這篇文章為大家帶來了關於JavaScript的相關知識,其中主要介紹了關於構造函數和原型的相關問題,以及prototype相關內容,下面一起來看一下,希望對大家有幫助。
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##1.建構子與原型1.1使用prototype解決記憶體浪費的問題
缺點:存在記憶體浪費的問題,
如果有兩個物件或更多就會對一個複雜資料型別進行空間的多次開闢
prototype原型物件主要解決了記憶體浪費的問題建構函式透過原型分配的函式是所有物件所 共享的。在JavaScript裡每一個建構函數都有一個 prototype屬性,指向另一個物件。這個prototype就是一個對象,prototype這個對象的所有屬性和方法,都會被建構函數所擁有。這時候就可以使用prototype把方法放到裡面供該物件所有的實例物件使用。
_ proto_ 物件
物件都會有一個屬性_ proto_ 指向建構子的prototype原型物件,之所以我們物件可以使用建構子prototype原型物件的屬性和方法,就是因為物件有_ proto_ 原型的存在。
簡單來說就是,我自己有就使用,沒有就去原型物件裡找)函數和物件建立時會自動建立一個屬性他兩指向同一個空物件
proto _) 與建構子( prototype )原型物件裡面都有一個屬性constructor屬性, constructor我們稱為建構子,因為它指回建構子本身。
#
2.原型鏈
2.1js中成員查找規則
當存取一個物件的屬性(包括方法)時,首先查找這個物件本身有沒有該屬性。如果沒有就查找它的原型(也就是._ proto _指向的prototype原型物件)。如果還沒就去找原型物件的原型( Object的原型物件)。依此類推一直找到Object為止( null )。
2.2原型物件this指向
1.在建構子中,裡面this指向的是物件實例shanyu
<script> function Person(uname, uage) { this.uname = uname; this.uage = uage; } // 声明一个变量然后验证this指向是不是和实例化对象相同 var that; Person.prototype.skill = function () { console.log('我会吃饭'); that = this; } var shanyu = new Person('山鱼', 30); shanyu.skill(); console.log(that === shanyu); </script>
2.3擴充內建物件
可以透過原型物件,對原來的內建物件進行擴充自訂的方法.
<script> // 自定义对象应用,给Array添加一个自定义方法 Array.prototype.sum = function () { var sum = 0; for (var i = 0; i < this.length; i++) { sum += this[i]; } return sum; } var arr = [1, 2, 3, 4]; console.log(arr.sum()); </script>
陣列和字串內建物件不能給原型物件覆寫操作Array.prototype = {} 如果進行該操作就會使本來有的方法被覆寫,只能是Array.prototype.方法名= function(){} 的方式。
3.call作用
呼叫這個函數,並且修改函數運行時的this指向,有三個參數分別是thisArg 目前呼叫函數this的指向物件arg1 , arg2 傳遞的其他參數
<script> function sing(x,y) { console.log("a~a~给我已被忘情水"); console.log(this); console.log(x+y); } var fn = { name: '山鱼' } // call()可以改变这个函数的this指向此时这个函数的this就指向了o这个对象 sing.call(fn,1,2) </script>
4.繼承
#透過我們打的可以看到this的指向為Son,也就是Son使用了父建構子裡面的,uname,uage
建構子與模型物件結合的方式來進行繼承運算
<script> function Father(uname, uage) { this.uname = uname; this.uage = uage; } Father.prototype.eat = function () { console.log("我爱吃鸡腿"); } // 子构造函数 Son.prototype = new Father(); Son.prototype.constructor = Son; function Son(uname, uage, swing) { Father.call(this, uname, uage); this.swing = swing; } Son.prototype.student = function () { console.log('我爱学习!!'); } // 要向使用父亲原型对象里面的方法,可以实例化一下Father,然后 // 这时候Son的this指向到了Father,所以我们要用constructor将this指回到Son var son = new Son('山鱼妹', 18, "游泳冠军!!!"); // console.log(son.eat()); console.log(son); console.log(Father.prototype); </script>
以上是實例詳解JavaScript建構函數和原型的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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