Go語言的詞法元素有5類:1、標識符,由若干字母(由Unicode編碼即可)、底線和數字組成的字元序列;2、關鍵字,是被程式語言保留而不讓程式設計人員作為標識符使用的字元序列,也可以稱為保留字;3、操作符,是用於執行特定算術運算或邏輯操作的符號;4、分隔符號;5、字面量,是值的一種標記法。
本教學操作環境:windows7系統、GO 1.18版本、Dell G3電腦。
Go語言的語言符號又稱為詞法元素,共包含5類:識別碼(identifier)、關鍵字(keyword)、運算子(operator)、分隔符號(delimiter)、以及字面量(literal),它們是組成Go語言代碼和程式的最基本單位。
一般情況下,空格符、水平製表符、回車符和換行符都會被忽略,除非它們作為多個語言符號之間的分隔符號的一部分。在Go語言中不需要顯示地插入分號,在必要時,Go語言會自動為程式碼插入分號以進行語句分隔。
Go語言代碼由若干個Unicode字元組成,Go語言的所有原始程式碼都必須由Unicode編碼規範的UTF-8編碼格式進行編碼(也就是說編寫的Go語言原始碼檔案必須是UTF- 8編碼格式的)。
Go語言的語言符號又稱為詞法元素,共包含5類:標識符(identifier)、關鍵字(keyword)、操作符(operator)、分隔符號(delimiter)、以及字面量(literal)。一般情況下,空格符、水平製表符、回車符和換行符都會被忽略,除非它們作為多個語言符號之間的分隔符號的一部分。在Go語言中不需要顯示地插入分號,在必要時,Go語言會自動為程式碼插入分號以進行語句分隔。
Go語言代碼由若干個Unicode字元組成,Go語言的所有原始程式碼都必須由Unicode編碼規範的UTF-8編碼格式進行編碼(也就是說編寫的Go語言原始碼檔案必須是UTF- 8編碼格式的)。
1、識別碼
Go語言的識別碼是由若干字母(由Unicode編碼即可)、底線和數字組成的字元序列;此字元序列的第一個字元必須為字母。
注意:
#在Go語言程式碼中,每個識別碼都必須在使用前進行宣告。
一個宣告將一個非空的標識符與一個常數、型別、變數、函數或程式碼包綁定在一起。
在同一個程式碼區塊中,不允許重複宣告同一個識別碼(除了賦值語句例外)。
在一個原始碼檔案和一個程式碼包中的識別碼都需要遵循此規則。
一個已被宣告的識別碼的作用域與其直接所屬的程式碼區塊的範圍相同。
嚴格來講,程式碼包宣告語句並不算是一個宣告。因為代碼包名稱並不會出現在任何一個作用域中。程式碼包宣告語句的目的是為了辨別若干原始碼檔案是否屬於同一個程式碼包,或是指定匯入程式碼包時的預設程式碼包引用名稱。
限定標識符用來存取其他程式碼包中的變數或型別。例如,當我需要存取代碼包os中名為O_RDONLY的常數時,需要這樣寫os.O_RDONLY。
限定識別碼能夠使用,需要滿足兩個前提條件:
要存取的程式碼包必須事先匯入;
-
這個程式碼包中的識別碼必須是可匯出的。
一個可匯出的識別碼也需要滿足兩個前提條件:
#標識符名稱中的第一個字元必須為大寫(Go語言根據標識符名稱中的第一個字元的大小寫來確定這個標識符的存取權限的,當標識符名稱的第一個字元為大寫時,其存取權限為“公開的”,也就是此標識符可以被任何代碼包中的任何代碼透過限定標識符存取到;當標識符的第一個字元為小寫時,其存取權限就是"包級私有的",也就是只有與該標識符同在一個程式碼包的程式碼才能夠存取到它);
標識符必須是被宣告在一個程式碼包中的變數或類型的名稱,或是屬於某個結構體類型的欄位名稱或方法的名稱。
Go語言的預先定義標識符:
- 所有基本資料類型的名稱。
- 介面類型error
- 常數true,false和iota
- #所有內建函數的名稱,即append、cap、close、complex、copy、delete、imag、len 、make、new、panic、print、println、real和recover。
Go語言中有一個空標識符,它由一個下劃線表示,一般用於一個不需要引入一個新綁定的聲明中。例如,當我們只想執行一下某個程式碼包中的初始化函數,而不需要使用這個程式碼包中的任何程式實體的時候,可以寫如下導入語句:
其中,"runtime/cgo"代表了一個標準庫程式碼包的識別碼。
2、關鍵字
關鍵字(也稱為保留字)是被程式語言保留而不讓程式設計人員作為標識符使用的字元序列。
類別 | 關鍵字 |
---|---|
#程式聲明 | # import, package |
程式實體宣告與定義 | chan, const, func, interface, map, struct, type, var |
#程式控制流程 | go, select, break, case, continue, default, defer, else, fallthrough, for, goto, if, range, return, switch |
