單執行緒不是go語言的特性,go語言是多執行緒的。 Golang的線程模型是MPG模型,整體上Go程與內核線程是多對多對應的,因此Go一定是多線程模式的;其中M與內核線程是1比1對應,然後多個G與多個M對應,P指的是上下文資源。
本教學操作環境:windows7系統、GO 1.18版本、Dell G3電腦。
單執行緒不是go語言的特性,go語言是多執行緒的。 單線的話還好意思號稱多核心時代為高並發而生的語言?
Golang 的線程模型是 M P G 模型,整體上 Go 程與內核線程是多對多對應的,因此首先來講就一定是多線程的。其中 M 與核心執行緒是1比1對應,然後多個 G 與多個 M 對應,P 指的是上下文資源,不多說。 M 的數量(或者說內核線程)什麼時候會增加呢?就是在目前的 M 數量無法調度得動目前所有 G 的時候就起新的 M 來處理。
Go 並發(多執行緒)
有人把Go比喻成21世紀的C語言,第一名是因為Go語言設計簡單,第二,21世紀最重要的是平行程式設計,而Go從語言層面就支持了並行。
#goroutine是Go平行設計的核心。 goroutine說到底其實就是線程,但是它比線程更小,十幾個goroutine可能體現在底層就是五、六個線程,Go語言內部幫你實現了這些goroutine之間的記憶體共享。執行goroutine只需極少的棧記憶體(大概是4~5KB),當然會根據對應的資料伸縮。也因為如此,可同時運行成千上萬個並發任務。 goroutine比thread更易用、更有效率、更輕。
goroutine是透過Go的runtime管理的一個執行緒管理器。 goroutine透過go
關鍵字實現了,其實就是一個普通的函數。
go hello(a, b, c)
透過關鍵字go就啟動了一個goroutine。我們來看一個例子
package main import ( "fmt" "runtime" ) func say(s string) { for i := 0; i <p>我們可以看到go關鍵字很方便的就實現了並發程式設計。上面的多個goroutine運行在同一個進程裡面,共享記憶體數據,不過設計上我們要遵循:不要透過共享來通信,而要透過通信來共享。 </p><blockquote> <p>runtime.Gosched()表示讓CPU把時間片讓給別人,下次某個時候繼續恢復執行該goroutine。 </p> <p>預設情況下,調度器只使用單線程,也就是說只實現了並發。想要發揮多核心處理器的並行,需要在我們的程式中明確呼叫 runtime.GOMAXPROCS(n) 告訴調度器同時使用多個執行緒。 GOMAXPROCS 設定了同時運行邏輯程式碼的系統執行緒的最大數量,並傳回先前的設定。如果n </p> </blockquote><p><a href="https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/zh/02.7.md#channels" rel="external nofollow" target="_blank"></a><strong><span style="font-size: 18px;">channels</span></strong></p><p>#goroutine運行在相同的位址空間,因此存取共享記憶體必須做好同步。那麼goroutine之間如何進行數據的通訊呢,Go提供了一個很好的通訊機制channel。 channel可以與Unix shell 中的雙向管道做類比:可以透過它發送或接收值。這些值只能是特定的類型:channel類型。定義一個channel時,也需要定義傳送到channel的值的類型。注意,必須使用make 建立channel:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">ci := make(chan int) cs := make(chan string) cf := make(chan interface{})
channel透過運算子來接收和傳送資料
ch <p>我們把這些應用到我們的例子中來:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">package main import "fmt" func sum(a []int, c chan int) { total := 0 for _, v := range a { total += v } c <p>預設情況下,channel接收和發送資料都是阻塞的,除非另一端已經準備好,這樣就使得Goroutines同步變的更加的簡單,而不需要顯式的lock。所謂阻塞,也就是如果讀取(value := </p><p><a href="https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/zh/02.7.md#buffered-channels" rel="external nofollow" target="_blank"></a><strong><span style="font-size: 18px;">Buffered Channels</span></strong></p><p>#上面我們介紹了預設的非快取類型的channel,不過Go也允許指定channel的緩衝大小,很簡單,就是channel可以儲存多少元素。 ch:= make(chan bool, 4),創造了可以儲存4個元素的bool 型channel。在這個channel 中,前4個元素可以無阻塞的寫入。當寫入第5個元素時,程式碼將會阻塞,直到其他goroutine從channel 讀取一些元素,騰出空間。 </p><pre class="brush:php;toolbar:false">ch := make(chan type, value) value == 0 ! 无缓冲(阻塞) value > 0 ! 缓冲(非阻塞,直到value 个元素)
我们看一下下面这个例子,你可以在自己本机测试一下,修改相应的value值
package main import "fmt" func main() { c := make(chan int, 2)//修改2为1就报错,修改2为3可以正常运行 c <p><a href="https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/zh/02.7.md#range%E5%92%8Cclose" rel="external nofollow" target="_blank"></a><strong><span style="font-size: 18px;">Range和Close</span></strong></p><p>上面这个例子中,我们需要读取两次c,这样不是很方便,Go考虑到了这一点,所以也可以通过range,像操作slice或者map一样操作缓存类型的channel,请看下面的例子</p><pre class="brush:php;toolbar:false">package main import ( "fmt" ) func fibonacci(n int, c chan int) { x, y := 1, 1 for i := 0; i <p><code>for i := range c</code>能够不断的读取channel里面的数据,直到该channel被显式的关闭。上面代码我们看到可以显式的关闭channel,生产者通过内置函数<code>close</code>关闭channel。关闭channel之后就无法再发送任何数据了,在消费方可以通过语法<code>v, ok := 测试channel是否被关闭。如果ok返回false,那么说明channel已经没有任何数据并且已经被关闭。</code></p><blockquote> <p>记住应该在生产者的地方关闭channel,而不是消费的地方去关闭它,这样容易引起panic</p> <p>另外记住一点的就是channel不像文件之类的,不需要经常去关闭,只有当你确实没有任何发送数据了,或者你想显式的结束range循环之类的</p> </blockquote><p><a href="https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/zh/02.7.md#select" rel="external nofollow" target="_blank"></a><strong><span style="font-size: 18px;">Select</span></strong></p><p>我们上面介绍的都是只有一个channel的情况,那么如果存在多个channel的时候,我们该如何操作呢,Go里面提供了一个关键字<code>select</code>,通过<code>select</code>可以监听channel上的数据流动。</p><p><code>select</code>默认是阻塞的,只有当监听的channel中有发送或接收可以进行时才会运行,当多个channel都准备好的时候,select是随机的选择一个执行的。</p><pre class="brush:php;toolbar:false">package main import "fmt" func fibonacci(c, quit chan int) { x, y := 1, 1 for { select { case c <p>在<code>select</code>里面还有default语法,<code>select</code>其实就是类似switch的功能,default就是当监听的channel都没有准备好的时候,默认执行的(select不再阻塞等待channel)。</p><pre class="brush:php;toolbar:false">select { case i := <p><a href="https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/zh/02.7.md#%E8%B6%85%E6%97%B6" rel="external nofollow" target="_blank"></a><strong><span style="font-size: 18px;">超时</span></strong></p><p>有时候会出现goroutine阻塞的情况,那么我们如何避免整个程序进入阻塞的情况呢?我们可以利用select来设置超时,通过如下的方式实现:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">func main() { c := make(chan int) o := make(chan bool) go func() { for { select { case v := <p><a href="https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/zh/02.7.md#runtime-goroutine" rel="external nofollow" target="_blank"></a><strong><span style="font-size: 18px;">runtime goroutine</span></strong></p><p>runtime包中有几个处理goroutine的函数:</p>
-
Goexit
退出当前执行的goroutine,但是defer函数还会继续调用
-
Gosched
让出当前goroutine的执行权限,调度器安排其他等待的任务运行,并在下次某个时候从该位置恢复执行。
-
NumCPU
返回 CPU 核数量
-
NumGoroutine
返回正在执行和排队的任务总数
-
GOMAXPROCS
用来设置可以并行计算的CPU核数的最大值,并返回之前的值。
以上是單線是go語言的特性嗎的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Golangisidealforbuildingscalablesystemsduetoitsefficiencyandconcurrency,whilePythonexcelsinquickscriptinganddataanalysisduetoitssimplicityandvastecosystem.Golang'sdesignencouragesclean,readablecodeanditsgoroutinesenableefficientconcurrentoperations,t

