這篇文章為大家帶來了關於Go的相關知識,其中主要跟大家聊一聊Go用什麼方式實現SSE,以及需要注意的事項,有興趣的朋友下面一起來看一下吧,希望對大家有幫助。
一、服務端程式碼
package main import ( "fmt" "net/http" "time" ) type SSE struct { } func (sse *SSE) ServeHTTP(rw http.ResponseWriter, req *http.Request) { flusher, ok := rw.(http.Flusher) if !ok { http.Error(rw, "Streaming unsupported!", http.StatusInternalServerError) return } rw.Header().Set("Content-Type", "text/event-stream") rw.Header().Set("Cache-Control", "no-cache") rw.Header().Set("Connection", "keep-alive") rw.Header().Set("Access-Control-Allow-Origin", "*") for { select { case <-req.Context().Done(): fmt.Println("req done...") return case <-time.After(500 * time.Millisecond): // 返回数据包含id、event(非必须)、data,结尾必须使用\n\n fmt.Fprintf(rw, "id: %d\nevent: ping \ndata: %d\n\n", time.Now().Unix(), time.Now().Unix()) flusher.Flush() } } } func SendData(data chan int64) chan int64 { for { data <- time.Now().Unix() time.Sleep(time.Second * time.Duration(2)) } } func main() { http.Handle("/sse", &SSE{}) http.ListenAndServe(":8080", nil) }
二、客戶端程式碼
const source = new EventSource('http://127.0.0.1:8080/sse'); source.onopen = () => { console.log('链接成功'); }; source.addEventListener("ping",function(res){ console.log('获得数据:' + res.data); }) source.onerror = (err) => { console.log(err); };
三、注意事項(重要)
如果伺服器端提供了event
參數(完整的訊息包含id、data、event),那麼客戶端就需要使用addEventListener
明確監聽這個事件,才會正常取得訊息,否則事件不會觸發。如果伺服器端沒有提供event
參數,只有id、data
等,可以使用onmessage
回呼監聽訊息:
場景一:伺服器有event
參數,並且定義了一個叫ping
的具體事件
const source = new EventSource('http://127.0.0.1:8080/sse'); source.onopen = () => { console.log('链接成功'); }; source.addEventListener("ping",function(res){ console.log('获得的数据是:' + res.data); }) source.onerror = (err) => { console.log(err); };
場景二:伺服器傳回的資料不包含event
const source = new EventSource('http://127.0.0.1:8080/sse'); source.onopen = () => { console.log('链接成功'); }; source.onmessage(function(res){ console.log('获得的数据是:' + res.data); }) source.onerror = (err) => { console.log(err); };
【建議學習:go影片教學】 #
以上是聊聊Go怎麼實作SSE?需要注意什麼?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

在Go中,init函數用於包初始化。 1)init函數在包初始化時自動調用,適用於初始化全局變量、設置連接和加載配置文件。 2)可以有多個init函數,按文件順序執行。 3)使用時需考慮執行順序、測試難度和性能影響。 4)建議減少副作用、使用依賴注入和延遲初始化以優化init函數的使用。

go'SselectStatementTreamLinesConcurrentProgrambyMultiplexingOperations.1)itallowSwaitingOnMultipleChannEloperations,執行thefirstreadyone.2)theDefirstreadyone.2)thedefefcasepreventlocksbysbysbysbysbysbythoplocktrograpraproxrograpraprocrecrecectefnoopeready.3)

contextancandwaitgroupsarecrucialingoformanaginggoroutineseflect.1)context contextsallowsAllowsAllowsAllowsAllowsAllingCancellationAndDeadLinesAcrossapibiboundaries,確保GoroutinesCanbestoppedGrace.2)WaitGroupsSynChronizeGoroutines,確保Allimizegoroutines,確保AllizeNizeGoROutines,確保AllimizeGoroutines

goisbeneformervicesduetoitssimplicity,效率,androbustConcurrencySupport.1)go'sdesignemphasemphasizessimplicity and效率,Idealformicroservices.2))其ConcconcurnCurnInesSandChannelsOdinesSallessallessallessAlloSalosalOsalOsalOsalOndlingConconcConccompi.3)

Golangisidealforbuildingscalablesystemsduetoitsefficiencyandconcurrency,whilePythonexcelsinquickscriptinganddataanalysisduetoitssimplicityandvastecosystem.Golang'sdesignencouragesclean,readablecodeanditsgoroutinesenableefficientconcurrentoperations,t

Golang在並發性上優於C ,而C 在原始速度上優於Golang。 1)Golang通過goroutine和channel實現高效並發,適合處理大量並發任務。 2)C 通過編譯器優化和標準庫,提供接近硬件的高性能,適合需要極致優化的應用。

選擇Golang的原因包括:1)高並發性能,2)靜態類型系統,3)垃圾回收機制,4)豐富的標準庫和生態系統,這些特性使其成為開發高效、可靠軟件的理想選擇。

Golang適合快速開發和並發場景,C 適用於需要極致性能和低級控制的場景。 1)Golang通過垃圾回收和並發機制提升性能,適合高並發Web服務開發。 2)C 通過手動內存管理和編譯器優化達到極致性能,適用於嵌入式系統開發。


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