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golang支援跨平台嗎

青灯夜游
青灯夜游原創
2023-01-12 17:14:563851瀏覽

golang支援跨平台。由於其模組化設計和模組化,即程式碼被編譯並轉換為盡可能小的二進位形式,因此,golang不需要依賴性;它的程式碼可以在任何平台上編譯,也可以在任何伺服器和應用程式上編譯。而Go語言擁有自己的連結器,不依賴任何系統提供的編譯器和連結器;因此編譯出的二進位執行檔幾乎可以運行在任何系統環境中。

golang支援跨平台嗎

本教學操作環境:windows7系統、GO 1.18版本、Dell G3電腦。

golang支援跨平台。

golang的一個特點是:平台獨立(跨平台編譯)。

Go語言就像Java語言一樣,支援平台獨立。由於其模組化設計和模組化,即程式碼被編譯並轉換為盡可能小的二進位形式,因此,它不需要依賴性。它的程式碼可以在任何平台上編譯,也可以在任何伺服器和應用程式上編譯。

不需要使用虛擬機,Go語言的程式碼可以直接輸出為二進位執行檔。而Go語言擁有自己的連結器,不依賴任何系統提供的編譯器和連結器。因此編譯出的二進位可執行檔幾乎可以運行在任何系統環境中。

golang與C/C 一樣,都是編譯成平台相關的二進位文件,所以用golang開發的時候也需要考慮跨平台支援的問題。本文簡要小結了golang是如何解決跨平台問題的。

GOOS與GOARCH

首先,一定要了解golang在runtime套件中定義的兩個執行時間變數:

  • runtime.GOOS

  • #runtime.GOARCH

##GOOS就是golang程式執行階段所在目標機器的作業系統,而GOARC則是golang程式執行階段所在目標機器的架構。它們的值是在程式編譯的時候就確定了。這兩個運行時變數(其實是常數,見下)的定義如下:

#

// GOOS is the running program's operating system target:
// one of darwin, freebsd, linux, and so on.
const GOOS string = sys.GOOS

// GOARCH is the running program's architecture target:
// one of 386, amd64, arm, s390x, and so on.
const GOARCH string = sys.GOARCH

可以透過下面的程式在運行時動態取得這兩個值,


package main
import (
"fmt"
"runtime"
)

func main() {
fmt.Printf("OS: %s, ARCH: %s\n", runtime.GOOS, runtime.GOARCH)
}

#交叉編譯問題

golang程式的編譯很簡單,在不考慮任何編譯選項時,直接用go build即可,例如下面的命令會在當前目錄產生一個名為"helloworld"的二進位檔案:

go build helloworld.go

但是問題是,假如當前編譯機器的OS是linux,ARCH是amd64,那麼編譯產生的二進位在Mac OS上是無法運作的。你可以在Mac OS上重新編譯一次,產生一個針對Mac OS的二進位。但是這樣的話,那就要為所有目標平台準備一個編譯環境,顯然不是一個有效的方法。

其實解決這個問題很簡單,就是利用上面講的兩個運行時變數。例如,你只有一個Linux的編譯環境,但想產生一個可以運行於Mac OS的二進位文件,那麼只需要設定兩個環境變數即可。假如目標OS是darwin,ARCH是amd64,那麼用下面的指令編譯:

$ GOOS=darwin GOARCH=amd64 go build helloworld.go

如何讓自己的package支援多平台?

加入你用golang開發了一個package,供其它人使用,那麼你該如何使自己的package支援多平台呢?其實通常情況下,在開發一般的應用程式時,開發人員是不需要考慮這個問題的,因為golang的標準函式庫都屏蔽了底層的細節。

如果你要發布二進位版本的話,那麼你只需要透過上面的交叉編譯來發布支援多個平台的版本。

如果你開發的golang程式使用了比較底層的系統呼叫(當然,通常不建議這麼做),而不同平台的系統呼叫又有差異,那麼你就需要考慮支援多平台的問題了。你可以在程式中動態判斷runtime.GOOS和runtime.GOARCH的值,然後透過if-else if或switch case語句來處理;但這也不是可取的辦法,因為不利於維護,而且讓程式碼看起來醜陋。

建議的做法是將針對不同平台的實作放在不同的檔案中,然後告訴golang編譯器每個檔案對應什麼平台。這裡有兩種辦法,第一種方法是透過檔案名稱來標示,檔案名稱模式如下:

*_[GOOS]_[GOARCH].go

上面的檔案名稱中GOOS和GOARCH都是可選的。例如,假設你針對Mac OS,Linux和Windows平台有不同的實現,那麼你可以為這三個檔案分別命名如下:

yourfile_darwin.go
yourfile_linux.go
yourfile_windows.go

那麼當你的目標平台是linux時,只有yourfile_linux.go會被編譯。如果檔案名稱中GOOS和GOARCH都沒有的話(例如yourfile.go),那麼預設就是總是會被編譯。

另外一种办法是通过一个特殊的注释。例如,假设你想使yourfile.go只在linux平台时才会编译,那么在文件头加上"+build linux"即可:

// +build linux

......

这里一定要注意,"+build linux"必须在所有代码的前面,但这条注释之前可以有空行或其它注释。它之后必须有一个空行。

这种通过注释的方式和通过文件名标示的方式作用相同,但是文件名的方式只能支持一个平台,而注释的方式可以标示一个文件同时支持多个平台,例如下面的注释标示该文件同时支持freebsd, openbsd和netbsd这三个平台:

// +build freebsd openbsd netbsd

注意多个平台之间用空格隔开时表示"或"的关系,如果用逗号隔开则表示"与"的关系,例如下面的注释表示 (linux AND 386) OR darwin:

// +build linux,386 darwin

这里只是介绍了最基本的使用场景,实际使用中,应该充分发挥软件设计的各种思想灵活使用。例如虽然针对不同的平台有不同的实现,但给上层客户端应用程序提供API应该统一。

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