Golang在並發性上優於C ,而C 在原始速度上優於Golang。 1)Golang通過goroutine和channel實現高效並發,適合處理大量並發任務。 2)C 通過編譯器優化和標準庫,提供接近硬件的高性能,適合需要極致優化的應用。

選擇Golang的原因包括:1)高並發性能,2)靜態類型系統,3)垃圾回收機制,4)豐富的標準庫和生態系統,這些特性使其成為開發高效、可靠軟件的理想選擇。

Golang適合快速開發和並發場景,C 適用於需要極致性能和低級控制的場景。 1)Golang通過垃圾回收和並發機制提升性能,適合高並發Web服務開發。 2)C 通過手動內存管理和編譯器優化達到極致性能,適用於嵌入式系統開發。

Golang在編譯時間和並發處理上表現更好,而C 在運行速度和內存管理上更具優勢。 1.Golang編譯速度快,適合快速開發。 2.C 運行速度快,適合性能關鍵應用。 3.Golang並發處理簡單高效,適用於並發編程。 4.C 手動內存管理提供更高性能,但增加開發複雜度。

Golang在Web服務和系統編程中的應用主要體現在其簡潔、高效和並發性上。 1)在Web服務中,Golang通過強大的HTTP庫和並發處理能力,支持創建高性能的Web應用和API。 2)在系統編程中,Golang利用接近硬件的特性和對C語言的兼容性,適用於操作系統開發和嵌入式系統。

Golang和C 在性能對比中各有優劣:1.Golang適合高並發和快速開發,但垃圾回收可能影響性能;2.C 提供更高性能和硬件控制,但開發複雜度高。選擇時需綜合考慮項目需求和團隊技能。

Golang适合高性能和并发编程场景,Python适合快速开发和数据处理。1.Golang强调简洁和高效,适用于后端服务和微服务。2.Python以简洁语法和丰富库著称,适用于数据科学和机器学习。


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