搜尋
首頁web前端js教程淺析Angular中的Change Detection機制
淺析Angular中的Change Detection機制Dec 15, 2022 pm 09:20 PM
前端angular.jschange detection

淺析Angular中的Change Detection機制

什麼是 Change Detection ?

在應用程式的開發過程中,state 代表需要顯示在應用程式上的資料。當 state 發生變化時,往往需要一個機制來偵測變化的 state 並隨之更新對應的介面。這個機制就叫做 Change Detection 機制。 【相關教學推薦:《angular教學》】

在 WEB 開發中,更新應用程式介面其實就是對 DOM 樹進行修改。由於 DOM 操作是昂貴的,所以一個效率低的 Change Detection 會讓應用的效能變得很差。因此,框架在實現 Change Detection 機制上的高效與否,很大程度上決定了其性能的好壞。

Change Detection 是如何實現的

Angular 可以偵測元件資料何時更改,然後自動重新渲染視圖以反映該變更。但是在像點擊按鈕這樣的低階事件之後,它怎麼能做到這一點呢?

透過 Zone , Angular 能夠實現自動的觸發 Change Detection 機制

Zone 是什麼呢?簡而言之,Zone 是一個執行上下文(execution context),可以理解為一個執行環境。與常見的瀏覽器執行環境不同,在這個環節中執行的所有非同步任務都被稱為Task ,Zone 為這些Task 提供了一堆的鉤子(hook),使得開發者可以輕鬆的「監控」環境中所有的非同步任務。

題外話:由於Angular 極力的推崇使用可觀察物件(Observable),如果完全的基於Observable 來開發應用,可以取代Zone 來實現追蹤調用堆疊的功能,且效能還比使用Zone 會稍好。

  // Angular 在 v5.0.0-beta.8 起可以通过配置不使用 Zone 
  import { platformBrowser } from '@angular/platform-browser';
  platformBrowser().bootstrapModuleFactory(AppModuleNgFactory, { ngZone: 'noop' });

覆寫瀏覽器預設機制

Angular 在啟動時會重寫瀏覽器low-level API,例如addEventListener它是用於註冊所有瀏覽器事件的瀏覽器函數,包括點擊處理。 Angular 將替換

addEventListener

為與此等效的新版本:<pre class='brush:php;toolbar:false;'>// this is the new version of addEventListener function addEventListener(eventName, callback) { // call the real addEventListener callRealAddEventListener(eventName, function() { //first call the original callback callback(...); // and then run Angular-specific functionality var changed = angular.runChangeDetection(); if (changed) { angular.reRenderUIPart(); } }); }</pre>新的

addEventListener

為任何事件處理程序添加了更多功能:不僅呼叫了註冊的回調,而且Angular 有機會運行更改檢測並更新UI。

支援瀏覽器非同步API

    修補了以下常用瀏覽器機制以支援變更偵測:
  • 所有瀏覽器事件(單擊、滑鼠懸停、按鍵等)setTimeout()
  • setInterval()
Ajax HTTP 請求

#事實上,Zone.js 修補了許多其他瀏覽器API,以透明地觸發Angular 更改檢測,例如Websockets。

這種機制的一個限制是,如果由於某種原因 Zone.js 不支援的非同步瀏覽器 API,則不會觸發變更偵測。例如,IndexedDB 回呼就是這種情況。

預設的變更偵測機制是如何運作的?

每個 Angular 元件都有一個關聯的變更偵測器,它是在應用程式啟動時創建的。例如:

@Component({
    selector: &#39;todo-item&#39;,
    template: `<span class="todo noselect" 
       (click)="onToggle()">{{todo.owner.firstname}} - {{todo.description}}
       - completed: {{todo.completed}}</span>`
})
export class TodoItem {
    @Input()
    todo:Todo;

    @Output()
    toggle = new EventEmitter<Object>();

    onToggle() {
        this.toggle.emit(this.todo);
    }
}

該元件將接收一個 Todo 物件作為輸入,並在 todo 狀態切換時發出事件。 <pre class='brush:php;toolbar:false;'>export class Todo { constructor(public id: number, public description: string, public completed: boolean, public owner: Owner) { } }</pre>我們可以看到 Todo 有一個屬性owner,它本身就是一個有兩個屬性的物件:firstname

lastname

變更偵測器是什麼樣的?

