react實現滑動的方法:1、在onTouchStart事件找到touches,根據identifier中記錄新的touch出現;2、在onTouchMove事件中根據identifier來記錄每個touch經過的點的坐標;3、在onTouchEnd事件中,找到結束的touch事件,然後透過結束的touch事件劃過的點來計算要執行的手勢即可。
本教學操作環境:Windows10系統、react18.0.0版、Dell G3電腦。
react怎麼實現滑動?
react 實作左右滑動效果
#React 中滑動手勢的實作

最近做了一點關於react在行動端滑動翻頁的功能。
開始搜尋了一下,發現居然沒找到合適的庫,唯一找到了名字叫react-touch的庫,一看,前端世界四五百star===自己擼,而且似乎也不是想要的功能,算了自己寫點吧。
看了下原理,基本上就是配合onTouchStart,onTouchMove和onTouchEnd這三個事件,來記錄滑動過的點,然後來計算手勢。
顯然對於多點觸控,需要找到每個點觸控的路徑,所以有以下幾步:
在onTouchStart事件找到touches,根據identifier中記錄新的touch出現。
在onTouchMove事件中根據identifier來記錄每個touch經過的點的座標。
在onTouchEnd事件中,找到結束的touch事件,然後透過結束的touch事件劃過的點來計算要執行的手勢。
對我來說我只是想要上下滑動的功能那麼我就只專注在單點觸摸的情況。
接下來準備上程式碼。哦,不對,首先要想怎麼封裝。開始自問自答:
我想用一個單例模式。
是不是使用有點太麻煩了,還要先實例化一下?
那用靜態類別?
都js了還要啥靜態類,輸出個字典完事。
那好吧,開始擼吧。
資料部分
const touchData = { touching: false, trace: [] }; // 单点触摸,所以只要当前在触摸中,就可以把划过的点记录到trace中了 function* idGenerator() { let start = 0; while (true) { yield start; start += 1; } } //这个生成器用来生成不同事件回调的id,这样我们可以注册不同的回调,然后在不需要的时候删掉。 const callbacks = { onSlideUpPage: { generator: idGenerator(), callbacks: {} }, onSlideDownPage: { generator: idGenerator(), callbacks: {} } }; //存储向上、下换页的回调函数
#記錄觸控部分
這裡的事件處理的是react的合成事件,並非原生事件。
function onTouchStart(evt) { if (evt.touches.length !== 1) { touchData.touching = false; touchData.trace = []; return; } touchData.touching = true; touchData.trace = [{ x: evt.touches[0].screenX, y: evt.touches[0].screenY }]; } //在onTouchStart事件,如果是多点触摸直接清空所有数据。如果是单点触摸,记录第一个点,并设置状态 function onTouchMove(evt) { if (!touchData.touching) return; touchData.trace.push({ x: evt.touches[0].screenX, y: evt.touches[0].screenY }); } //如果在单点触摸过程中,持续记录触摸的位置。 function onTouchEnd() { if (!touchData.touching) return; let trace = touchData.trace; touchData.touching = false; touchData.trace = []; handleTouch(trace); //判断touch类型并调用适当回调 } //在触摸结束事件,中调用handleTouch函数来处理手势判断逻辑并执行回调
handleTouch函數
function handleTouch(trace) { let start = trace[0]; let end = trace[trace.length - 1]; if (end.y - start.y > 200) { Object.keys(callbacks.onSlideUpPage.callbacks).map(key => callbacks.onSlideUpPage.callbacks[key]() ); // 向上翻页 } else if (start.y - end.y > 200) { Object.keys(callbacks.onSlideDownPage.callbacks).map(key => callbacks.onSlideDownPage.callbacks[key]() ); // 向下翻页 } }
在這裡我只判斷了向上向下翻頁兩個事件,如果事件達成,則會呼叫所有註冊到該事件的回呼。如果有多個回呼可依照需求對回呼的執行順序進行調整。這裡應該是無序的。
介面部分
function addSlideUpPage(f) { let key = callbacks.onSlideUpPage.generator.next().value; callbacks.onSlideUpPage.callbacks[key] = f; return key; } //注册向上滑动回调并返回回调id function addSlideDownPage(f) { let key = callbacks.onSlideDownPage.generator.next().value; callbacks.onSlideDownPage.callbacks[key] = f; return key; } //注册向下滑动回调并返回回调id function removeSlideUpPage(key) { delete callbacks.onSlideUpPage.callbacks[key]; } //使用回调id删除向上滑动回调 function removeSlideDownPage(key) { delete callbacks.onSlideDownPage.callbacks[key]; } //使用回调id删除向下滑动回调 export default { onTouchEnd, onTouchMove, onTouchStart, addSlideDownPage, addSlideUpPage, removeSlideDownPage, removeSlideUpPage }; //输出所有接口函数
這沒啥說的,就是折麽簡單粗暴。接下來,就在react中使用吧!
在next.js中使用
我使用的next.js create-next-app。在pages目錄下的_app.js檔案中綁定所有touch事件。
