golang沒有抽象類別。 golang並不是物件導向(OOP)語言,沒有類別和繼承的概念,也沒有抽象類別的概念;但golang中有結構體(struct)和介面(interface),可以透過struct和interface的組合來間接實作面向物件語言中的抽象類別。
本教學操作環境:windows7系統、GO 1.18版本、Dell G3電腦。
在 Java 這種物件導向的語言中,抽象類別和介面是我們經常運用到的 2 種對抽象概念進行定義的機制。在 golang 中,沒有類別和繼承的概念。 golang 中有結構體(struct),和物件導向語言中的類別相似。 golang 中也有介面(interface),介面可以定義一組不含具體實作的方法,其提供了一種方式來說明物件的行為。
然而,在某些情況下,我們需要使用抽象類別繼承,來幫助我們寫出更優雅的程式碼。可是在 golang 中又沒有抽象類別的概念,本文將介紹一種透過 struct 和 interface 來在 golang 中實作抽象類別的方法。
Golang中怎麼實作抽象類別
#我們會用Java 語言作為範例,看看如何在物件導向語言中實作抽象類。接著換 golang 語言,透過 struct 和 interface 來實作抽象類別,完成相同的功能。
在物件導向語言中抽象類別的實作
假設我們需要實作下面這樣的幾個類別(使用Java 為例):
public abstract class Game { public void play() { System.out.println(this.name() + " is awesome!"); } public abstract String name(); } public class Dota extends Game { public String name() { return "Dota"; } } public class LOL extends Game { public String name() { return "LOL"; } }
我們定義了Game 抽象類別,在此類中定義了 public abstract String name(); 一個抽象方法和 public void play() 這樣一個公開方法。接著我們定義了 Dota 和 LOL 2個類別去繼承 Game,各自實作了 public String name()。
接下來讓我們看看如何在 golang 中實作抽象類別。
golang 中實作抽象類別的方式
#定義interface
首先,我們需要將抽象方法定義在interface 中。
type IGame interface { Name() string }
定義」父類別」
然後,我們需要使用 struct 實作公共方法。
type Game struct {} func (g *Game) play(game IGame) { fmt.Printf(fmt.Sprintf("%s is awesome!", game.Name())) }
這裡是重點,我們將 game IGame
傳了進來。這樣我們便可以呼叫」子類別」的方法來取得名字。 從而間接地實作了在公共方法中呼叫不同」子類別」的實作的抽象方法。
定義」子類別」
#接著,我們再定義」Dota」和「LOL」這2 個struct 即可。
type Dota struct { Game } func (d *Dota) Name() string { return "Dota" } type LOL struct { Game } func (l *LOL) Name() string { return "LOL" }
大功告成
現在,在初始化」Dota」和」LOL」結構體後,便可呼叫 func (g *Game) play(game IGame)
方法了。
dota := &Dota{} dota.play(dota) lol := &LOL{} lol.play(lol) // 输出: //Dota is awesome! //LOL is awesome!
總結
本文透過struct 和interface 的組合,提供了一種思路,間接實現了物件導向語言中的抽象類繼承的模式。
以上是golang是否有抽象類的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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