我們實際上可以在運行時看到變化檢測器的樣子!要查看它,只需在 Todo 類別中添加一些程式碼以在存取某個屬性時觸發斷點。

當斷點命中時,我們可以遍歷堆疊追蹤並查看變化檢測:淺析Angular中的Change Detection機制

這個方法一開始可能看起來很奇怪,所有變數都奇怪命名。但是透過深入研究,我們注意到它正在做一些非常簡單的事情:對於模板中使用的每個表達式,它會將表達式中使用的屬性的當前值與該屬性的先前值進行比較。 如果前後的屬性值不同,就會設定isChanged 為true,就這樣!差不多,它是透過使用一個名為

looseNotIdentical()

的方法來比較值。 那麼巢狀物件owner

呢?

我們可以在更改偵測器程式碼中看到 owner 巢狀物件的屬性也正在檢查差異。但只比較 firstname 屬性,而不是 lastname 屬性。這是因為元件template中沒有使用

lastname

!同樣,Todo 的頂級 id 屬性也沒有出於相同的原因進行比較。

###有了這個,我們可以有把握地說:###

默认情况下,Angular Change Detection 通过检查模板表达式的值是否已更改来工作。

我们还可以得出结论:

默认情况下,Angular 不做深度对象比较来检测变化,它只考虑模板使用的属性

为什么默认情况下更改检测会这样工作?

Angular 的主要目标之一是更加透明和易于使用,因此框架用户不必费尽心思调试框架并了解内部机制即可有效地使用它。

如果 Angular 默认更改检测机制基于组件输入的参考比较而不是默认机制,那会是什么情况?即使是像 TODO 应用程序这样简单的东西也很难构建:开发人员必须非常小心地创建一个新的 Todo,而不是简单地更新属性。

OnPush 变化检测策略

如果你觉得默认模式影响了性能,我们也可以自定义 Angular 更改检测。将组件更改检测策略更新为OnPush

@Component({
    selector: &#39;todo-list&#39;,
    changeDetection: ChangeDetectionStrategy.OnPush,
    template: ...
})
export class TodoList {
    ...
}

现在让我们在应用程序中添加几个按钮:一个是通过直接改变列表的第一项来切换列表的第一项,另一个是向整个列表添加一个 Todo。代码如下所示:

@Component({
    selector: &#39;app&#39;,
    template: `<div>
                    <todo-list [todos]="todos"></todo-list>
               </div>
               <button (click)="toggleFirst()">Toggle First Item</button>
               <button (click)="addTodo()">Add Todo to List</button>`
})
export class App {
    todos:Array = initialData;

    constructor() {
    }

    toggleFirst() {
        this.todos[0].completed = ! this.todos[0].completed;
    }

    addTodo() {
        let newTodos = this.todos.slice(0);
        newTodos.push( new Todo(1, "TODO 4", 
            false, new Owner("John", "Doe")));
        this.todos = newTodos;
    }
}

现在让我们看看这两个新按钮的行为:

  • 第一个按钮“切换第一项”不起作用!这是因为该toggleFirst()方法直接改变了列表中的一个元素。
    TodoList无法检测到这一点,因为它的输入参考todos没有改变
  • 第二个按钮确实有效!请注意,该方法addTodo()创建了 todo 列表的副本,然后将项目添加到副本中,最后将 todos 成员变量替换为复制的列表。这会触发更改检测,因为组件检测到其输入中的参考更改:它收到了一个新列表!
  • 在第二个按钮中,直接改变 todos 列表是行不通的!我们真的需要一个新的清单。

OnPush只是通过引用比较输入吗?

