搜尋
首頁web前端前端問答es6模組是什麼原理

es6模組是什麼原理

Jan 12, 2023 pm 07:16 PM
es6

ES6模組的設計思想是盡量的靜態化,使得編譯時就能確定模組的依賴關係,以及輸入與輸出的變數。 ES6模組不是對象,而是透過export指令明確指定輸出的程式碼,再透過import指令輸入。由於ES6模組是編譯時加載,使得靜態分析成為可能;有了它就能進一步拓寬JS的語法,例如引入宏和類型檢驗這些只能靠靜態分析實現的功能。

es6模組是什麼原理

本教學操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。

1. 概述

歷史上,JavaScript 一直沒有模組(module)體系,無法將一個大程式拆分成互相依賴的小文件,再用簡單的方法拼裝起來。其他語言都有這項功能,例如 Ruby 的 require 、Python 的 import ,甚至就連 CSS 都有 @import ,但是 JavaScript 任何這方面的支持都沒有,這對開發大型的、複雜的項目形成了巨大障礙。

在 ES6 之前,社群制定了一些模組載入方案,最主要的有CommonJSAMD兩種。前者用於伺服器,後者用於瀏覽器。 ES6 在語言標準的層面上,實作了模組功能,而且實作得相當簡單,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 規範,成為瀏覽器和伺服器通用的模組解決方案。

ES6 模組的設計想法是盡量的靜態化,使得編譯時就能確定模組的依賴關係,以及輸入與輸出的變數。 CommonJS 和 AMD 模組,都只能在運行時確定這些東西。例如,CommonJS 模組就是對象,輸入時必須找對象屬性。

// CommonJS模块
let { stat, exists, readfile } = require('fs');


// 等同于
let _fs = require('fs');
let stat = _fs.stat;
let exists = _fs.exists;
let readfile = _fs.readfile;

上面程式碼的實質是整體載入 fs 模組(即載入 fs 的所有方法),產生一個物件( _fs ),然後再從這個物件上讀取 3 個方法。這種載入稱為“運行時載入”,因為只有執行時間才能得到這個對象,導致完全沒辦法在編譯時做“靜態最佳化”。

ES6 模組不是對象,而是透過 export 指令明確指定輸出的程式碼,再透過 import 指令輸入。

// ES6模块
import { stat, exists, readFile } from 'fs';

上面程式碼的實質是從 fs 模組載入 3 個方法,其他方法不載入。這種載入稱為「編譯時載入」靜態載入,即 ES6 可以在編譯時就完成模組加載,效率比 CommonJS 模組的載入方式高。當然,這也導致了沒法引用 ES6 模組本身,因為它不是物件。

由於 ES6 模組是編譯時加載,使得靜態分析成為可能。有了它,就能進一步拓寬 JavaScript 的語法,例如引入巨集(macro)和型別檢驗(type system)這些只能靠靜態分析實現的功能。

除了靜態載入帶來的各種好處,ES6 模組還有以下好處。

  • 不再需要 UMD 模組格式了,將來伺服器和瀏覽器都會支援 ES6 模組格式。目前,透過各種工具庫,其實已經做到了這一點。
  • 將來瀏覽器的新 API 就能用模組格式提供,不再必須做成全域變數或 navigator 物件的屬性。
  • 不再需要物件作為命名空間(例如 Math 物件),未來這些功能可以透過模組提供。

2. 嚴格模式

ES6 的模組自動採用嚴格模式,不管你有沒有在模組頭加上 "use strict"; 。

嚴格模式主要有以下限制。

  • 變數必須宣告後再使用
  • 函數的參數不能有同名屬性,否則報錯
  • 不能使用with 語句
  • 不能對只讀取屬性賦值,否則報錯
  • 不能使用前綴0 表示八進制數,否則報錯
  • 不能刪除不可刪除的屬性,否則報錯
  • 不能刪除變數delete prop ,會報錯,只能刪除屬性delete global[prop]
  • eval 不會在它的外層作用域引入變數
  • eval 和arguments 不能重新賦值
  • #arguments 不會自動反映函數參數的變化
  • 不能使用arguments.callee
  • 不能使用arguments.caller
  • 禁止this 指向全域物件
  • ##不能使用fn. caller 和fn.arguments 取得函數呼叫的堆疊
  • 增加了保留字(例如protected 、 static 和interface )
上面這些限制,模組都必須遵守。由於嚴格模式是 ES5 引入的,不屬於 ES6,所以請參閱相關 ES5 書籍,本書不再詳細介紹了。

