這篇文章帶大家聊聊Redux Hooks的使用細節,希望對大家有幫助!
Redux Hooks
Redux中Hooks介紹
在先前的redux開發中,為了讓元件和redux結合起來,我們使用了react-redux函式庫中的connect:
但是這種方式必須使用高階函數結合傳回的高階元件;
且必須寫:mapStateToProps和mapDispatchToProps映射的函數, 具體使用方式在前面文章有講解;【相關推薦:Redis影片教學、程式設計影片 】
在Redux7.1開始,提供了Hook的方式,在函數元件中再也不需要編寫connect以及對應的映射函數了
useSelector
的作用是將state對應到元件中:
參數一: 要求傳入一個回呼函數, 會將state傳遞到該回呼函數中; 回呼函數的傳回值要求是一個物件, 在物件編寫要使用的資料, 我們可以直接對這個傳回的物件進行解構, 拿到我們要使用state中的資料
const { counter } = useSelector((state) => { return { counter: state.counter.counter } })參數二: 可以進行比較來決定是否要元件重新渲染;
useSelector預設會比較我們傳回的兩個物件是否相等;
如何可以比較呢?
- 在useSelector的第二個參數中, 傳入react-redux庫中的
shallowEqual
函數就可以進行比較import { shallowEqual } from 'react-redux' const { counter } = useSelector((state) => ({ counter: state.counter.counter }), shallowEqual)也就是我們必須回傳兩個完全相等的物件才可以不引起重新渲染;
useDispatch
非常簡單,就是呼叫useDispatch這個Hook, 就可以直接取得到dispatch函數,之後在元件中直接使用即可;
const dispatch = useDispatch()
我們也可以透過useStore來取得目前的store物件(了解即可, 不建議直接操作store物件);
Redux中Hooks使用
我們來使用Redux的Hooks在App元件實作一個計數器, 在App的子元件中實作一個修改message的案例:
首先我們先建立一個簡單的store
// store/modules/counter.js import { createSlice } from "@reduxjs/toolkit"; const counterSlice = createSlice({ name: "counter", initialState: { counter: 10, message: "Hello World" }, reducers: { changeNumberAction(state, { payload }) { state.counter = state.counter + payload }, changeMessageAction(state, {payload }) { state.message = payload } } }) export const { changeNumberAction, changeMessageAction } = counterSlice.actions export default counterSlice.reducer
// store/index.js import { configureStore } from "@reduxjs/toolkit"; import counterSlice from "./modules/counter" const store = configureStore({ reducer: { counter: counterSlice } }) export default store
#要使用react-redux函式庫需要匯入Provider對App元件進行包裹
import React from "react" import ReactDOM from "react-dom/client" import { Provider } from "react-redux" import App from "./12_Redux中的Hooks/App" import store from "./12_Redux中的Hooks/store" const root = ReactDOM.createRoot(document.querySelector("#root")) root.render( <Provider store={store}> <App/> </Provider> )
在元件時使用useSelector和useDispatch實作來取得store中的資料和修改store中資料的動作
import React, { memo } from 'react' import { useDispatch, useSelector } from 'react-redux' import { changeMessageAction, changeNumberAction } from './store/modules/counter' // 子组件Home const Home = memo(() => { console.log("Home组件重新渲染") // 通过useSelector获取到store中的数据 const { message } = useSelector((state) => ({ message: state.counter.message })) // useDispatch获取到dispatch函数 const dispatch = useDispatch() function changeMessage() { dispatch(changeMessageAction("Hello ChenYq")) } return ( <div> <h2 id="message">{message}</h2> <button onClick={changeMessage}>修改message</button> </div> ) }) // 根组件App const App = memo(() => { console.log("App组件重新渲染") // 通过useSelector获取到store中的数据 const { counter } = useSelector((state) => ({ counter: state.counter.counter })) // useDispatch获取到dispatch函数 const dispatch = useDispatch() function changeNumber(num) { dispatch(changeNumberAction(num)) } return ( <div> <h2 id="当前计数-nbsp-counter">当前计数: {counter}</h2> <button onClick={() => changeNumber(1)}>+1</button> <button onClick={() => changeNumber(-1)}>-1</button> <Home/> </div> ) }) export default App
現在我們已經在元件中使用並且修改了了store中的資料, 但是現在還有一個小問題(效能最佳化)
#當App元件中修改了counter, App元件會重新渲染這個是沒問題的; 但是Home組件中使用的是message, 並沒有使用counter, 卻也會重新渲染; 同樣的在Home子組件中修改了message, 根組件App也會重新渲染; 這是因為在默認情況下useSelector是監聽的整個state, 當state發生改變就會導致組件重新渲染
要解決這個問題就需要使用useSelector的第二個參數來控制是否需要重新渲染, 我們只需要在useSelector函數中傳入react-redux庫中的
shallowEqual
函數即可, 它內部會自動進行一個淺層比較, 當使用的state中的資料確實發生變化的時候才會重新渲染
import React, { memo } from 'react' import { useDispatch, useSelector, shallowEqual } from 'react-redux' import { changeMessageAction, changeNumberAction } from './store/modules/counter' // 子组件Home const Home = memo(() => { console.log("Home组件重新渲染") const { message } = useSelector((state) => ({ message: state.counter.message }), shallowEqual) const dispatch = useDispatch() function changeMessage() { dispatch(changeMessageAction("Hello ChenYq")) } return ( <div> <h2 id="message">{message}</h2> <button onClick={changeMessage}>修改message</button> </div> ) }) // 根组件App const App = memo(() => { console.log("App组件重新渲染") // 通过useSelector获取到store中的数据 const { counter } = useSelector((state) => ({ counter: state.counter.counter }), shallowEqual) // useDispatch获取到dispatch函数 const dispatch = useDispatch() function changeNumber(num) { dispatch(changeNumberAction(num)) } return ( <div> <h2 id="当前计数-nbsp-counter">当前计数: {counter}</h2> <button onClick={() => changeNumber(1)}>+1</button> <button onClick={() => changeNumber(-1)}>-1</button> <Home/> </div> ) }) export default App
更多程式相關知識,請造訪:程式設計教學! !
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Python和JavaScript的主要區別在於類型系統和應用場景。 1.Python使用動態類型,適合科學計算和數據分析。 2.JavaScript採用弱類型,廣泛用於前端和全棧開發。兩者在異步編程和性能優化上各有優勢,選擇時應根據項目需求決定。