情况并非如此。当使用 OnPush 检测器时,框架将在 OnPush 组件的任何输入属性更改、触发事件或 Observable 触发事件时检查

尽管允许更好的性能,但OnPush如果与可变对象一起使用,则使用会带来很高的复杂性成本。它可能会引入难以推理和重现的错误。但是有一种方法可以使使用OnPush可行。

使用 Immutable.js 简化 Angular 应用程序的构建

如果我们只使用不可变对象和不可变列表来构建我们的应用程序,则可以OnPush透明地在任何地方使用,而不会遇到更改检测错误的风险。这是因为对于不可变对象,修改数据的唯一方法是创建一个新的不可变对象并替换之前的对象。使用不可变对象,我们可以保证:

  • 新的不可变对象将始终触发OnPush更改检测
  • 我们不会因为忘记创建对象的新副本而意外创建错误,因为修改数据的唯一方法是创建新对象

实现不可变的一个不错的选择是使用Immutable.js库。该库为构建应用程序提供了不可变原语,例如不可变对象(映射)和不可变列表。

避免变更检测循环:生产与开发模式

Angular 更改检测的重要属性之一是,与 AngularJs 不同,它强制执行单向数据流:当我们的控制器类上的数据更新时,更改检测运行并更新视图。

如何在 Angular 中触发变更检测循环?

一种方法是如果我们使用生命周期回调。例如,在TodoList组件中,我们可以触发对另一个组件的回调来更改其中一个绑定:

ngAfterViewChecked() {
    if (this.callback && this.clicked) {
        console.log("changing status ...");
        this.callback(Math.random());
    }
}

控制台中将显示一条错误消息:

EXCEPTION: Expression &#39;{{message}} in App@3:20&#39; has changed after it was checked

仅当我们在开发模式下运行 Angular 时才会抛出此错误消息。如果我们启用生产模式会发生什么? 在生产模式下,错误不会被抛出,问题也不会被发现。

在开发阶段始终使用开发模式会更好,因为这样可以避免问题。这种保证是以 Angular 总是运行两次变更检测为代价的,第二次检测这种情况。在生产模式下,变更检测只运行一次。

打开/关闭变化检测,并手动触发它

在某些特殊情况下,我们确实想要关闭更改检测。想象一下这样一种情况,大量数据通过 websocket 从后端到达。我们可能只想每 5 秒更新一次 UI 的某个部分。为此,我们首先将更改检测器注入到组件中:

constructor(private ref: ChangeDetectorRef) {
    ref.detach();
    setInterval(() => {
      this.ref.detectChanges();
    }, 5000);
  }

正如我们所看到的,我们只是分离了变化检测器,这有效地关闭了变化检测。然后我们只需每 5 秒通过调用手动触发它detectChanges()

现在让我们快速总结一下我们需要了解的关于 Angular 变更检测的所有内容:它是什么,它是如何工作的以及可用的主要变更检测类型是什么。

概括

Angular 更改检测是一个内置的框架功能,可确保组件数据与其 HTML 模板视图之间的自动同步。

更改检测的工作原理是检测常见的浏览器事件,如鼠标点击、HTTP 请求和其他类型的事件,并确定每个组件的视图是否需要更新。

变更检测有两种类型:

  • 默认更改检测:Angular 通过比较事件发生前后的所有模板表达式值来决定是否需要更新视图,用于组件树的所有组件
  • OnPush 更改检测:这通过检测是否已通过组件输入或使用异步管道订阅的 Observable 将某些新数据显式推送到组件中来工作

Angular默认更改检测机制实际上与 AngularJs 非常相似:它比较浏览器事件之前和之后模板表达式的值,以查看是否有更改。它对所有组件都这样做。但也有一些重要的区别:

一方面,没有变化检测循环,也没有 AngularJs 中命名的摘要循环。这允许仅通过查看其模板和控制器来推理每个组件。

另一个区别是,由于变化检测器的构建方式,检测组件变化的机制要快得多。

最后,与 AngularJs 不同的是,变化检测机制是可定制的。

更多编程相关知识,请访问:编程教学!!