其中,尤其需要注意 this 的限制。 ES6 模組之中,頂層的 this 指向 undefined ,即不應該在頂層程式碼使用 this 。

3. export 指令

模組功能主要由兩個指令構成:exportimport 。 export 指令用於規定模組的對外接口, import 指令用於輸入其他模組提供的功能。

一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用 export 关键字输出该变量。下面是一个 JS 文件,里面使用 export 命令输出变量。

// profile.js
export var firstName = 'Michael';
export var lastName = 'Jackson';
export var year = 1958;

上面代码是 profile.js 文件,保存了用户信息。ES6 将其视为一个模块,里面用 export 命令对外部输出了三个变量。

export 的写法,除了像上面这样,还有另外一种。

// profile.js
var firstName = 'Michael';
var lastName = 'Jackson';
var year = 1958;


export { firstName, lastName, year };

上面代码在 export 命令后面,使用大括号指定所要输出的一组变量。它与前一种写法(直接放置在 var 语句前)是等价的,但是应该优先考虑使用这种写法。因为这样就可以在脚本尾部,一眼看清楚输出了哪些变量。

export 命令除了输出变量,还可以输出函数或类(class)。

export function multiply(x, y) {
  return x * y;
};

上面代码对外输出一个函数 multiply 。

通常情况下, export 输出的变量就是本来的名字,但是可以使用 as 关键字重命名。

function v1() { ... }
function v2() { ... }


export {
  v1 as streamV1,
  v2 as streamV2,
  v2 as streamLatestVersion
};

上面代码使用 as 关键字,重命名了函数 v1 和 v2 的对外接口。重命名后, v2 可以用不同的名字输出两次。

需要特别注意的是, export 命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系。

// 报错
export 1;


// 报错
var m = 1;
export m;

上面两种写法都会报错,因为没有提供对外的接口。第一种写法直接输出 1,第二种写法通过变量 m ,还是直接输出 1。 1 只是一个值,不是接口。正确的写法是下面这样。

// 写法一
export var m = 1;


// 写法二
var m = 1;
export {m};


// 写法三
var n = 1;
export {n as m};

上面三种写法都是正确的,规定了对外的接口 m 。其他脚本可以通过这个接口,取到值 1 。它们的实质是,在接口名与模块内部变量之间,建立了一一对应的关系。

同样的, function 和 class 的输出,也必须遵守这样的写法。

// 报错
function f() {}
export f;


// 正确
export function f() {};


// 正确
function f() {}
export {f};

另外, export 语句输出的接口,与其对应的值是动态绑定关系,即通过该接口,可以取到模块内部实时的值。

export var foo = 'bar';
setTimeout(() => foo = 'baz', 500);

上面代码输出变量 foo ,值为 bar ,500 毫秒之后变成 baz 。

这一点与 CommonJS 规范完全不同。CommonJS 模块输出的是值的缓存,不存在动态更新。

最后, export 命令可以出现在模块的任何位置,只要处于模块顶层就可以。如果处于块级作用域内,就会报错,下一节的 import 命令也是如此。这是因为处于条件代码块之中,就没法做静态优化了,违背了 ES6 模块的设计初衷。

function foo() {
  export default 'bar' // SyntaxError
}
foo()

上面代码中, export 语句放在函数之中,结果报错。

4. import 命令

使用export 命令定义了模块的对外接口以后,其他JS文件就可以通过import命令加载这个模块。

// main.js
import { firstName, lastName, year } from './profile.js';


function setName(element) {
  element.textContent = firstName + ' ' + lastName;
}

