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es6中let怎麼用

Jan 12, 2023 pm 07:10 PM
es6let

在es6中,let關鍵字用於宣告變數;但是所宣告的變數,只在let指令所在的程式碼區塊內有效。 let不會發生「變數提升」現象,所以變數一定要在宣告後使用,否則報錯。只要區塊級作用域內存在let指令,它所宣告的變數就「綁定」(binding)這個區域,就不再受外部的影響。

es6中let怎麼用

本教學操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。

es6 let關鍵字

ES6新增了let指令,用來宣告變數。它的用法類似於var,但是所聲明的變量,只在let命令所在的程式碼區塊內有效。

{
  let a = 10;
  var b = 1;
}

a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

上面程式碼在程式碼區塊之中,分別用letvar宣告了兩個變數。然後在程式碼區塊之外呼叫這兩個變量,結果let聲明的變數報錯,var聲明的變數傳回了正確的值。這表明,let聲明的變數只在它所在的程式碼區塊有效。

for循環的計數器,就很適當地使用let指令。

for (let i = 0; i < 10; i++) {}

console.log(i);
//ReferenceError: i is not defined

上面程式碼中,計數器i只在for循環體內有效,在循環體外引用就會報錯。

下面的程式碼如果使用var,最後輸出的是10。

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 10

上面程式碼中,變數ivar宣告的,在全域範圍內都有效。所以每一次循環,新的i值都會覆寫舊值,導致最後輸出的是最後一輪的i的值。

如果使用let,宣告的變數只在區塊層級作用域內有效,最後輸出的是6。

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 6

上面程式碼中,變數ilet宣告的,目前的i只在本輪迴圈有效,所以每一次迴圈的i其實都是新的變量,所以最後輸出的是6。

不存在變數提升

let不像var那樣會發生「變數提升」現象。所以,變數一定要在宣告後使用,否則報錯。

console.log(foo); // 输出undefined
console.log(bar); // 报错ReferenceError

var foo = 2;
let bar = 2;

上面程式碼中,變數foovar指令聲明,會發生變數提升,也就是腳本開始執行時,變數foo已經存在了,但是沒有值,所以會輸出undefined。變數barlet指令聲明,不會發生變數提升。這表示在宣告它之前,變數bar是不存在的,這時如果用到它,就會拋出錯誤。

暫時性死區

只要在區塊層級作用域內存在let指令,它所宣告的變數就「綁定」(binding)這個區域,不再受外在的影響。

var tmp = 123;

if (true) {
  tmp = &#39;abc&#39;; // ReferenceError
  let tmp;
}

上面程式碼中,存在全域變數tmp,但是區塊級作用域內let又宣告了一個局部變數tmp,導致後者綁定這個區塊級作用域,所以在let宣告變數前,對tmp賦值會報錯。

ES6明確規定,如果區塊中存在letconst命令,這個區塊對這些命令聲明的變量,從一開始就形成了封閉作用域。凡是在聲明之前就使用這些變量,就會報錯。

總之,在程式碼區塊內,使用let指令宣告變數之前,變數都是不可用的。這在語法上,稱為「暫時性死區」(temporal dead zone,簡稱TDZ)。

if (true) {
  // TDZ开始
  tmp = &#39;abc&#39;; // ReferenceError
  console.log(tmp); // ReferenceError

  let tmp; // TDZ结束
  console.log(tmp); // undefined

  tmp = 123;
  console.log(tmp); // 123
}

上面程式碼中,在let指令宣告變數tmp之前,都屬於變數tmp的「死區」。

「暫時性死區」也意味著typeof不再是百分之百安全的操作。

typeof x; // ReferenceError
let x;

上面程式碼中,變數x使用let指令聲明,所以在宣告之前,都屬於x的“死區”,只要用到該變數就會報錯。因此,typeof運行時就會拋出一個ReferenceError

作為比較,如果一個變數根本沒有被聲明,使用typeof反而不會報錯。

typeof undeclared_variable // "undefined"

上面程式碼中,undeclared_variable是一個不存在的變數名,結果回傳「undefined」。所以,在沒有let之前,typeof運算子是百分之百安全的,永遠不會報錯。現在這一點不成立了。這樣的設計是為了讓大家養成良好的程式設計習慣,變數一定要在聲明之後使用,否則就報錯。

有些「死區」比較隱蔽,不太容易發現。

function bar(x = y, y = 2) {
  return [x, y];
}

bar(); // 报错

上面代码中,调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于”死区“。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。

function bar(x = 2, y = x) {
  return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]

ES6规定暂时性死区和letconst语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在ES5是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

不允许重复声明

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

// 报错
function () {
  let a = 10;
  var a = 1;
}

// 报错
function () {
  let a = 10;
  let a = 1;
}

因此,不能在函数内部重新声明参数。

function func(arg) {
  let arg; // 报错
}

function func(arg) {
  {
    let arg; // 不报错
  }
}

块级作用域

为什么需要块级作用域?

ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。

第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。

var tmp = new Date();

function f() {
  console.log(tmp);
  if (false) {
    var tmp = "hello world";
  }
}

f(); // undefined

上面代码中,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。

第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。

var s = &#39;hello&#39;;

for (var i = 0; i < s.length; i++) {
  console.log(s[i]);
}

console.log(i); // 5

上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。

ES6的块级作用域

let实际上为JavaScript新增了块级作用域。

function f1() {
  let n = 5;
  if (true) {
    let n = 10;
  }
  console.log(n); // 5
}

上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用var定义变量n,最后输出的值就是10。

ES6允许块级作用域的任意嵌套。

{{{{{let insane = &#39;Hello World&#39;}}}}};

上面代码使用了一个五层的块级作用域。外层作用域无法读取内层作用域的变量。

{{{{
  {let insane = &#39;Hello World&#39;}
  console.log(insane); // 报错
}}}};

内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。

{{{{
  let insane = &#39;Hello World&#39;;
  {let insane = &#39;Hello World&#39;}
}}}};

块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了。

// IIFE 写法
(function () {
  var tmp = ...;
  ...
}());

// 块级作用域写法
{
  let tmp = ...;
  ...
}

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陳述
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