以上是淺析Angular中的Change Detection機制的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
本文轉載於:掘金社区。如有侵權,請聯絡admin@php.cn刪除
5个常见的JavaScript内存错误5个常见的JavaScript内存错误Aug 25, 2022 am 10:27 AM

JavaScript 不提供任何内存管理操作。相反,内存由 JavaScript VM 通过内存回收过程管理,该过程称为垃圾收集。

实战:vscode中开发一个支持vue文件跳转到定义的插件实战:vscode中开发一个支持vue文件跳转到定义的插件Nov 16, 2022 pm 08:43 PM

vscode自身是支持vue文件组件跳转到定义的,但是支持的力度是非常弱的。我们在vue-cli的配置的下,可以写很多灵活的用法,这样可以提升我们的生产效率。但是正是这些灵活的写法,导致了vscode自身提供的功能无法支持跳转到文件定义。为了兼容这些灵活的写法,提高工作效率,所以写了一个vscode支持vue文件跳转到定义的插件。

巧用CSS实现各种奇形怪状按钮(附代码)巧用CSS实现各种奇形怪状按钮(附代码)Jul 19, 2022 am 11:28 AM

本篇文章带大家看看怎么使用 CSS 轻松实现高频出现的各类奇形怪状按钮,希望对大家有所帮助!

Node.js 19正式发布,聊聊它的 6 大特性!Node.js 19正式发布,聊聊它的 6 大特性!Nov 16, 2022 pm 08:34 PM

Node 19已正式发布,下面本篇文章就来带大家详解了解一下Node.js 19的 6 大特性,希望对大家有所帮助!

聊聊如何选择一个最好的Node.js Docker镜像?聊聊如何选择一个最好的Node.js Docker镜像?Dec 13, 2022 pm 08:00 PM

选择一个Node​的Docker镜像看起来像是一件小事,但是镜像的大小和潜在漏洞可能会对你的CI/CD流程和安全造成重大的影响。那我们如何选择一个最好Node.js Docker镜像呢?

浅析Vue3动态组件怎么进行异常处理浅析Vue3动态组件怎么进行异常处理Dec 02, 2022 pm 09:11 PM

Vue3动态组件怎么进行异常处理?下面本篇文章带大家聊聊Vue3 动态组件异常处理的方法,希望对大家有所帮助!

聊聊Node.js中的 GC (垃圾回收)机制聊聊Node.js中的 GC (垃圾回收)机制Nov 29, 2022 pm 08:44 PM

Node.js 是如何做 GC (垃圾回收)的?下面本篇文章就来带大家了解一下。

【6大类】实用的前端处理文件的工具库,快来收藏吧!【6大类】实用的前端处理文件的工具库,快来收藏吧!Jul 15, 2022 pm 02:58 PM

本篇文章给大家整理和分享几个前端文件处理相关的实用工具库,共分成6大类一一介绍给大家,希望对大家有所帮助。

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免費產生 AI 無盡。

熱門文章

R.E.P.O.能量晶體解釋及其做什麼(黃色晶體)
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳圖形設置
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您聽不到任何人,如何修復音頻
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

熱工具

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

MinGW - Minimalist GNU for Windows

MinGW - Minimalist GNU for Windows

這個專案正在遷移到osdn.net/projects/mingw的過程中,你可以繼續在那裡關注我們。 MinGW:GNU編譯器集合(GCC)的本機Windows移植版本,可自由分發的導入函式庫和用於建置本機Windows應用程式的頭檔;包括對MSVC執行時間的擴展,以支援C99功能。 MinGW的所有軟體都可以在64位元Windows平台上運作。

Atom編輯器mac版下載

Atom編輯器mac版下載

最受歡迎的的開源編輯器

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

mPDF

mPDF

mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),