新增方法:1、用InsertBefore()函數在列表指定元素(mark點)前插入元素,語法「InsertBefore(v,mark)」;2、用InsertAfter()函數在列表指定元素( mark點)後插入元素,語法「InsertAfter(v,mark)」;3、用PushBackList(()函數在列表尾部插入元素;4、用PushFrontList()在列表頭部插入元素。
本教學操作環境:windows7系統、GO 1.18版本、Dell G3電腦。
Golang 的 列表 元素的插入有四種情景,分別為:在指定元素前插入、在指定元素後插入、在列表頭部插入和在列表尾部插入。
列表插入元素的方法如下表所示:
方 法 | 功 能 |
---|---|
InsertAfter(v interface {}, mark * Element) * Element | ##在mark 點之後插入元素, mark 點由其他插入函數提供|
在mark 點前插入元素,mark 點由其他插入函數提供 | |
加入other 列表元素到尾部 | |
新增other 清單元素到頭部 |
1、在清單指定元素前插入在節點mark 前面插入一個元素v。
語法
InsertBefore(v interface {}, mark * Element) *Element
要插入的元素。 | |
清單的節點。 |
- 範例:使用InsertBefore 在清單的指定元素前面插入元素
package main import ( "container/list" "fmt" ) func main() { //使用 InsertBefore 在列表的指定元素前插入元素 listHaiCoder := list.New() element := listHaiCoder.PushBack("Hello") element = listHaiCoder.InsertBefore("world", element) listHaiCoder.InsertBefore("你好", element) for i := listHaiCoder.Front(); i != nil; i = i.Next() { fmt.Println("Element =", i.Value) } }
分析:
我們透過list.New 建立了一個清單listHaiCoder,接著,首先使用PushBack 在清單尾部插入一個元素,再使用
InsertBefore 在剛插入的尾部的元素前面插入一個元素。
- 在節點 mark 後面插入一個元素 v。
InsertAfter(v interface {}, mark * Element) *Element
範例:
package main import ( "container/list" "fmt" ) func main() { //使用 InsertAfter 在列表的指定元素后插入元素 listHaiCoder := list.New() element := listHaiCoder.PushBack("Hello") element = listHaiCoder.InsertAfter("world", element) listHaiCoder.InsertAfter("你好", element) for i := listHaiCoder.Front(); i != nil; i = i.Next() { fmt.Println("Element =", i.Value) } }
我們透過list.New 建立了一個清單listHaiCoder,接著,首先使用PushBack 在列表尾部插入一個元素,再使用
InsertAfter 在剛插入的尾部的元素後面插入一個元素。
- 在清單頭插入一個元素 v。
PushFront(v interface{}) *Element
範例:使用PushFront 在清單頭部插入元素
package main import ( "container/list" "fmt" ) func main() { //使用 PushFront 在列表头部插入元素 listHaiCoder := list.New() listHaiCoder.PushFront("Hello") listHaiCoder.PushFront("HaiCoder") for i := listHaiCoder.Front(); i != nil; i = i.Next() { fmt.Println("Element =", i.Value) } }
##我們透過list .New 創建了一個列表listHaiCoder,接著使用PushFront 函數在列表的頭部連續插入了兩個元素。因為我們使用的是頭插法,因此最後插入的元素在最前面。
最後,當我們 遍歷列表 所有元素時,發現,最後插入的元素在最前面。4、在清單尾部插入
在清單尾部插入一個元素 v。 PushBack(v interface{}) *Element
範例:使用PushBack 在列表尾部插入元素package main
import (
"container/list"
"fmt"
)
func main() {
//使用 PushBack 在列表尾部插入元素
listHaiCoder := list.New()
listHaiCoder.PushBack("Hello")
listHaiCoder.PushBack("HaiCoder")
for i := listHaiCoder.Front(); i != nil; i = i.Next() {
fmt.Println("Element =", i.Value)
}
}
以上是golang怎麼加入list元素的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

go语言有缩进。在go语言中,缩进直接使用gofmt工具格式化即可(gofmt使用tab进行缩进);gofmt工具会以标准样式的缩进和垂直对齐方式对源代码进行格式化,甚至必要情况下注释也会重新格式化。

go语言叫go的原因:想表达这门语言的运行速度、开发速度、学习速度(develop)都像gopher一样快。gopher是一种生活在加拿大的小动物,go的吉祥物就是这个小动物,它的中文名叫做囊地鼠,它们最大的特点就是挖洞速度特别快,当然可能不止是挖洞啦。

本篇文章带大家了解一下golang 的几种常用的基本数据类型,如整型,浮点型,字符,字符串,布尔型等,并介绍了一些常用的类型转换操作。

是,TiDB采用go语言编写。TiDB是一个分布式NewSQL数据库;它支持水平弹性扩展、ACID事务、标准SQL、MySQL语法和MySQL协议,具有数据强一致的高可用特性。TiDB架构中的PD储存了集群的元信息,如key在哪个TiKV节点;PD还负责集群的负载均衡以及数据分片等。PD通过内嵌etcd来支持数据分布和容错;PD采用go语言编写。

go语言需要编译。Go语言是编译型的静态语言,是一门需要编译才能运行的编程语言,也就说Go语言程序在运行之前需要通过编译器生成二进制机器码(二进制的可执行文件),随后二进制文件才能在目标机器上运行。

在写 Go 的过程中经常对比这两种语言的特性,踩了不少坑,也发现了不少有意思的地方,下面本篇就来聊聊 Go 自带的 HttpClient 的超时机制,希望对大家有所帮助。

删除map元素的两种方法:1、使用delete()函数从map中删除指定键值对,语法“delete(map, 键名)”;2、重新创建一个新的map对象,可以清空map中的所有元素,语法“var mapname map[keytype]valuetype”。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

SublimeText3 英文版
推薦:為Win版本,支援程式碼提示!

Dreamweaver Mac版
視覺化網頁開發工具

ZendStudio 13.5.1 Mac
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具