在react中,component中文意思為“組件”,是封裝起來的具有獨立功能的UI部件;將要展示的內容,分成多個獨立部分,每一個這樣的部分,就是一個組件。元件有兩個重要的東西,一個是屬性,一個是狀態。組件的屬性是父組件給它的,存儲的是父組件對子組件的要求,在組件內部可以對屬性進行訪問,但不可以修改它;組件的狀態,由組件自行定義和使用,用來存儲組件目前狀態,組件的狀態可以修改。
本教學操作環境:Windows7系統、react18版、Dell G3電腦。
在React,元件(component),就是一個UI的單元,是封裝起來的具有獨立功能的UI元件。它的想法是,將要展示的內容,分成多個獨立部分,每一個這樣的部分,就是一個元件,就有點像android或ios中的控制項。
元件就是頁面上的一部分,大大小小的各種元件拼在一起就變成了一個完整的頁面,就像我們玩的拼圖,需要一塊一塊的拼接在一起才能變成一副完整的拼圖。
一、元件的基本組成部分
每個元件,其實在程式碼中提現出來就是一個類,一個最簡單的元件:
class Greeting extends React.Component { render() { return <h1 id="Hello-nbsp-this-props-name">Hello, {this.props.name}</h1>; } }
從上面的程式碼可以看到,元件和一般的類別一樣可以定義方法。對元件來說,render()方法是非常重要的(必須實作),就是在這個方法回到元件的介面。在render()方法中,使用了JSX來定義元件的介面。關於render()方法,後面會進一步詳述。
此外,元件還有兩個重要的東西,一個是屬性(props),一個是狀態(state)。簡單的說,元件的屬性是父元件給它的(元件之間可以嵌套),儲存的是父元件對子元件的要求,在元件內部可以對屬性進行存取(使用),但不可以修改它;組件的狀態,由組件自行定義和使用,用來儲存組件目前狀態,組件的狀態可以修改。
二、組件的生命週期
組件的生命週期大致上可以分為三個階段:展示(mounting),刷新(updating),消失(unmounting )。
在每個階段中,又細分了幾個步驟。
1. 展示階段(Mounting)
#就是元件被建立並插入視圖的階段,以下方法依序執行:
- constructor(props)
元件建立的時候會被調用,在該方法內可以存取到由父元件傳來的屬性物件props。如果要重寫這個方法,必須記得先寫super(props);否則在這個元件內部就存取不了屬性了(屬性的內容稍後會詳述)。
- componentWillMount()
- render()
- #componentDidMount()
2. 重新整理階段( Updating)
當元件的屬性(props)和狀態(state)改變的時候會觸發元件進行刷新,以下方法一次執行:
- componentWillReceiveProps (nextProps)
元件的屬性變化的時候會調用,這個方法中nextProps就是新的屬性。如果想在該方法內更新狀態,應該先確保屬性目前值和新值不相同後再刷新狀態。
- shouldComponentUpdate()
這個方法回傳true或false決定元件的render()方法是否會被呼叫。
- componentWillUpdate()
- render()
- componentDidUpdate()
3. 消失階段( Unmounting)
元件被移除後就會進入消失階段,執行下列方法:
- componentWillUnmount()
三、元件的屬性、狀態和方法
在元件的內部,要存取自身的屬性、狀態和方法,一般需要使用到this關鍵字,表示本元件的意思。
1. 元件的方法
存取元件的方法使用格式:this.methodName(param1,param2, …)
如,在元件內部定義了方法:
_method() { console.log(‘method call ! ~~~~’); }
要呼叫它:this._method();
##2. 元件的屬性
上面提到,组件的属性,是由父组件给的,从意义上理解,组件的属性用来存储父组件对子组件的要求。
访问组件的属性格式: this.props.propertyName
这里看到,与访问组件的方法不同,这里没有直接在this后就直接跟属性名,中间多了一个props。这个props其实是一个属性对象,上面我们提到属性是父组件给的,那么这个props对象就相当于把父组件给的所有的属性都封装起来,一个props对象像这样:
{ property1:value1, property2:value2, … }
注意,在使用react的时候会经常遇到用这种形式表示的对象,也就是一个花括号内包含若干对属性名和属性值。
访问组件的属性的例子:
例如组件有一个属性height,那么要访问它: this.props.height;
虽然属性不能修改,但我们能给组件属性一个默认值,也就是说,当父组件没有给该属性赋值的时候,使用的一个默认值。
例如给组件CustomButton定义默认属性:
CustomButton.defaultProps = { color: 'blue' };
另外还可以给组件的属性指定类型,在开发模式下这个如果父组件设置的属性不符合子组件设定的类型的话,会输出警告,在生产模式下就不会对类型进行检查,例如,设定CustomButton组件的color属性的类型为字符:
CustomButton.propTypes = { color: React.PropTypes.string };
3. 组件的状态
组件的状态,就是用来存储组件的当前状态。
访问状态的格式: this.state.propertyName
例如,组件有个属性height,那么要访问它对应的状态: this.state.height;
与组件的属性类似,这里也没有直接在this后跟属性名,中间多了个state。类似的,state也是一个状态对象,把所有属性对应的状态封装起来。既然是对象,当然也可以使用上面说的“花括号内包含若干对属性名和属性值”的形式来表示,像这样:
{ property1:value1, property2:value2, … }
上面提到,属性是父组件给的,不可修改,但状态可以修改。由于状态是一个对象,因此修改状态,就是给this.state赋予一个新的对象:
this.state = { propertyName1:newValue1, propertyName2:newValue2, … };
或者使用setState()方法,这个方法会将新的、旧的状态合并,因此只需要填入有变化的状态就好,
this.setState({ propertyName1:newValue1, propertyName2:newValue2, … });
例如,修改一个组件的两个状态height和width分别为100和200:
this.state = { height:100,width:200, };
或
this.setState({ height:100, width:200, });
四、组件的render()方法
上面提到,render()方法是专门用来返回组件界面的。从组件的生命周期可以看出,在组件第一次加载的时候,或者组件的props或state有变化的时候,render()方法都会被调用,也就是说这两种情况下,组件会重画它的界面,因此在render()方法中尽量只做有关界面的事情。
组件的界面也是由一个或多个其他的组件组成的,比如View、Button、Text等等。需要注意的是,如果当多个子组件都需要使用同一个状态(状态可能会改变)的时候,为了减少对状态(属性)的访问次数,建议在render()方法中,先用一个变量存储该状态的当前值,然后在各个组件中使用这个变量,而不是在各个组件中多次访问这个状态。
例如,这里组件Text、Input、Image都是用到了this.state.value,推荐的写法是:
render() { const value = this.state.value; return ( <View> <Text>{value}</Text> <Input value={value} onChange={this.handleChange} /> <Image source = {{ uri : value }}/> </View> ); }
在上面的例子当中,return()方法内部是由的是JSX,ReactNative支持的表示界面的一种语法,类似于XML或者HTML。这个可以去查查看。
这个例子里,组件使用的都是this.state.value。这里可能就存在疑惑,在组件中什么时候应该用props,什么时候应该用state。下面看,属性和状态的使用场景。
五、属性和状态的使用场景
在组件中应该用props还是state,取决于这个信息是来自于组件内部还是来自于组件外部。什么意思呢?
例如,自定义一个组件CustomView(如下图)。CustomView包括一个输入框组件Input和一个文本框组件CustomText。现在要求CustomText显示的文本随Input中输入的内容变化(输入什么就显示什么)。
对于组件CustomView,其子组件CustomText的要显示的文本来自于子组件Input,都是在CustomView的内部,因此CustomView可以用this.state.value来存储输入框的内容,然后CustomText就显示this.state.value。
那么站在组件CustomText的角度,假定CustomText内部包含一个Text组件,实际上文本是由Text组件显示的(如下图):
为了满足组件CustomText的文本随输入框的内容改变,就要求CustomView要将输入框的内容传到CustomText内部,这样CustomText的子组件Text才可以访问到。这就需要用到属性。如果CustomView通过属性textFromInput传给CustomText的话,在CustomText内部,就可以通过this.props.textFromInput访问到。
所以CustomView的render()方法应该是这样的:
render(){ var value = this.state.value; return( <CustomText textFromInput = {value}/> <Input onChange = {this._inputValueChange}/> ); }
CustomText的render()方法应该是这样的:
render(){ return( <Text>{this.props.textFromInput}</Text> ); }
这时候,只要实现每次输入内容变化的时候更新状态value,就可以实现CustomText的内随输入内容变化。上面onChange指向_inputValueChange方法,于是实现该方法:
this._inputValueChange(e){ this.setState({ value:e.target.value; }); }
以上是react的component是什麼的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