上面代码的 import 命令,用于加载 profile.js 文件,并从中输入变量。 import 命令接受一对大括号,里面指定要从其他模块导入的变量名。大括号里面的变量名,必须与被导入模块( profile.js )对外接口的名称相同。

如果想为输入的变量重新取一个名字, import 命令要使用 as 关键字,将输入的变量重命名。

import { lastName as surname } from './profile.js';

import 命令输入的变量都是只读的,因为它的本质是输入接口。也就是说,不允许在加载模块的脚本里面,改写接口。

import {a} from './xxx.js'


a = {}; // Syntax Error : 'a' is read-only;

上面代码中,脚本加载了变量 a ,对其重新赋值就会报错,因为 a 是一个只读的接口。但是,如果 a 是一个对象,改写 a 的属性是允许的。

import {a} from './xxx.js'


a.foo = 'hello'; // 合法操作

上面代码中, a 的属性可以成功改写,并且其他模块也可以读到改写后的值。不过,这种写法很难查错,建议凡是输入的变量,都当作完全只读,不要轻易改变它的属性。

import 后面的 from 指定模块文件的位置,可以是相对路径,也可以是绝对路径, .js 后缀可以省略。如果只是模块名,不带有路径,那么必须有配置文件,告诉 JavaScript 引擎该模块的位置。

import {myMethod} from 'util';

上面代码中, util 是模块文件名,由于不带有路径,必须通过配置,告诉引擎怎么取到这个模块。

注意, import 命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。

foo();


import { foo } from 'my_module';

上面的代码不会报错,因为 import 的执行早于 foo 的调用。这种行为的本质是, import 命令是编译阶段执行的,在代码运行之前。

由于 import 是静态执行,所以不能使用表达式和变量,这些只有在运行时才能得到结果的语法结构。

// 报错
import { 'f' + 'oo' } from 'my_module';


// 报错
let module = 'my_module';
import { foo } from module;


// 报错
if (x === 1) {
  import { foo } from 'module1';
} else {
  import { foo } from 'module2';
}

上面三种写法都会报错,因为它们用到了表达式、变量和 if 结构。在静态分析阶段,这些语法都是没法得到值的。

最后, import 语句会执行所加载的模块,因此可以有下面的写法。

import 'lodash';

上面代码仅仅执行 lodash 模块,但是不输入任何值。

如果多次重复执行同一句 import 语句,那么只会执行一次,而不会执行多次。

import 'lodash';
import 'lodash';

上面代码加载了两次 lodash ,但是只会执行一次。

import { foo } from 'my_module';
import { bar } from 'my_module';


// 等同于
import { foo, bar } from 'my_module';

上面代码中,虽然 foo 和 bar 在两个语句中加载,但是它们对应的是同一个 my_module 实例。也就是说, import 语句是 Singleton 模式。

目前阶段,通过 Babel 转码,CommonJS 模块的 require 命令和 ES6 模块的 import 命令,可以写在同一个模块里面,但是最好不要这样做。因为 import 在静态解析阶段执行,所以它是一个模块之中最早执行的。下面的代码可能不会得到预期结果。

require('core-js/modules/es6.symbol');
require('core-js/modules/es6.promise');
import React from 'React';

5. 模块的整体加载

除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号( * )指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。

下面是一个 circle.js 文件,它输出两个方法 area 和 circumference 。

// circle.js


export function area(radius) {
  return Math.PI * radius * radius;
}


export function circumference(radius) {
  return 2 * Math.PI * radius;
}

现在,加载这个模块。

// main.js


import { area, circumference } from './circle';


console.log('圆面积:' + area(4));
console.log('圆周长:' + circumference(14));

上面写法是逐一指定要加载的方法,整体加载的写法如下。

import * as circle from './circle';


console.log('圆面积:' + circle.area(4));
console.log('圆周长:' + circle.circumference(14));

