object.assign()方法用於將所有可枚舉屬性的值從一個或多個來源物件(sources)指派到目標物件(target),並傳回目標物件;語法「Object.assign (target, ...sources)”,參數“target”是指目標對象,即接收來源對象屬性的對象,也是修改後的返回值,參數“sources”是指來源對象,包含將被合併的屬性。
本教學操作環境:windows7系統、javascript1.8.5版、Dell G3電腦。
Object.assign() 的用法
#該方法用於將所有可枚舉屬性的值從一個或多個來源對象(sources)分配到目標物件(target),並傳回目標物件。
Object.assign(target, ...sources)
target:目標對象,接收來源物件屬性的對象,也是修改後的回傳值。
sources:來源對象,包含將合併的屬性。
const target = { a: 1, b: 2 }; const source1 = { b: 4, c: 5 }; const source2 = { b: 6, c: 7 }; const obj = Object.assign(target,source1,source2); console.log(obj); // (a: 1, b: 6, c: 7)
注意:
1、來源物件屬性與目標物件屬性不同,則會被拷貝到目標物件中;
2、如果目標物件和來源物件有相同的屬性,目標物件的屬性值會被來源物件的屬性值覆寫;
3、如果有多個來源物件有相同的屬性,那麼目標物件的屬性將會被最後一個來源物件屬性覆寫。
const obj1 = Object.create({foo: 1}, { // foo 是个继承属性。 bar: { value: 2 // bar 是个不可枚举属性。 }, baz: { value: 3, enumerable: true // baz 是个自身可枚举属性。 } }); const obj= Object.assign({}, obj1); console.log(obj); // { baz: 3 } //创建对象时,如果没有设置enumerable的值,默认为false(不可枚举属性),设置为true,则为可枚举属性
注意:Object.assign 方法只會拷貝來源物件本身的且可列舉的屬性到目標對象,繼承的和不可列舉的屬性不會拷貝。
#Object.assign()拷貝是淺拷貝,它拷貝的是屬性值,假如來源物件的屬性值就是一個物件obj,那麼拷貝的則是這個物件值的指標(也就是位址);此時修改obj 的值,則目標物件會受到影響。
想要避免這種影響我們需要對物件進行深拷貝:
let obj1 = { a: 1, b: {c: 2 }}; let obj2 = { d: 2 }; let obj = Object.assign(obj2,JSON.parse(JSON.stringify(obj1))); console.log(obj); // { d: 2, a:1, b:{ c:2 }} obj1.b.c = 4; console.log(obj); // { d: 2, a:1, b:{ c:2 }} // 对象obj1.b.c 值的变化则不会再影响到目标对象 obj 的值。
注意:深拷貝只能解決引用類型的值拷貝,對於繼承和不可枚舉屬性依然不可以拷貝。
#const target = Object.defineProperty({}, "foo", { value: 1, writable: false }); // target 的 foo 属性是个只读属性。 Object.assign(target, {bar: 2}, {foo2: 3, foo: 3, foo3: 3}, {baz: 4}); // TypeError: "foo" is read-only // 注意这个异常是在拷贝第二个源对象的第二个属性时发生的。 console.log(target.bar); // 2,说明第一个源对象拷贝成功了。 console.log(target.foo2); // 3,说明第二个源对象的第一个属性也拷贝成功了。 console.log(target.foo); // 1,只读属性不能被覆盖,所以第二个源对象的第二个属性拷贝失败了。 console.log(target.foo3); // undefined,异常之后 assign 方法就退出了,第三个属性是不会被拷贝到的。 console.log(target.baz); // undefined,第三个源对象更是不会被拷贝到的。原始型別會被包裝,null 和undefined 會被忽略。
const obj1 = 'aaa'; const obj2 = false; const obj3 = true; const obj4 = 10; const obj= Object.assign(obj1,obj2,obj3,obj4); console.log(obj); // { 0:'a', 1:'a', 2:'a'}注意:只有字串的包裝物件可能有自身可枚舉屬性。 【推薦學習:
javascript影片教學】#
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要將React集成到HTML中,需遵循以下步驟:1.在HTML文件中引入React和ReactDOM。 2.定義一個React組件。 3.使用ReactDOM將組件渲染到HTML元素中。通過這些步驟,可以將靜態HTML頁面轉化為動態、交互式的體驗。

React受歡迎的原因包括其性能優化、組件復用和豐富的生態系統。 1.性能優化通過虛擬DOM和diffing機制實現高效更新。 2.組件復用通過可複用組件減少重複代碼。 3.豐富的生態系統和單向數據流增強了開發體驗。

React是構建動態和交互式用戶界面的首選工具。 1)組件化與JSX使UI拆分和復用變得簡單。 2)狀態管理通過useState鉤子實現,觸發UI更新。 3)事件處理機制響應用戶交互,提升用戶體驗。

React是前端框架,用於構建用戶界面;後端框架用於構建服務器端應用程序。 React提供組件化和高效的UI更新,後端框架提供完整的後端服務解決方案。選擇技術棧時需考慮項目需求、團隊技能和可擴展性。

HTML和React的關係是前端開發的核心,它們共同構建現代Web應用的用戶界面。 1)HTML定義內容結構和語義,React通過組件化構建動態界面。 2)React組件使用JSX語法嵌入HTML,實現智能渲染。 3)組件生命週期管理HTML渲染,根據狀態和屬性動態更新。 4)使用組件優化HTML結構,提高可維護性。 5)性能優化包括避免不必要渲染,使用key屬性,保持組件單一職責。

React是構建交互式前端體驗的首選工具。 1)React通過組件化和虛擬DOM簡化UI開發。 2)組件分為函數組件和類組件,函數組件更簡潔,類組件提供更多生命週期方法。 3)React的工作原理依賴虛擬DOM和調和算法,提高性能。 4)狀態管理使用useState或this.state,生命週期方法如componentDidMount用於特定邏輯。 5)基本用法包括創建組件和管理狀態,高級用法涉及自定義鉤子和性能優化。 6)常見錯誤包括狀態更新不當和性能問題,調試技巧包括使用ReactDevTools和優

React是一個用於構建用戶界面的JavaScript庫,其核心是組件化和狀態管理。 1)通過組件化和狀態管理簡化UI開發。 2)工作原理包括調和和渲染,優化可通過React.memo和useMemo實現。 3)基本用法是創建並渲染組件,高級用法包括使用Hooks和ContextAPI。 4)常見錯誤如狀態更新不當,可使用ReactDevTools調試。 5)性能優化包括使用React.memo、虛擬化列表和CodeSplitting,保持代碼可讀性和可維護性是最佳實踐。

React通過JSX與HTML結合,提升用戶體驗。 1)JSX嵌入HTML,使開發更直觀。 2)虛擬DOM機制優化性能,減少DOM操作。 3)組件化管理UI,提高可維護性。 4)狀態管理和事件處理增強交互性。


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