在Go语言中,程序实体的声明和定义是建立在其数据类型的体系之上的。例如关键字chan、func、interface、map和struct,分别于Go语言的复合数据类型Channel(通道)、Function(函数)、Interface(接口)、Map(字典)和Struct(结构体)相对应。
程序控制流程的关键字,一共15个。其中go和select,这两个主要用于Go语言并发编程。
3、字面量
简单来说,字面量就是值的一种标记法。但是,在Go中,字面量的含义要更加广泛一些。
Go语言代码中用到的字面量有以下3类:
1、表示基础数据类型值的各种字面量。例如,表示浮点数类型值的12E-3。
2、构造各种自定义的复合数据类型的类型字面量。例如,下面表示一个名称为Person的自定义结构体类型:
3、表示复合数据类型的值的复合字面量
被用来构造类型Struct(结构体)、Array(数组)、Slice(切片)和Map(字典)的值。例如,下面的字面量用于表示上面名称为Person的结构体类型的值:
注意:
对复合字面量的每次求值都会导致一个新的值被创建。因此,如上该复合字面量每被求值一次就会创建一个新的Person类型的值。
Go语言不允许在一个此类的复合字面变量中,出现重复的键。如下都是错误,无法通过编译,因为键都有重复。
4、类型
一个类型确定了一类值的集合,以及可以在这些值上施加的操作。类型可以由类型名称或者类型字面量指定,分为基本类型和复合类型,基本类型的名称可以代表其自身。
如上声明了一个类型为string(基本类型中的一个)、名称为bookName的变量。
其他基本类型(预定义类型)有bool、byte、rune、int/uint、int8/uint8、int16/uint16、int32/uint32、int64/uint64、float32、float64、complex64和complex128。除了bool和string之外的其他基本类型也叫做数值类型。
复合类型一般由若干(也包括零)个其他已被定义的类型组合而成。复合类型有Channel(通道)、Function(函数)、Interface(接口)、Map(字典)、Struct(结构体)、Slice(切片)、Array(数组)和Pointer(指针)。
Go语言中的类型又可以分为静态类型和动态类型。一个变量的静态类型是指在变量声明中给出的那个类型。绝大多数类型的变量都只有静态类型。唯独接口类型的变量例外,它除了拥有静态类型之外,还拥有动态类型(接口类型在后面会讲到)。
每一个类型都会有一个潜在类型。如果这个类型是一个预定义类型(也就是基本类型),或者是一个由类型字面量构造的复合类型,那么它的潜在类型就是它自身。如string类型的潜在类型就是string类型,上面自定义的Person类型的潜在类型就是Person。如果一个类型并不属于上述情况,那么这个类型的潜在类型就是类型声明中的那个类型的潜在类型。
如下声明一个自定义类型
如上可以把类型MyString看作string类型的一个别名类型,那么MyString类型的潜在类型就是string类型。Go语言基本数据类型中的rune类型可以看作是uint32类型的一个别名类型,其潜在类型就是uint32。
注意:
- 类型MyString和类型string是两个不相同的类型。不能将其中一个类型的值赋给另一个类型的变量。
- 别名类型与它的源类型的不同仅仅体现在名称上,它们的内部结构是一致的;下面的类型转换的表达式都是合法的:MyString(“ABC”) 和string(MyString(“ABC”))。这种类型转换并不会创建新的值。
一个类型的潜在类型具有可传递性,如下:
则类型isString的潜在类型就是string类型。
这里声明一个类型,如下:
**注意:**類型MyStrings的潛在類型並不是[3]string。 [3]string既不是一個預先定義的型別,也不是由型別字面量建構的複合型別,而是一個元素型別為string的陣列型別。
根據上面的定義可知類型MyStrings的潛在型別就是[3]string的潛在型別string。
Go語言規定,一個陣列類型的潛在類型決定了在該類型的變數中可以存放哪一個類型的元素。
5、運算子
運算子就是用來執行特定算術運算或邏輯運算的符號。 (這裡不詳細講解了,跟C語言的操作符類似),不過Go語言中沒有三元操作符,所以除了一元操作符以外都必定是二元操作符。 Go語言一共有21個操作符,包括算術運算子、比較運算子、邏輯運算子、位址運算子和接收運算子。
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