useState()isaReacthookusedtomanagestateinfunctionalcomponents.1)Itinitializesandupdatesstate,2)shouldbecalledatthetoplevelofcomponents,3)canleadto'stalestate'ifnotusedcorrectly,and4)performancecanbeoptimizedusinguseCallbackandproperstateupdates.

ReactispupularduetoItsOmpontement,基於虛擬,虛擬詞,Richecosystem和declarativedation.1)基於組件的harchitectureallowslowsforreusableuipieces。

todebugreactapplicationsefectefectionfection,usethestertate:1)proppropdrillingwithcontextapiorredux.2)使用babortControllerToptopRollerTopRollerTopRollerTopRollerTopRollerTopRollerTopRollerTopRollerTopRollerTopRaceeDitions.3)intleleassynChronOusOperations.3)

usestate()inrectallowsStateMagementionInfunctionalComponents.1)ITSIMPLIFIESSTATEMAGEMENT,MACHECODEMORECONCONCISE.2)usetheprevcountfunctionToupdateStateBasedonitspReviousViousViousvalue,deveingingStaleStateissues.3)

selectUsestate()forsimple,獨立的variables; useusereducer()forcomplexstateLogicorWhenStatedIppedsonPreviousState.1)usestate()isidealForsImpleupDatesLikeToggGlikGlingaBglingAboolAboolAupDatingacount.2

useState優於類組件和其它狀態管理方案,因為它簡化了狀態管理,使代碼更清晰、更易讀,並與React的聲明性本質一致。 1)useState允許在函數組件中直接聲明狀態變量,2)它通過鉤子機制在重新渲染間記住狀態,3)使用useState可以利用React的優化如備忘錄化,提升性能,4)但需注意只能在組件頂層或自定義鉤子中調用,避免在循環、條件或嵌套函數中使用。

useUsestate()forlocalComponentStateMangementighatighation; 1)usestate()isidealforsimple,localforsimple.2)useglobalstate.2)useglobalstateSolutionsLikErcontExtforsharedState.3)

ReusableComponentsInrectenHanceCodainainability and效率byallowingDevelostEsteSeTheseTheseThesAmeCompOntionActActRossDifferentPartSofanApplicationorprojects.1)heSredunceRedUndenceNandSimplifyUpdates.2)yensureconsistencyInuserexperience.3)


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