注意,模块整体加载所在的那个对象(上例是 circle ),应该是可以静态分析的,所以不允许运行时改变。下面的写法都是不允许的。

import * as circle from './circle';


// 下面两行都是不允许的
circle.foo = 'hello';
circle.area = function () {};

6. export default 命令

从前面的例子可以看出,使用 import 命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名,否则无法加载。但是,用户肯定希望快速上手,未必愿意阅读文档,去了解模块有哪些属性和方法。

为了给用户提供方便,让他们不用阅读文档就能加载模块,就要用到 export default 命令,为模块指定默认输出。

// export-default.js
export default function () {
  console.log('foo');
}

上面代码是一个模块文件 export-default.js ,它的默认输出是一个函数。

其他模块加载该模块时, import 命令可以为该匿名函数指定任意名字。

// import-default.js
import customName from './export-default';
customName(); // 'foo'

上面代码的 import 命令,可以用任意名称指向 export-default.js 输出的方法,这时就不需要知道原模块输出的函数名。需要注意的是,这时 import 命令后面,不使用大括号。

export default 命令用在非匿名函数前,也是可以的。

// export-default.js
export default function foo() {
  console.log('foo');
}


// 或者写成


function foo() {
  console.log('foo');
}


export default foo;

上面代码中, foo 函数的函数名 foo ,在模块外部是无效的。加载的时候,视同匿名函数加载。

下面比较一下默认输出和正常输出。

// 第一组
export default function crc32() { // 输出
  // ...
}


import crc32 from 'crc32'; // 输入


// 第二组
export function crc32() { // 输出
  // ...
};


import {crc32} from 'crc32'; // 输入

上面代码的两组写法,第一组是使用 export default 时,对应的 import 语句不需要使用大括号;第二组是不使用 export default 时,对应的 import 语句需要使用大括号。

export default 命令用于指定模块的默认输出。显然,一个模块只能有一个默认输出,因此 export default 命令只能使用一次。所以,import命令后面才不用加大括号,因为只可能唯一对应 export default 命令。

本质上, export default 就是输出一个叫做 default 的变量或方法,然后系统允许你为它取任意名字。所以,下面的写法是有效的。

// modules.js
function add(x, y) {
  return x * y;
}
export {add as default};
// 等同于
// export default add;


// app.js
import { default as foo } from 'modules';
// 等同于
// import foo from 'modules';

正是因为 export default 命令其实只是输出一个叫做 default 的变量,所以它后面不能跟变量声明语句。

// 正确
export var a = 1;


// 正确
var a = 1;
export default a;


// 错误
export default var a = 1;

上面代码中, export default a 的含义是将变量 a 的值赋给变量 default 。所以,最后一种写法会报错。

同样地,因为 export default 命令的本质是将后面的值,赋给 default 变量,所以可以直接将一个值写在 export default 之后。

// 正确
export default 42;


// 报错
export 42;

上面代码中,后一句报错是因为没有指定对外的接口,而前一句指定对外接口为 default 。

有了 export default 命令,输入模块时就非常直观了,以输入 lodash 模块为例。

import _ from 'lodash';

如果想在一条 import 语句中,同时输入默认方法和其他接口,可以写成下面这样。

import _, { each, forEach } from 'lodash';

对应上面代码的 export 语句如下。

export default function (obj) {
  // ···
}


export function each(obj, iterator, context) {
  // ···
}


export { each as forEach };

上面代码的最后一行的意思是,暴露出 forEach 接口,默认指向 each 接口,即 forEach 和 each 指向同一个方法。

export default 也可以用来输出类。

// MyClass.js
export default class { ... }


// main.js
import MyClass from 'MyClass';
let o = new MyClass();

7. export 与 import 的复合写法

如果在一个模块之中,先输入后输出同一个模块, import 语句可以与export 语句写在一起。

export { foo, bar } from 'my_module';


