這篇文章跟大家介紹如何使用CSS實現有趣的滑鼠跟隨 3D 旋轉效果,讓互動更加生動,希望對大家有幫助!
今天,群組朋友問了這樣一個問題,如下所示的滑鼠跟隨互動效果,如何實現:
#簡單分析一下,這個交互效果主要有兩個核心:
借助了CSS 3D 的能力
元素的旋轉需求和滑鼠的移動相結合
本文,就將講述如何使用純CSS 實現類似的互動效果,以及,借助JavaScript 綁定滑鼠事件,快速還原上述效果。 【推薦學習:css影片教學】
如果不借助JavaScript,僅僅只是CSS,如何實現類似的3D 旋轉效果呢?
這裡會運用到一個名為正反旋轉相消或是正負旋轉相消的小技巧。嗯,名字取的很奇怪,好像數學概念一樣。
在動畫中,旋轉是非常常用的屬性,
{ transform: rotate(90deg); }
如果我們給不同的層級的元素,添加不同方向的旋轉,會發生什麼?
先假設場景,我們有這樣的一層HTML 結構:
<div> <div> <div>正负旋转相消3D动画</div> </div> </div>
樣式如下:
##.content 內是我們的主要內容,好了,現在想像一下,如果父元素
.rotate 進行正向linear 360° 旋轉,最外層的父級元素
.reverseRotate 進行反向linear 360° 旋轉,效果會是啥樣?
.rotate { animation: rotate 5s linear infinite; } .reverseRotate { animation: reverseRotate 5s linear infinite; } @keyframes rotate { 100% { transform: rotate(360deg); } } @keyframes reverseRotate { 100% { transform: rotate(-360deg); } }我們可以得到這樣一個動畫(注意,下圖是GIF 不是PNG): 神奇!因為一正一反的旋轉,且緩動函數一樣,所以整個
.content 看上去依然是靜止的!注意,這裡整個
.content 靜止的非常重要。
div { transform-style: preserve-3d; perspective: 100px; }接著,試著修改上面的旋轉動畫,在內層旋轉上額外加入一個rotateX:
@keyframes rotate { 0% { transform: rotateX(0deg) rotateZ(0deg); } 50% { transform: rotateX(40deg) rotateZ(180deg); } 100% { transform: rotateX(0deg) rotateZ(360deg); } }效果如下: Wow,這裡要好好理解一下。由於內容
.content 層是靜止的但其實外層兩個圖層都在旋轉,透過設定額外的
rotateX(40deg),相當於疊加多了一個動畫,由於正反旋轉抵消了,所有整個動畫只能看到旋轉的
rotateX(40deg) 這個動畫,產生了上述的效果。
滑鼠活動區域內的移動,會影響旋轉物件本身的3D 旋轉,而旋轉的方向其實可以被分解為X 軸方向與Y 軸方向。
我們來看一下,假設我們的 HTML 結構如下:<div></div>得到這樣一個圖形:
这里,body
的范围就是整个鼠标可活动区域,也是我们添加鼠标的 mousemove
事件的宿主 target,而 #element
就是需要跟随鼠标一起转动的旋转物体本身。
因为整个效果是需要基于 CSS 3D 的,我们首先加上简单的 CSS 3D 效果:
body { width: 100vw; height: 100vh; transform-style: preserve-3d; perspective: 500px; } div { width: 200px; height: 200px; background: #000; transform-style: preserve-3d; }
效果如下:
没有什么不一样。这是因为还没有添加任何的 3D 变换,我们给元素添加 X、Y 两个方向的 rotate()
试一下(注意,这里默认的旋转圆心即是元素中心):
div { transform: rotateX(15deg) rotateY(30deg); }
效果如下,是有那么点意思了:
好,接下来,我们的目标就是通过结合 mouseover 事件,让元素动起来。
当然,为了更加容易理解,我们把动画拆分为 X、Y 两个方向上的移动。首先看 X 方向上的移动:
这里,我们需要以元素的中心为界:
当鼠标在中心右侧连续移动,元素绕 Y 轴移动,并且值从 0 开始,越来越大,范围为(0, +∞)deg
反之,当鼠标在中心左侧连续移动,元素绕 Y 轴移动,并且值从 0 开始,越来越小,范围为(-∞, 0)deg
这样,我们可以得到这样一个公式:
rotateY = (鼠标 x 坐标 - 元素左上角 x 坐标 - 元素宽度的一半)deg
通过绑定 onmousemove 事件,我们尝试一下:
const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0]; const element = document.getElementById("element"); mouseOverContainer.onmousemove = function(e) { let box = element.getBoundingClientRect(); let calcY = e.clientX - box.x - (box.width / 2); element.style.transform = "rotateY(" + calcY + "deg) "; }
效果如下:
好吧,旋转的太夸张了,因此,我们需要加一个倍数进行控制:
const multiple = 20; const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0]; const element = document.getElementById("element"); mouseOverContainer.onmousemove = function(e) { let box = element.getBoundingClientRect(); let calcY = (e.clientX - box.x - (box.width / 2)) / multiple; element.style.transform = "rotateY(" + calcY + "deg) "; }
通过一个倍数约束后,效果好了不少:
同理,我们利用上述的方式,同样可以控制 Y 方向上的移动:
const multiple = 20; const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0]; const element = document.getElementById("element"); mouseOverContainer.onmousemove = function(e) { let box = element.getBoundingClientRect(); let calcX = (e.clientY - box.y - (box.height / 2)) / multiple; element.style.transform = "rotateX(" + calcX + "deg) "; };
效果如下:
当然,在这里,我们会发现方向是元素运动的方向是反的,所以需要做一下取反处理,修改下 calcX
的值,乘以一个 -1
即可:
let calcX = (e.clientY - box.y - (box.height / 2)) / multiple * -1;
OK,到这里,我们只需要把上述的结果合并一下即可,同时,上面我们使用的是 onmousemove
触发每一次动画移动。现代 Web 动画中,我们更倾向于使用 requestAnimationFrame
去优化我们的动画,确保每一帧渲染一次动画即可。
完整的改造后的代码如下:
const multiple = 20; const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0]; const element = document.getElementById("element"); function transformElement(x, y) { let box = element.getBoundingClientRect(); let calcX = -(y - box.y - (box.height / 2)) / multiple; let calcY = (x - box.x - (box.width / 2)) / multiple; element.style.transform = "rotateX("+ calcX +"deg) " + "rotateY("+ calcY +"deg)"; } mouseOverContainer.addEventListener('mousemove', (e) => { window.requestAnimationFrame(function(){ transformElement(e.clientX, e.clientY); }); });
至此,我们就能简单的实现题图所示的鼠标跟随 3D 旋转动效:
现在,还有最后一个问题,就是当我们的鼠标离开活动区域时,元素的 transform 将停留在最后一帧,正确的表现应该是复原到原状。因此,我们还需要添加一些事件监听做到元素的平滑复位。
通过一个 mouseleave
事件配合元素的 transition
即可。
div { // 与上述保持一致... transition: all .1s; }
mouseOverContainer.addEventListener('mouseleave', (e) => { window.requestAnimationFrame(function(){ element.style.transform = "rotateX(0) rotateY(0)"; }); });
至此,我们就可以完美的实现平滑出入,整体效果最终如下:
完整的代码,你可以戳这里:CodePen Demo -- CSS 3D Rotate With Mouse Move
(学习视频分享:web前端)
以上是讓互動更加生動!巧用CSS實現滑鼠跟隨 3D 旋轉效果的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!