//pages/_app.js import App, { Container } from "next/app"; import React from "react"; import withReduxStore from "../redux/with-redux-store"; import { Provider } from "react-redux"; import touch from "../components/touch"; class MyApp extends App { render() { const { Component, pageProps, reduxStore } = this.props; return ( <Container> <Provider store={reduxStore}> <div onTouchEnd={touch.onTouchEnd} onTouchStart={touch.onTouchStart} onTouchMove={touch.onTouchMove} > <Component {...pageProps} /> </div> { // 将所有导出的touch事件绑定在最外层的div上 // 这样就可以全局注册事件了 } </Provider> </Container> ); } } export default withReduxStore(MyApp);
接下來看看如何使用。
import React, {useEffect} from "react"; import touch from "../touch"; const Example = () => { useEffect(() => { let key = touch.addSlideDownPage(() => { console.log("try to slideDownPage!!") }); return () => { touch.removeSlideDownPage(key) // 用完别忘了删除事件 }; }, []); return ( <div>This is an example!!</div> ); };
在原生react中使用
這個專案使用create-react-app產生的
//src/App.js import React from 'react'; import logo from './logo.svg'; import './App.css'; import touch from "./components/touch"; function App() { return ( <div className="App" onTouchEnd={touch.onTouchEnd} onTouchStart={touch.onTouchStart} onTouchMove={touch.onTouchMove} > <header className="App-header"> <img src={logo} className="App-logo" alt="logo" /> <p> Edit <code>src/App.js</code> and save to reload. </p> <a className="App-link" href="https://reactjs.org" target="_blank" rel="noopener noreferrer" > Learn React </a> </header> </div> ); }
結語
如果真的有人仔細看了程式碼,可能會有個問題,這個touch.js裡的內容除了使用了react的合成事件,然後就沒react什麼事了,好像不太常規。
的確是這樣,就沒關react什麼事了。解釋就是這些資料不用透過react的state或redux的state太傳遞,一來是在效能上,一更新redux或是react的state就會觸發react的重新渲染,沒有必要,二就是希望可以全域使用這些接口,所以就並沒有借助react的機制。其實這就像是react所說的uncontrolled components。
最後附上完整的touch.js
//touch.js const touchData = { touching: false, trace: [] }; function* idGenerator() { let start = 0; while (true) { yield start; start += 1; } } const callbacks = { onSlideUpPage: { generator: idGenerator(), callbacks: {} }, onSlideDownPage: { generator: idGenerator(), callbacks: {} } }; function onTouchStart(evt) { if (evt.touches.length !== 1) { touchData.touching = false; touchData.trace = []; return; } touchData.touching = true; touchData.trace = [{ x: evt.touches[0].screenX, y: evt.touches[0].screenY }]; } function onTouchMove(evt) { if (!touchData.touching) return; touchData.trace.push({ x: evt.touches[0].screenX, y: evt.touches[0].screenY }); } function onTouchEnd() { if (!touchData.touching) return; let trace = touchData.trace; touchData.touching = false; touchData.trace = []; handleTouch(trace); } function handleTouch(trace) { let start = trace[0]; let end = trace[trace.length - 1]; if (end.y - start.y > 200) { Object.keys(callbacks.onSlideUpPage.callbacks).map(key => callbacks.onSlideUpPage.callbacks[key]() ); } else if (start.y - end.y > 200) { Object.keys(callbacks.onSlideDownPage.callbacks).map(key => callbacks.onSlideDownPage.callbacks[key]() ); } } function addSlideUpPage(f) { let key = callbacks.onSlideUpPage.generator.next().value; callbacks.onSlideUpPage.callbacks[key] = f; return key; } function addSlideDownPage(f) { let key = callbacks.onSlideDownPage.generator.next().value; callbacks.onSlideDownPage.callbacks[key] = f; return key; } function removeSlideUpPage(key) { delete callbacks.onSlideUpPage.callbacks[key]; } function removeSlideDownPage(key) { delete callbacks.onSlideDownPage.callbacks[key]; } export default { onTouchEnd, onTouchMove, onTouchStart, addSlideDownPage, addSlideUpPage, removeSlideDownPage, removeSlideUpPage };
#推薦學習:《react影片教學》
以上是react怎麼實現滑動的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