// 可以简单理解为
import { foo, bar } from 'my_module';
export { foo, bar };

上面代码中, export 和 import 语句可以结合在一起,写成一行。但需要注意的是,写成一行以后, foo 和 bar 实际上并没有被导入当前模块,只是相当于对外转发了这两个接口,导致当前模块不能直接使用 foo 和 bar 。

模块的接口改名和整体输出,也可以采用这种写法。

// 接口改名
export { foo as myFoo } from 'my_module';


// 整体输出
export * from 'my_module';

默认接口的写法如下。

export { default } from 'foo';

具名接口改为默认接口的写法如下。

export { es6 as default } from './someModule';


// 等同于
import { es6 } from './someModule';
export default es6;

同样地,默认接口也可以改名为具名接口。

export { default as es6 } from './someModule';

ES2020 之前,有一种 import 语句,没有对应的复合写法。

import * as someIdentifier from "someModule";

ES2020补上了这个写法。

export * as ns from "mod";


// 等同于
import * as ns from "mod";
export {ns};

8. 模块的继承

模块之间也可以继承

假设有一个 circleplus 模块,继承了 circle 模块。

// circleplus.js


export * from 'circle';
export var e = 2.71828182846;
export default function(x) {
  return Math.exp(x);
}

上面代码中的 export ,表示再输出 circle 模块的所有属性和方法。注意, export 命令会忽略 circle 模块的 default 方法。然后,上面代码又输出了自定义的 e 变量和默认方法。

这时,也可以将 circle 的属性或方法,改名后再输出。

// circleplus.js


export { area as circleArea } from 'circle';

上面代码表示,只输出 circle 模块的 area 方法,且将其改名为 circleArea 。

加载上面模块的写法如下。

// main.js


import * as math from 'circleplus';
import exp from 'circleplus';
console.log(exp(math.e));

上面代码中的 import exp 表示,将 circleplus 模块的默认方法加载为 exp 方法。

9. 跨模块常量

本书介绍 const 命令的时候说过, const 声明的常量只在当前代码块有效。如果想设置跨模块的常量(即跨多个文件),或者说一个值要被多个模块共享,可以采用下面的写法。

// constants.js 模块
export const A = 1;
export const B = 3;
export const C = 4;


// test1.js 模块
import * as constants from './constants';
console.log(constants.A); // 1
console.log(constants.B); // 3


// test2.js 模块
import {A, B} from './constants';
console.log(A); // 1
console.log(B); // 3

如果要使用的常量非常多,可以建一个专门的 constants 目录,将各种常量写在不同的文件里面,保存在该目录下。

// constants/db.js
export const db = {
  url: 'http://my.couchdbserver.local:5984',
  admin_username: 'admin',
  admin_password: 'admin password'
};


// constants/user.js
export const users = ['root', 'admin', 'staff', 'ceo', 'chief', 'moderator'];

然后,将这些文件输出的常量,合并在 index.js 里面。

// constants/index.js
export {db} from './db';
export {users} from './users';

使用的时候,直接加载 index.js 就可以了。

// script.js
import {db, users} from './constants/index';

10. import()

简介

前面介绍过,import命令会被JavaScript 引擎静态分析,先于模块内的其他语句执行( import 命令叫做“连接” binding 其实更合适)。所以,下面的代码会报错。

// 报错
if (x === 2) {
  import MyModual from './myModual';
}

上面代码中,引擎处理 import 语句是在编译时,这时不会去分析或执行 if 语句,所以 import 语句放在 if 代码块之中毫无意义,因此会报句法错误,而不是执行时错误。也就是说, import 和 export 命令只能在模块的顶层,不能在代码块之中(比如,在 if 代码块之中,或在函数之中)。

这样的设计,固然有利于编译器提高效率,但也导致无法在运行时加载模块。在语法上,条件加载就不可能实现。如果 import 命令要取代 Node 的 require 方法,这就形成了一个障碍。因为 require 是运行时加载模块, import 命令无法取代 require 的动态加载功能。

const path = './' + fileName;
const myModual = require(path);

