golang中不存在隱式型別轉換,所有型別轉換都必須明確的聲明,語法「valueOfTypeB = typeB(valueOfTypeA)」。類型轉換只能在定義正確的情況下轉換成功,當從一個取值範圍較大的類型轉換到取值範圍較小的類型時,會發生精度遺失(截斷)的情況。
本教學操作環境:windows10系統、GO 1.11.2、thinkpad t480電腦。
Go語言資料型別轉換
將一個值從一種型別轉換到另一種型別,便發生了型別轉換。靜態語言如c/c ,Java提供了隱性的型別轉換,但對於golang這種強型別則不一樣,golang並不支援自動型別轉換或隱性型別轉換。
由於Go語言不存在隱式類型轉換,因此所有的類型轉換都必須明確的宣告:
valueOfTypeB = typeB(valueOfTypeA)
意思為:類型B 的值= 類型B(類型A 的值)
範例:
a := 5.0 b := int(a)
型別轉換只能在定義正確的情況下轉換成功,例如從一個取值範圍較小的型別轉換到一個取值範圍較大的型別(將int16 轉換為int32)。當從一個取值範圍較大的型別轉換到值範圍較小的型別時(將 int32 轉換為 int16 或將 float32 轉換為 int),會發生精確度遺失(截斷)的情況。
只有相同底層類型的變數之間可以進行相互轉換(如將int16 類型轉換成int32 類型),不同底層類型的變數相互轉換時會引發編譯錯誤(如將bool 類型轉換為int 類型):
package main import ( "fmt" "math" ) func main() { // 输出各数值范围 fmt.Println("int8 range:", math.MinInt8, math.MaxInt8) fmt.Println("int16 range:", math.MinInt16, math.MaxInt16) fmt.Println("int32 range:", math.MinInt32, math.MaxInt32) fmt.Println("int64 range:", math.MinInt64, math.MaxInt64) // 初始化一个32位整型值 var a int32 = 1047483647 // 输出变量的十六进制形式和十进制值 fmt.Printf("int32: 0x%x %d\n", a, a) // 将a变量数值转换为十六进制, 发生数值截断 b := int16(a) // 输出变量的十六进制形式和十进制值 fmt.Printf("int16: 0x%x %d\n", b, b) // 将常量保存为float32类型 var c float32 = math.Pi // 转换为int类型, 浮点发生精度丢失 fmt.Println(int(c)) }
程式碼說明如下:
第11~14 行,輸出幾個常見整數型別的數值範圍。
第 17 行,宣告 int32 類型的變數 a 並初始化。
第 19 行,使用 fmt.Printf 的%x動詞將數值以十六進位格式輸出,這一行輸出 a 在轉換前的 32 位元的值。
第22 行,將a 的值轉換為int16 類型,也就是從32 位元有符號整數轉換為16 位元有符號整數,由於int16 類型的值範圍比int32 型別的取值範圍小,因此數值會進行截斷(精度遺失)。
第 24 行,輸出轉換後的 a 變數值,也就是 b 的值,同樣以十六進位和十進位兩種方式列印。
第27 行,math.Pi 是math 套件的常數,預設沒有類型,會在引用到的地方自動根據實際類型進行推導,這裡math.Pi 被賦值到變量c 中,因此型別為float32。
第 29 行,將 float32 轉換為 int 型別並輸出。
程式碼輸出如下:
int8 range: -128 127 int16 range: -32768 32767 int32 range: -2147483648 2147483647 int64 range: -9223372036854775808 9223372036854775807 int32: 0x3e6f54ff 1047483647 int16: 0x54ff 21759 3
根據輸出結果,16 位元有符號整數的範圍是-32768~32767,而變數a 的值1047483647 不在這個範圍內。 1047483647 對應的十六進位為 0x3e6f54ff,轉為 int16 型別後,長度縮短一半,也就是在十六進位上砍掉一半,變成 0x54ff,對應的十進位值為 21759。
浮點數在轉換為整數時,會將小數部分去掉,只保留整數部分。
類型的轉換實戰
#實戰1
package main import ( "fmt" ) // 演示 golang 中基本数据类型的转换 func main() { var i int32 = 100 // 将 i => float var n1 float32 = float32(i) var n2 int8 = int8(i) var n3 int64 = int64(i) // 低精度 => 高精度 fmt.Printf("i=%v n1=%v n2=%v n3=%v \n", i, n1, n2, n3) // 被转换的是变量存储的数据(即值),变量本身的数据类型并没有变化 fmt.Printf("i type is %T\n", i) // int32 // 在转换中,比如将 int64 转成 int8 (-128---127) ,编译时不会报错, // 只是转换的结果是按溢出处理,和我们希望的结果不一样 var num1 int64 = 999999 var num2 int8 = int8(num1) fmt.Println("num2=", num2) }
測試結果
i=100 n1=100 n2=100 n3=100 i type is int32 num2= 63
實戰2
package main import ( "fmt" _ "fmt" // 如果我们没有使用到一个包,但是有想去掉,前面加一个 _ 表示忽略 ) func main() { // 小练习 var n1 int32 = 12 var n2 int64 var n3 int8 // n2 = n1 + 20 // int32 ---> int64 错误 // n3 = n1 + 20 // int32 ---> int8 错误 n2 = int64(n1) + 20 // 正确 n3 = int8(n1) + 20 // 正确 fmt.Println("n2=", n2, "n3=", n3) }
測試結果
n2= 32 n3= 32
#實戰3
package main import ( "fmt" _ "fmt" // 如果我们没有使用到一个包,但是有想去掉,前面加一个 _ 表示忽略 ) func main() { var n1 int32 = 12 var n3 int8 var n4 int8 n4 = int8(n1) + 127 // 编译通过,但是结果 不是 127+12 ,按溢出处理 n3 = int8(n1) + 128 // 编译不过 fmt.Println(n4, n3) }
測試結果
# command-line-arguments .\main.go:23:16: constant 128 overflows int8
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