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go語言中make和new的差別是什麼

青灯夜游
青灯夜游原創
2023-01-09 11:44:079495瀏覽

區別:1、make只能用來分配及初始化類型為slice、map、chan的資料;而new可以分配任意類型的資料。 2.new分配返回的是指針,即類型「*Type」;而make返回引用,即Type。 3.new分配的空間會被清除;make分配空間後,會初始化。

go語言中make和new的差別是什麼

本教學操作環境:windows7系統、GO 1.18版本、Dell G3電腦。

new 和 make 是 Go 語言中用於記憶體分配的原語。簡單來說,new 只分配內存,make 用來初始化 slice、map 和 channel。

new

new(T) 函數是內建記憶體的內建函數,為每個型別分配一片內存,並初始化為零值且傳回其記憶體位址。

語法是 func new(Type) *Type

眾所周知,一個已經存在的變數可以賦值給它的指標。

var p int
var v *int
v = &p
*v = 11
fmt.Println(*v)

那麼如果它還不是變數呢?你可以直接賦值嗎?

func main() {
	var v *int
	*v = 8
	fmt.Println(*v)

	// panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
	// [signal SIGSEGV: segmentation violation code=0x1 addr=0x0 pc=0x47df36]

	// goroutine 1 [running]:
	// main.main()
	// 	/tmp/sandbox1410772957/prog.go:9 +0x16
}

報錯結果如程式碼中的註解。

如何解決?可以透過 Go 提供 new 初始化位址來解決。

func main() {
	var v *int
	// v 是一个 int 类型的指针,v 的地址和 v 的值  0xc0000ba018 <nil>
	fmt.Println("v 是一个 int 类型的指针,v 的地址和 v 的值 ", &v, v)   
	// 分配给 v 一个指向的变量             
	v = new(int)    
	// v 是一个 int 类型的指针,v 的地址和 v 的值  0xc0000ba018 0xc000018030 0,此时已经分配给了 v 指针一个指向的变量,但是变量为零值                                                  
	fmt.Println("v 是一个 int 类型的指针,v 的地址, v 的值和 v 指向的变量的值 ", &v, v, *v) 
	*v = 8
	// v 是一个 int 类型的指针,v 的地址和 v 的值  0xc0000ba018 0xc000018030 8,此时又像这个变量中装填了一个值 8
	fmt.Println("v 是一个 int 类型的指针,v 的地址, v 的值和 v 指向的变量的值 ", &v, v, *v) 
	
	// 整个过程可以理解为给 v 指针指向了一个匿名变量
}

go語言中make和new的差別是什麼

我們可以看到,初始化一個值為nil的指標變數並不是直接賦值。透過new傳回一個值為0xc000018030 的指標指向新賦值的int類型,零值為其值。

此外,重要的是要注意,不同指標類型的零值是不同的。具體的你可以參考這篇文章。或者你可以瀏覽下面的程式碼。

type Name struct {
    P string
}
var av *[5]int
var iv *int
var sv *string
var tv *Name

av = new([5]int)
fmt.Println(*av) //[0 0 0 0 0 0]
iv = new(int)
fmt.Println(*iv) // 0
sv = new(string) 
fmt.Println(*sv) //
tv = new(Name)
fmt.Println(*tv) //{}

上面介紹了處理普通型別new()後如何賦值,這裡是處理複合型別(array、struct)後如何賦值。但在這裡,我認為原文的作者敘述有錯誤,因為對slice,map 和channel 來說,new 只能開闢

陣列實例

func main() {
	// 声明一个数组指针
	var a *[5]int
	fmt.Printf("a: %p %#v \n", &a, a) //a: 0xc04200a180 [5]int{0, 0, 0, 0, 0}
	// 分配一个内存地址给 a(数组指针)指向
	a = new([5]int)
	fmt.Printf("a: %p %#v \n", &a, a) //av: 0xc000074018 &[5]int{0, 0, 0, 0, 0}
	// 修改这个数组中的值
	(*a)[1] = 8
	fmt.Printf("a: %p %#v \n", &a, a) //av: 0xc000006028 &[5]int{0, 8, 0, 0, 0}
}

結構體實例

type mystruct struct {
	name string
	age  int
}

func main() {
	var people *mystruct
	people = new(mystruct)
	people.name = "zhangsan"
	people.age = 11

	fmt.Printf("%v, %v", people.name, people.age) // zhangsan, 11
}

make

make 專門用於建立chan,map 和slice 三種類型的內容分配,並且可以初始化它們。 make 的返回類型與其參數的類型相同,而不是指向它的指針,因為這三種資料類型本身就是引用類型。

其語法為:func make(t Type, size ...IntegerType) Type,可以看到第二個為變長參數,用來指定開啟記憶體的大小,例如對slice 而言,需要指定cap 和length(cap 表示容量,length 表示長度,即可以使用的大小),要求cap 是比length 大的。

對於slice 的cap 和length 這裡不做過多介紹,你可以理解為,現在有一套房子,這個房子是毛坯房,它所有房間有3 間(cap),其中已經裝修好了1 間(length)。

至於為什麼不使用 new 來為這三種分配記憶體呢?我們來做個實驗。

func main() {
	var s *[]int
	fmt.Printf("s 的地址是: %p, s 的值是 %p\n", &s, s) // s 的地址是: 0xc00000e028, s 的值是 0x0
	s = new([]int)
	fmt.Printf("s 的地址是: %p, s 的值是 %p\n", &s, s) // s 的地址是: 0xc00000e028, s 的值是 0xc00011a018
	(*s)[0] = 1
	fmt.Println("s 的地址是: %p, s 的值是 %p\n", &s, s) // panic: runtime error: index out of range [0] with length 0
}
}

可以看到在為 slice 賦值的時候報錯了 length 為 0,至於具體的原因,有知道的朋友可以在評論區留言。

因此常建議使用 make 來進行這三種類型的建立。

slice 實例

func main() {
	// 第一个 size 是 length,第二个 size 是 cap
	a := make([]int, 5, 10)
	// a: 0xc00011a018 []int{0, 0, 0, 0, 0},cap: 10, length: 5 
	fmt.Printf("a: %p %#v,cap: %d, length: %d \n", &a, a, cap(a), len(a)) 
}

map 實例

func main() {
	// 第一个 string 是 key,第二个 string 是 value
	mapInstance := make(map[string]string, 5)
	mapInstance["第一名"] = "张三"
	mapInstance["第二名"] = "李四"
	mapInstance["第三名"] = "王五"

	fmt.Println(mapInstance) // map[第一名:张三 第三名:王五 第二名:李四]
}

通道實例

func countNum(temp int, ch chan int) {
	i := temp + 1
	ch <- i
	fmt.Println("已经将 i 发往通道 c 中")
}

func main() {
	ch := make(chan int)
	go countNum(1, ch)
	res := <-ch
	fmt.Println("已经从 ch 中获取 i 并保存在 res 中")
	fmt.Println("res 是", res)
}

##總結:

#make 函數只用於map,slice 和channel,並且不回傳指標。如果想要取得一個明確的指針,可以使用 new 函數進行分配,或明確地使用一個變數的位址。

Go語言中的new 和make 主要差異如下:

  • make 只能用來指派及初始化型別為slice、map、chan 的資料;new 可以指派任意類型的資料。

  • new 分配返回的是指針,即類型 *Type;make 返回引用,即 Type。

  • new 分配的空間被清除;make 分配空間後,會進行初始化。

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