上面的语句就是动态加载, require 到底加载哪一个模块,只有运行时才知道。 import 命令做不到这一点。

ES2020提案 引入 import() 函数,支持动态加载模块。

import(specifier)

上面代码中, import 函数的参数 specifier ,指定所要加载的模块的位置。 import 命令能够接受什么参数, import() 函数就能接受什么参数,两者区别主要是后者为动态加载。

import() 返回一个 Promise 对象。下面是一个例子。

const main = document.querySelector('main');


import( ./section-modules/${someVariable}.js )
  .then(module => {
    module.loadPageInto(main);
  })
  .catch(err => {
    main.textContent = err.message;
  });

import() 函数可以用在任何地方,不仅仅是模块,非模块的脚本也可以使用。它是运行时执行,也就是说,什么时候运行到这一句,就会加载指定的模块。另外, import() 函数与所加载的模块没有静态连接关系,这点也是与 import 语句不相同。 import() 类似于 Node 的 require 方法,区别主要是前者是异步加载,后者是同步加载。

适用场合

下面是 import() 的一些适用场合。

(1)按需加载。

import() 可以在需要的时候,再加载某个模块。

button.addEventListener('click', event => {
  import('./dialogBox.js')
  .then(dialogBox => {
    dialogBox.open();
  })
  .catch(error => {
    /* Error handling */
  })
});

上面代码中, import() 方法放在 click 事件的监听函数之中,只有用户点击了按钮,才会加载这个模块。

(2)条件加载

import() 可以放在 if 代码块,根据不同的情况,加载不同的模块。

if (condition) {
  import('moduleA').then(...);
} else {
  import('moduleB').then(...);
}

上面代码中,如果满足条件,就加载模块 A,否则加载模块 B。

(3)动态的模块路径

import() 允许模块路径动态生成。

import(f())
.then(...);

上面代码中,根据函数 f 的返回结果,加载不同的模块。

注意点

import() 加载模块成功以后,这个模块会作为一个对象,当作 then 方法的参数。因此,可以使用对象解构赋值的语法,获取输出接口。

import('./myModule.js')
.then(({export1, export2}) => {
  // ...·
});

上面代码中, export1 和 export2 都是 myModule.js 的输出接口,可以解构获得。

如果模块有 default 输出接口,可以用参数直接获得。

import('./myModule.js')
.then(myModule => {
  console.log(myModule.default);
});

上面的代码也可以使用具名输入的形式。

import('./myModule.js')
.then(({default: theDefault}) => {
  console.log(theDefault);
});

如果想同时加载多个模块,可以采用下面的写法。

Promise.all([
  import('./module1.js'),
  import('./module2.js'),
  import('./module3.js'),
])
.then(([module1, module2, module3]) => {
   ···
});

import() 也可以用在 async 函数之中。

async function main() {
  const myModule = await import('./myModule.js');
  const {export1, export2} = await import('./myModule.js');
  const [module1, module2, module3] =
    await Promise.all([
      import('./module1.js'),
      import('./module2.js'),
      import('./module3.js'),
    ]);
}
main();

【相关推荐:javascript视频教程编程视频

以上是es6模組是什麼原理的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
HTML和React的集成:實用指南HTML和React的集成:實用指南Apr 21, 2025 am 12:16 AM

HTML與React可以通過JSX無縫整合,構建高效的用戶界面。 1)使用JSX嵌入HTML元素,2)利用虛擬DOM優化渲染性能,3)通過組件化管理和渲染HTML結構。這種整合方式不僅直觀,還能提升應用性能。

React和HTML:渲染數據和處理事件React和HTML:渲染數據和處理事件Apr 20, 2025 am 12:21 AM

React通過state和props高效渲染數據,並通過合成事件系統處理用戶事件。 1)使用useState管理狀態,如計數器示例。 2)事件處理通過在JSX中添加函數實現,如按鈕點擊。 3)渲染列表需使用key屬性,如TodoList組件。 4)表單處理需使用useState和e.preventDefault(),如Form組件。

