本文要分享的是如何使用Vue.js實現一個命令行貪吃蛇遊戲(temir-snake-game).對於貪吃蛇遊戲想必大家都不陌生了,使用Vue. js實作一個Web版的貪吃蛇遊戲似乎沒什麼難度,那如果是命令行版的呢?是不是你會對它的實現原理感興趣呢?讓我們開始吧!
安裝
npm install temir-snake-game -g
#開始遊戲
在終端機視窗運行temir -sg
.
對於Windows系統,建議使用hyper終端進行體驗.
#將Vue渲染到命令列介面
#使用Vue .js實現命令列貪吃蛇遊戲,首先意味著我們要將Vue.js渲染到命令行界面,才能開始具體的遊戲實現.我們經常用Vue.js來編寫Web應用,但是Vue的能力卻不僅僅局限於此,它的舞台也不只有瀏覽器.Vue3擁有出色的跨平台能力,我們可以通過createRenderer API創建一個自定義渲染器,通過創建宿主環境中對應的Node和Element,並對元素進行增刪改查操作.【推薦:vue.js影片教學】
#得益於Vue3出色的跨平台能力,我實現了Temir,一個用Vue元件來編寫命令列介面應用的工具.開發者只需要使用Vue就可以編寫命令列應用,不需要任何額外的學習成本.順便值得一提的是,它還支援HMR~
關於Temir就不在這裡進行詳細的介紹了,有興趣的童鞋可以上Github查看介紹或者看使用Vue.js編寫命令行界面這篇文章.
##貪吃蛇遊戲實現
有了Temir,我們就具備了使用Vue.js編寫命令列遊戲的條件,接下來我們來看看遊戲的具體實現:實現拆解
首先我們對遊戲實作進行簡單的拆解,從元素邏輯的維度來看,可以簡單分為幾部分:#元素初始化
競技台
蛇的爬行與食物的生成都需要依賴座標,最簡單的座標其實只需要一個索引值.因此競技台的組成也很簡單,就是由很多個小盒子(這裡以⬛表示)組成,每一個盒子對應一個坐標(索引),我們要做的是一個28*28的競技台,因此它的索引集合就是(0~783).const basic = 28 const backgroundIcon = '⬛' const arena = ref<string[]>([]) function initArena() { arena.value = Array.from({ length: basic * basic }, () => backgroundIcon) }蛇前面我們提到了座標的概念,蛇身的組成就是一串有規律的座標.
const snakeIcon = '?' // 坐标(索引)30,29 长度为2的蛇身 const snakeBody = ref([30, 29])食物食物的生成其實也就是隨機一個座標(索引),只不過要注意的是,我們需要避開蛇身本身的座標.
const foodIcon = '?' // 食物坐标 const foodCoord = ref(77) // 生成食物 function generateFood() { const food = Math.floor(Math.random() * basic * basic) // 与蛇身冲突,重新生成 if (snakeBody.value.includes(food)) { generateFood() return } foodCoord.value = food }初始化後的元素長這樣: 蛇的爬行蛇的爬行邏輯有兩個基礎元素,方向步數.前面我們提到了競技台的組成是一個28 *28的行列式結構,那麼關於方向和步數的映射,就比較清晰了:
const map = { left: -1, right: 1, top: -28, bottom: 28 }有了兩個基本元素,我們就可以得出我們每一次爬行的下一個坐標.我們只需要在每次爬行的時候往蛇頭添加對應的坐標,並移除蛇尾所在的坐標就可以達到蛇爬行的效果.
function move() { const h = snakeBody.value[0] // 计算下一次爬行坐标,并添加至蛇头 head.value = h + direction.value snakeBody.value.unshift(head.value) // 吃到食物,重新生成 if (head.value === foodCoord.value) { generateFood() } // 只有在未吃到食物的时候,才需要移除蛇尾 else { snakeBody.value.pop() } }越界邏輯貪吃蛇的遊戲結束規則判斷就是爬行時蛇頭越界(這裡的界限指的是超出競技台的範圍)或者碰到蛇身.
function isOutOfRange(h: number) { // 1. 蛇头碰到蛇身 return snakeBody.value.indexOf(h, 1) > 0 // 2. 蛇头超出竞技台上方 || h < 0 // 3. 蛇头超出竞技台下方 || h > basic * basic - 1 // 4. 蛇头超出竞技台右方 || (direction.value === 1 && h % basic === 0) // 5. 蛇头超出竞技台左方 || (direction.value === -1 && h % basic === basic - 1) }方向控制貪吃蛇遊戲核心的操作邏輯在於操縱蛇的方向進行食物的捕捉.所以我們需要做的就是捕捉用戶方向鍵的輸入進行方向的切換.Temir提供了useInput函數監聽用戶的輸入.
import { useInput } from '@temir/core' useInput(onKeyBoard, { isActive: true }) function onKeyBoard(_, keys) { const { upArrow, downArrow, leftArrow, rightArrow } = keys const d = { [+leftArrow]: -1, [+rightArrow]: 1, [+upArrow]: -basic, [+downArrow]: basic, }[1] ?? direction.value direction.value = (snakeBody.value[1] - snakeBody.value[0] === d) ? direction.value : d }UI繪製#關於UI的繪製與呈現Temir提供了一些Vue組件,我們只需要像構建Flexbox佈局那樣構建終端UI:
<script setup> import { computed } from 'vue' import { TBox, TText } from '@temir/core' import { useGame } from './composables' import Header from './components/Header.vue' import Home from './components/Home.vue' import Game from './components/Game.vue' import GameOver from './components/GameOver.vue' import Exit from './components/Exit.vue' const { playStatus } = useGame() const activeComponent = computed(() => { return { unplayed: Home, playing: Game, over: GameOver, exit: Exit, }[playStatus.value] }) </script> <template> <TBox :width="100" justify-content="center" align-items="center" flex-direction="column" border-style="double" > <Header /> <component :is="activeComponent" /> </TBox> </template>到這裡,貪吃蛇的實現就結束了,對具體實現感興趣的可以戳原始碼查看.
示範
######################以上是教你用Vue輕鬆做個貪吃蛇遊戲(附示範代碼)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!