dx12是指DirectX 12,是微軟公司創建的多媒體程式介面;微軟在2014年的GDC上正式發布了新一代的API DirectX 12;DX12最重要的變化就是更底層API,這點很像AMD Mantle,在硬體抽象層上走得比以往更深入,能夠同時減輕CPU、GPU的過載。
本教學操作環境:Windows10系統、Dell G3電腦。
dx12是什麼意思?
dx12是指DirectX 12,是微軟公司創建的一種多媒體程式介面。
微軟在2014年的GDC上正式發表了新一代的API DirectX 12(DX12)。雖然它並不像前兩天外媒聲稱的翻版AMD Mantle API,但其具體細節並沒有被公佈多少。不過,我們還是可以看到DirectX 12裡麵包含了一些新東西。
微軟將在Win10系統上正式帶來DirectX 12(以下簡稱DX12),而且DX12只會支援Windows10,看來微軟為了Win10推廣也是夠拼的。不過微軟這次的底氣比只讓XP支援DX9更足,因為DX12比DX9受歡迎多了。 全球首款支援DirectX 12的遊戲是奇點灰燼。
新的特性
DX12最重要的變化就是更底層API,這很像AMD Mantle,在硬體抽象層上走得比以往更深入,能夠同時減輕CPU、GPU的過載(overload)。
具體包括:應用可追蹤GPU管線、控制資源狀態轉換(例如從渲染目標到紋理)、控制資源重命名,更少的API和驅動跟踪,可預判屬性,等等。
另外,DX12大大提高了多執行緒效率,可以充分發揮多執行緒硬體的潛力。 DX11在這方面受CPU效能的嚴重限制,主要是因為無法有效利用多核心。
微軟宣稱,微軟對多核心CPU的利用幾乎完美線性成長的,也就是說四核心能接近單核心的四倍。
此外還有渲染管線、渲染特性、資源管理、指令清單與綁定、描述符跳躍等等方面的改進,因為主要是關於開發的,也比較深晦,這裡就先不說太多了。
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