後端連接:反應如何與服務器互動後端連接:反應如何與服務器互動Apr 20, 2025 am 12:19 AM

React通過HTTP請求與服務器交互,實現數據的獲取、發送、更新和刪除。 1)用戶操作觸發事件,2)發起HTTP請求,3)處理服務器響應,4)更新組件狀態並重新渲染。

反應:專注於用戶界面(前端)反應:專注於用戶界面(前端)Apr 20, 2025 am 12:18 AM

React是一種用於構建用戶界面的JavaScript庫,通過組件化開發和虛擬DOM提高效率。 1.組件與JSX:使用JSX語法定義組件,增強代碼直觀性和質量。 2.虛擬DOM與渲染:通過虛擬DOM和diff算法優化渲染性能。 3.狀態管理與Hooks:Hooks如useState和useEffect簡化狀態管理和副作用處理。 4.使用示例:從基本表單到高級的全局狀態管理,使用ContextAPI。 5.常見錯誤與調試:避免狀態管理不當和組件更新問題,使用ReactDevTools調試。 6.性能優化與最佳

React的角色:前端還是後端?澄清區別React的角色:前端還是後端?澄清區別Apr 20, 2025 am 12:15 AM

reactisafrontendlibrary,focusedonBuildingUserInterfaces.itmanagesuistateandupdatesefficefited avelyuseVirusity diftualdom,and internactSwithBackendServIcesViaApisforDatahandling,butdoesnotprocessorcorsorsorstoredordordordoredairself。

在HTML中進行反應:構建交互式用戶界面在HTML中進行反應:構建交互式用戶界面Apr 20, 2025 am 12:05 AM

React可以嵌入到HTML中來增強或完全重寫傳統的HTML頁面。 1)使用React的基本步驟包括在HTML中添加一個根div,並通過ReactDOM.render()渲染React組件。 2)更高級的應用包括使用useState管理狀態和實現複雜的UI交互,如計數器和待辦事項列表。 3)優化和最佳實踐包括代碼分割、惰性加載和使用React.memo和useMemo來提高性能。通過這些方法,開發者可以利用React的強大功能來構建動態和響應迅速的用戶界面。

反應:現代前端發展基礎反應:現代前端發展基礎Apr 19, 2025 am 12:23 AM

React是構建現代前端應用的JavaScript庫。 1.它採用組件化和虛擬DOM優化性能。 2.組件使用JSX定義,狀態和屬性管理數據。 3.Hooks簡化生命週期管理。 4.使用ContextAPI管理全局狀態。 5.常見錯誤需調試狀態更新和生命週期。 6.優化技巧包括Memoization、代碼拆分和虛擬滾動。

React的未來:Web開發的趨勢和創新React的未來:Web開發的趨勢和創新Apr 19, 2025 am 12:22 AM

React的未來將專注於組件化開發的極致、性能優化和與其他技術棧的深度集成。 1)React將進一步簡化組件的創建和管理,推動組件化開發的極致。 2)性能優化將成為重點,特別是在大型應用中的表現。 3)React將與GraphQL和TypeScript等技術深度集成,提升開發體驗。

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱工具

SublimeText3 Linux新版

SublimeText3 Linux新版

SublimeText3 Linux最新版

Atom編輯器mac版下載

Atom編輯器mac版下載

最受歡迎的的開源編輯器

SecLists

SecLists

SecLists是最終安全測試人員的伙伴。它是一個包含各種類型清單的集合,這些清單在安全評估過程中經常使用,而且都在一個地方。 SecLists透過方便地提供安全測試人員可能需要的所有列表,幫助提高安全測試的效率和生產力。清單類型包括使用者名稱、密碼、URL、模糊測試有效載荷、敏感資料模式、Web shell等等。測試人員只需將此儲存庫拉到新的測試機上,他就可以存取所需的每種類型的清單。

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)