特點:1、加人新變數宣告方法const和let;2、模板字串,解決了es5在字串功能上的痛點;3、為參數提供了預設值,以便在參數沒有傳遞時使用;4、箭頭函數,是一種函數的快捷寫法;5、物件初始化簡寫,用於解決鍵值對重名問題;6、解構;7、展開運算子;8、import和export; 9、Promise;10、Generators;11、 async函數;12、Class。
本教學操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。
在ES6之前,我們都是用var關鍵字宣告變數。無論宣告在何處,都會被視為宣告在函數的最頂部(不在函數的最頂部就在全域作用域的最頂端)。這就是函數變數提升例如:
不用關心bool是否為true or false。實際上,無論如何str都會被創建聲明。 (如果未宣告,回傳的是null)
而es6之後,我們通常用let和const來宣告。 let表示變數、const表示常數,let和const都是區塊級作用域。如何理解這個區塊級作用域?
#通常來說{}大括號內的程式碼區塊即為let和const的作用域。
let 的作用域是在它所在目前程式碼區塊,但不會被提升到目前函數的最頂端。
const 宣告的變數都會被視為常數,表示它的值被設定完成後就不能再修改了。
如果const的是一個對象,對象所包含的值是可以被修改的。就是物件所指向的位址沒有變就行。
es6範本字元簡直是開發者的福音,解決了es5在字串功能上的痛點。
//ES5 var way = 'String' console.log('ES5:' + way) //ES6 let way = 'String Template' console.log(`ES6: ${way}`)
function action(num) { num = num || 200; //当传入num时,num为传入的值 //当没传入参数时,num即有了默认值200 return num; }但細心觀察的同學們一定會發現,num傳入為0的時候就是false,但我們實際的需求就是要拿到num = 0,此時num = 200 明顯與我們的實際想要的效果明顯不一樣。 ES6為參數提供了預設值。在定義函數時便初始化了這個參數,以便在參數沒有被傳遞進去時使用。
function action( num = 200 ){ console.log(num) } action(0); //0 action(); //200 action(300) //300
var people = name => 'hello' + name當參考: 來道筆試題:把下面ES5程式碼簡化重構成ES6方式
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ES5我們對於物件都是以鍵值對的形式書寫,是有可能出現鍵值對重名的。例如:
ES6 同樣改進了為物件字面量方法賦值的語法。 ES5為物件新增方法:
ES6 物件提供了 Object.assign()
這個方法來實作淺複製。
Object.assign() 可以把任意多個來源物件本身可枚舉的屬性拷貝給目標對象,然後回傳目標物件。第一參數即為目標物件。在實際專案中,我們為了不改變來源物件。一般會把目標物傳為{}。
數組和物件是JS中最常用也是最重要表示形式。為了簡化擷取訊息,ES6新增了解構,這是將一個資料結構分解為更小的部分的過程。
ES5我們提取物件中的資訊形式如下:
#是不是覺得很熟悉,沒錯,在ES6之前我們就是這樣取得物件資訊的,一個一個獲取。現在,解構能讓我們從物件或陣列中取出資料存為變量,例如:
面試題:
...接下來就展示它的用途。
#導入的時候有沒有大括號的差別是什麼。以下是總結:
匯出時,就用 import people
匯入(不帶大括號)。
一個檔案裡,有且只能有一個export default。但可以有多個export。
匯入(記得帶大括號).
當一個檔案裡出現n多個export 匯出很多模組,導入時除了一個一個導入,也可以用
import * asexample
這裡生活中有一個比較形象的例子。咱們到銀行辦理業務時候都得向大廳的機器取一張排隊號碼。你拿到你的排隊號,機器不會自動為你再出下一張票。也就是說取票機「暫停」住了,直到下一個人再次喚起才會繼續吐票。
OK。說說迭代器。當你呼叫一個generator時,它將傳回一個迭代器物件。這個迭代器物件擁有一個叫做next的方法來幫助你重啟generator函數並且得到下一個值。 next方法不只傳回值,它傳回的物件具有兩個屬性:done和value。 value是你獲得的值,done用來表示你的generator是否已經停止提供值。繼續用剛剛取票的例子,每張排隊號碼就是這裡的value,列印票的紙是否用完就這是這裡的done。
那生成器和迭代器又有什麼用呢?
圍繞著生成器的許多興奮點都與非同步程式設計直接相關。非同步呼叫對我們來說是很困難的事,我們的函數不會等待非同步呼叫用完再執行,你可能會想到用回呼函數,(當然還有其他方案例如Promise例如Async/await)。
生成器可以讓我們的程式碼進行等待。就不用巢狀的回呼函數。使用generator可以確保當非同步呼叫在我們的generator函數運行行程式碼之前完成時暫停函數的執行。
那麼問題來了,咱們也不能手動一直呼叫next()方法,你需要一個能夠呼叫生成器並啟動迭代器的方法。就像這樣子的:
生成器與迭代器最有趣、最令人興奮的方面,或許就是可創造外觀清晰的非同步操作程式碼。你不必到處使用回呼函數,而是可以建立看起來像同步的程式碼,但實際上卻使用 yield 來等待非同步操作結束。
es6引進了 async 函數,讓非同步運算變得更方便。
async 函數是什麼?一句話,它就是 Generator 函數的語法糖。
一比較就會發現,async函數就是將 Generator 函數的星號(*)替換成async,將yield替換成await,僅此而已。
async函數對Generator 函數的改進,體現在以下四點:
#內建執行器
更好的語意
更廣的適用性
#是Promise
#十一、 Class基本語法
JavaScript 語言中,產生實例物件的傳統方法是透過建構子:
es6 提供了更接近傳統語言的寫法,引入了Class(類別)這個概念,作為物件的模板。透過class關鍵字,可以定義類別。 基本上,es6 的%(red)[class]可以看作只是一個語法糖,它的絕大部分功能,es5 都可以做到,新的%(red)[class]寫法只是讓物件原型的寫法更加清晰、更像物件導向程式設計的語法而已。上面的程式碼用 es6 的%(red)[class]改寫,就是下面這樣。 ###上面程式碼定義了一個“類別”,可以看到裡面有一個constructor方法,這就是建構方法,而this關鍵字則代表實例物件。也就是說,es5 的建構子Point,對應 es6 的Point類別的建構方法。 ######Point類別除了建構方法,也定義了一個toString方法。注意,定義「類別」的方法的時候,前面不需要加上function這個關鍵字,直接把函數定義放進去了就可以了。另外,方法之間不需要逗號分隔,加了會報錯。 ######es6 的類,完全可以看作建構子的另一種寫法。 ######【推薦學習:###javascript影片教學###】####以上是前端開發es6有什麼特點的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!