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es6 map有序嗎

青灯夜游
青灯夜游原創
2022-11-03 19:05:251505瀏覽

map是有順序的。 ES6中的map類型是一種儲存著許多鍵值對的有序列表,其中的鍵名和對應的值支持所有數據類型;鍵名的等價性判斷是通過調用“Objext.is()”方法來實現的,所以數字5與字串「5」會被判定為兩種類型,可以分別作為兩種獨立的鍵出現在程式中。

es6 map有序嗎

本教學操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。

一、map集合

JavaScript的物件(object),本質是上鍵值對的集合,但是傳統上只能用字串當做鍵值對。

為了解決這個問題,ES6提供了map資料結構。它類似對象,也是鍵值對的集合。但是這個鍵的範圍不限於字串,各種類型的值(包括物件)都可以當做鍵。也就是說object結構提供了(字串-值)的對應,map結構實作

ES6中的map類型是一種儲存著許多鍵值對的有序列表,其中的鍵名和對應的值支援所有資料類型。鍵名的等價性判斷是透過呼叫Objext.is()方法來實現的,所以數字5與字串‘5’會被判定為兩種類型,可以分別作為兩種獨立的鍵出現在程式中。

注意:有一個例外,在map集合中將0和-0視為相等,與Object.is()結果不同,如果需要「鍵值對」的資料結構,map比object更合適,具有極快的查找速度

1、屬性:size

返回map的元素數

2、基本方法

#(1)set()

#給map新增數據,傳回新增後的map(給已存在的鍵賦值後會覆寫先前的值)

(2)get()

##取得某個key的值,傳回key對應的值,沒有則回傳undefined

(3)has()

偵測是否存在某個key,傳回布林值

let map = new Map();
 
map.set('JacksonWang','123');
map.set('LEO','456');
map.set('Z-','789');
 
console.log(map.size);
console.log(map.get('JacksonWang'));
console.log(map.get('LEO'));
console.log(map.has('Z-'));
 
//输出:    3
//        123
//        456
//        true

(4)delete()

刪除某個key及其對應的value,傳回布林值,成功刪除則為true

#(5)clear()

清除所有的值,回傳undefined

let map = new Map();
 
map.set('JacksonWang','123');
map.set('LEO','456');
map.set('Z-','789');
 
map.delete('Z-');
console.log(map.size);
 
console.log(map.clear())
 
//输出:  2
//      undefined

3、遍歷方式

注意:map的遍歷順序就是插入順序

(1)keys()

取得map的所有key

( 2)values()

取得map的所有值

(3)entries()##取得map的所有成員

let map = new Map();
 
map.set('JacksonWang','123');
map.set('LEO','456');
map.set('Z-','789');
 
console.log(map.keys())//打印所有的键
console.log(map.values())//打印所有的值
console.log(map.entries())//以键值对的方式
 
/*输出:
[Map Iterator] { 'JacksonWang', 'LEO', 'Z-' }
[Map Iterator] { '123', '456', '789' }
[Map Entries] {
  [ 'JacksonWang', '123' ],
  [ 'LEO', '456' ],
  [ 'Z-', '789' ]
}*/

(4)forEach()

遍歷map的所有成員
let map = new Map();
 
map.set('JacksonWang','123');
map.set('LEO','456');
map.set('Z-','789');
 
for(const [key,value] of map.entries()){
    console.log(`${key}:${value}`);
}
/*输出:
JacksonWang:123
LEO:456
Z-:789
*/

4、轉為陣列

#map結構轉為陣列解構

let map1 = new Map([
    [1,'One'],
    [2,'Two'],
    [3,'Three']
])
 
console.log([...map1.keys()]);
console.log(...map1.entries())
console.log([...map1.entries()]);
 
/*输出:
[ 1, 2, 3 ]
[ 1, 'One' ] [ 2, 'Two' ] [ 3, 'Three' ]
[ [ 1, 'One' ], [ 2, 'Two' ], [ 3, 'Three' ] ]
*/

二、weakmap集合

WeakMap是弱引用Map集合,也用於儲存物件的弱引用。 WeakMap集合中的鍵名必須是一個對象,如果使用非對象鍵名會報錯:集合中保存的是這些對象的弱引用,如果在弱引用之外的不存在其他的強引用,引擎的垃圾回收機制會自動回收這個對象,同時會移出WeakMap集合中的鍵值對。但是只有集合的鍵名遵循這個規則,鍵名對應的值如果是一個對象,則保存的對象的強引用,不會觸發垃圾回收裝置

1、WeakMap集合的用途es6 map有序嗎

(1)儲存DOM元素

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <button id="btn">WeskMap测试</button>
    <script>
        let btn = document.querySelector(&#39;#btn&#39;);
        let wmap = new WeakMap();
        wmap.set(btn,{timesClicked:0})//在map中放一个键值对,btn为键
 
        btn.addEventListener(&#39;click&#39;,function(){
            let temp = wmap.get(btn);//从这里获取键名为btn的值
            temp.timesClicked++;
            console.log(temp.timesClicked)
        },false)
    </script>
</body>
</html>

程式碼中的myElement是一個DOM節點,每當發生click事件,就更新一下狀態。我們將這個狀態當作鍵值放在WeakMap裡,對應的鍵名就是myElement,一旦這個DOM節點刪除,該狀態就會自動消失,不存在記憶體洩漏的風險

 (2)註冊監聽事件的listener物件

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <button id="btn">WeskMap测试</button>
    <script>
        let btn = document.querySelector(&#39;#btn&#39;);
        let wmap = new WeakMap();
        wmap.set(btn,{timesClicked:0})//在map中放一个键值对,btn为键
 
        // btn.addEventListener(&#39;click&#39;,function(){
        //     let temp = wmap.get(btn);//从这里获取键名为btn的值
        //     temp.timesClicked++;
        //     console.log(temp.timesClicked)
        // },false)
        function f1(){
            let temp = wmap.get(btn);//从这里获取键名为btn的值
            temp.timesClicked++;
            console.log(temp.timesClicked)
        }
        btn.addEventListener(&#39;click&#39;,f1,false)
    </script>
</body>
</html>
所體現的效果是一樣的

(3)部署私有屬性### ###
function Person(name){
    this._name = name;
}
 
Person.prototype.getName = function(){
    return this._name;
}
//但这是,创建一个Person对象的时候,我们可以直接访问name
let p = new Person(&#39;张三&#39;);
console.log(p._name)
 
//输出:张三
###我們不想讓使用者直接存取name屬性,直接使用下面的方法將name包裝成私有屬性###
let Person = (function(){
    let privateData = new WeakMap();
    function Person(yourname){
        privateData.set(this,{_name:yourname})//this当前这个键的对象
    }
    Person.prototype.getName = function(){
        return privateData.get(this)._name;//
    }
    return Person;
})();//定义好了函数就开始执行
 
let p = new Person(&#39;jack&#39;);
console.log(p._name)//因为name的私有型,所以在外不可访问
console.log(p.getName())
 
/*输出:
undefined
jack
*/
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