這篇文章帶大家聊聊Redux Hooks的使用細節,希望對大家有幫助!
Redux Hooks
Redux中Hooks介紹
在先前的redux開發中,為了讓元件和redux結合起來,我們使用了react-redux函式庫中的connect:
但是這種方式必須使用高階函數結合傳回的高階元件;
且必須寫:mapStateToProps和mapDispatchToProps映射的函數, 具體使用方式在前面文章有講解;【相關推薦:Redis影片教學、程式設計影片 】
在Redux7.1開始,提供了Hook的方式,在函數元件中再也不需要編寫connect以及對應的映射函數了
useSelector
的作用是將state對應到元件中:
參數一: 要求傳入一個回呼函數, 會將state傳遞到該回呼函數中; 回呼函數的傳回值要求是一個物件, 在物件編寫要使用的資料, 我們可以直接對這個傳回的物件進行解構, 拿到我們要使用state中的資料
const { counter } = useSelector((state) => { return { counter: state.counter.counter } })參數二: 可以進行比較來決定是否要元件重新渲染;
useSelector預設會比較我們傳回的兩個物件是否相等;
如何可以比較呢?
- 在useSelector的第二個參數中, 傳入react-redux庫中的
shallowEqual
函數就可以進行比較import { shallowEqual } from 'react-redux' const { counter } = useSelector((state) => ({ counter: state.counter.counter }), shallowEqual)也就是我們必須回傳兩個完全相等的物件才可以不引起重新渲染;
useDispatch
非常簡單,就是呼叫useDispatch這個Hook, 就可以直接取得到dispatch函數,之後在元件中直接使用即可;
const dispatch = useDispatch()
我們也可以透過useStore來取得目前的store物件(了解即可, 不建議直接操作store物件);
Redux中Hooks使用
我們來使用Redux的Hooks在App元件實作一個計數器, 在App的子元件中實作一個修改message的案例:
首先我們先建立一個簡單的store
// store/modules/counter.js import { createSlice } from "@reduxjs/toolkit"; const counterSlice = createSlice({ name: "counter", initialState: { counter: 10, message: "Hello World" }, reducers: { changeNumberAction(state, { payload }) { state.counter = state.counter + payload }, changeMessageAction(state, {payload }) { state.message = payload } } }) export const { changeNumberAction, changeMessageAction } = counterSlice.actions export default counterSlice.reducer
// store/index.js import { configureStore } from "@reduxjs/toolkit"; import counterSlice from "./modules/counter" const store = configureStore({ reducer: { counter: counterSlice } }) export default store
#要使用react-redux函式庫需要匯入Provider對App元件進行包裹
import React from "react" import ReactDOM from "react-dom/client" import { Provider } from "react-redux" import App from "./12_Redux中的Hooks/App" import store from "./12_Redux中的Hooks/store" const root = ReactDOM.createRoot(document.querySelector("#root")) root.render( <Provider store={store}> <App/> </Provider> )
在元件時使用useSelector和useDispatch實作來取得store中的資料和修改store中資料的動作
import React, { memo } from 'react' import { useDispatch, useSelector } from 'react-redux' import { changeMessageAction, changeNumberAction } from './store/modules/counter' // 子组件Home const Home = memo(() => { console.log("Home组件重新渲染") // 通过useSelector获取到store中的数据 const { message } = useSelector((state) => ({ message: state.counter.message })) // useDispatch获取到dispatch函数 const dispatch = useDispatch() function changeMessage() { dispatch(changeMessageAction("Hello ChenYq")) } return ( <div> <h2 id="message">{message}</h2> <button onClick={changeMessage}>修改message</button> </div> ) }) // 根组件App const App = memo(() => { console.log("App组件重新渲染") // 通过useSelector获取到store中的数据 const { counter } = useSelector((state) => ({ counter: state.counter.counter })) // useDispatch获取到dispatch函数 const dispatch = useDispatch() function changeNumber(num) { dispatch(changeNumberAction(num)) } return ( <div> <h2 id="当前计数-nbsp-counter">当前计数: {counter}</h2> <button onClick={() => changeNumber(1)}>+1</button> <button onClick={() => changeNumber(-1)}>-1</button> <Home/> </div> ) }) export default App
現在我們已經在元件中使用並且修改了了store中的資料, 但是現在還有一個小問題(效能最佳化)
#當App元件中修改了counter, App元件會重新渲染這個是沒問題的; 但是Home組件中使用的是message, 並沒有使用counter, 卻也會重新渲染; 同樣的在Home子組件中修改了message, 根組件App也會重新渲染; 這是因為在默認情況下useSelector是監聽的整個state, 當state發生改變就會導致組件重新渲染
要解決這個問題就需要使用useSelector的第二個參數來控制是否需要重新渲染, 我們只需要在useSelector函數中傳入react-redux庫中的
shallowEqual
函數即可, 它內部會自動進行一個淺層比較, 當使用的state中的資料確實發生變化的時候才會重新渲染
import React, { memo } from 'react' import { useDispatch, useSelector, shallowEqual } from 'react-redux' import { changeMessageAction, changeNumberAction } from './store/modules/counter' // 子组件Home const Home = memo(() => { console.log("Home组件重新渲染") const { message } = useSelector((state) => ({ message: state.counter.message }), shallowEqual) const dispatch = useDispatch() function changeMessage() { dispatch(changeMessageAction("Hello ChenYq")) } return ( <div> <h2 id="message">{message}</h2> <button onClick={changeMessage}>修改message</button> </div> ) }) // 根组件App const App = memo(() => { console.log("App组件重新渲染") // 通过useSelector获取到store中的数据 const { counter } = useSelector((state) => ({ counter: state.counter.counter }), shallowEqual) // useDispatch获取到dispatch函数 const dispatch = useDispatch() function changeNumber(num) { dispatch(changeNumberAction(num)) } return ( <div> <h2 id="当前计数-nbsp-counter">当前计数: {counter}</h2> <button onClick={() => changeNumber(1)}>+1</button> <button onClick={() => changeNumber(-1)}>-1</button> <Home/> </div> ) }) export default App
更多程式相關知識,請造訪:程式設計教學! !
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JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。


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