機等硬體設備上實現高效能、視覺要求極高的高視覺圖形處理軟體的開發。
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