HTML與React可以通過JSX無縫整合,構建高效的用戶界面。 1)使用JSX嵌入HTML元素,2)利用虛擬DOM優化渲染性能,3)通過組件化管理和渲染HTML結構。這種整合方式不僅直觀,還能提升應用性能。

React通過state和props高效渲染數據,並通過合成事件系統處理用戶事件。 1)使用useState管理狀態,如計數器示例。 2)事件處理通過在JSX中添加函數實現,如按鈕點擊。 3)渲染列表需使用key屬性,如TodoList組件。 4)表單處理需使用useState和e.preventDefault(),如Form組件。

React通過HTTP請求與服務器交互,實現數據的獲取、發送、更新和刪除。 1)用戶操作觸發事件,2)發起HTTP請求,3)處理服務器響應,4)更新組件狀態並重新渲染。

React是一種用於構建用戶界面的JavaScript庫,通過組件化開發和虛擬DOM提高效率。 1.組件與JSX:使用JSX語法定義組件,增強代碼直觀性和質量。 2.虛擬DOM與渲染:通過虛擬DOM和diff算法優化渲染性能。 3.狀態管理與Hooks:Hooks如useState和useEffect簡化狀態管理和副作用處理。 4.使用示例:從基本表單到高級的全局狀態管理,使用ContextAPI。 5.常見錯誤與調試:避免狀態管理不當和組件更新問題,使用ReactDevTools調試。 6.性能優化與最佳

reactisafrontendlibrary,focusedonBuildingUserInterfaces.itmanagesuistateandupdatesefficefited avelyuseVirusity diftualdom,and internactSwithBackendServIcesViaApisforDatahandling,butdoesnotprocessorcorsorsorstoredordordordoredairself。

React可以嵌入到HTML中來增強或完全重寫傳統的HTML頁面。 1)使用React的基本步驟包括在HTML中添加一個根div,並通過ReactDOM.render()渲染React組件。 2)更高級的應用包括使用useState管理狀態和實現複雜的UI交互,如計數器和待辦事項列表。 3)優化和最佳實踐包括代碼分割、惰性加載和使用React.memo和useMemo來提高性能。通過這些方法,開發者可以利用React的強大功能來構建動態和響應迅速的用戶界面。

React是構建現代前端應用的JavaScript庫。 1.它採用組件化和虛擬DOM優化性能。 2.組件使用JSX定義,狀態和屬性管理數據。 3.Hooks簡化生命週期管理。 4.使用ContextAPI管理全局狀態。 5.常見錯誤需調試狀態更新和生命週期。 6.優化技巧包括Memoization、代碼拆分和虛擬滾動。

React的未來將專注於組件化開發的極致、性能優化和與其他技術棧的深度集成。 1)React將進一步簡化組件的創建和管理,推動組件化開發的極致。 2)性能優化將成為重點,特別是在大型應用中的表現。 3)React將與GraphQL和TypeScript等技術深度集成,提升開發體驗。


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