選擇Python還是JavaScript取決於項目類型:1)數據科學和自動化任務選擇Python;2)前端和全棧開發選擇JavaScript。 Python因其在數據處理和自動化方面的強大庫而備受青睞,而JavaScript則因其在網頁交互和全棧開發中的優勢而不可或缺。

Python和JavaScript各有優勢,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.Python易學,語法簡潔,適用於數據科學和後端開發,但執行速度較慢。 2.JavaScript在前端開發中無處不在,異步編程能力強,Node.js使其適用於全棧開發,但語法可能複雜且易出錯。

javascriptisnotbuiltoncorc; sanInterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)JavascriptwasdesignedAsignedAsalightWeight,drackendedlanguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterpretpretpretpretpreterterpretpretpretpretpretpretpretpretpretcompilerers,典型地,替代品。

JavaScript可用於前端和後端開發。前端通過DOM操作增強用戶體驗,後端通過Node.js處理服務器任務。 1.前端示例:改變網頁文本內容。 2.後端示例:創建Node.js服務器。

選擇Python還是JavaScript應基於職業發展、學習曲線和生態系統:1)職業發展:Python適合數據科學和後端開發,JavaScript適合前端和全棧開發。 2)學習曲線:Python語法簡潔,適合初學者;JavaScript語法靈活。 3)生態系統:Python有豐富的科學計算庫,JavaScript有強大的前端框架。

JavaScript框架的強大之處在於簡化開發、提升用戶體驗和應用性能。選擇框架時應考慮:1.項目規模和復雜度,2.團隊經驗,3.生態系統和社區支持。

引言我知道你可能會覺得奇怪,JavaScript、C 和瀏覽器之間到底有什麼關係?它們之間看似毫無關聯,但實際上,它們在現代網絡開發中扮演著非常重要的角色。今天我們就來深入探討一下這三者之間的緊密聯繫。通過這篇文章,你將了解到JavaScript如何在瀏覽器中運行,C 在瀏覽器引擎中的作用,以及它們如何共同推動網頁的渲染和交互。 JavaScript與瀏覽器的關係我們都知道,JavaScript是前端開發的核心語言,它直接在瀏覽器中運行,讓網頁變得生動有趣。你是否曾經想過,為什麼JavaScr


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