相信大家或多或少都接觸過擁有龐大if else
的專案程式碼吧,多重嵌套的if else
在維護的時候真的很惱火,有時候一個bug 排查下來,嚴重感覺身體被掏空。
本文並未有消滅或歧視if else
的意思,if else
的好用都知道,這裡只是在某些特定場景為大家額外提供一個思路,增加我們程式碼的可讀性。
Javascript 的邏輯或||
的短路運算有時可以用來取代一些比較簡單的if else
||
的短路運算:若左邊能轉成true,回傳左邊式子的值,反之傳回右邊式子的值。 下面用一個簡單的案例來表達
let c if(a){ c = a } else { c = b }
大家看著上面的程式碼會難受嘛(本人有一丟丟的強迫症),明明就是一個很簡單的判斷卻需要寫好幾行程式碼才能實現。這時候我們就可以用短路運算去簡化我們的程式碼啦。
let c = a || b
這樣看起來是不是就簡潔了很多?。
三元運算子我覺得大家應該都很熟悉吧,很多時候簡單的一些判斷我們都可以使用三元運算子去替代if else
,這裡只推薦一層 三元運算符,因為多層嵌套的三元運算子也不具備良好的可讀性。
範例:條件為true 時回傳1,反之回傳0:
const fn = (nBoolean) { if (nBoolean) { return 1 } else { return 0 } } // 使用三元运算符 const fn = (nBoolean) { return nBoolean ? 1 : 0 }
三元運算子使用的地方也比較多,例如:條件賦值,遞迴...
// num值在nBoolean为true时为10,否则为5 let num = nBoolean ? 10 : 5 // 求0-n之间的整数的和 let sum = 0; function add(n){ sum += n return n >= 2 ? add(n - 1) : result; }; let num = add(10);//55
上述的兩種方式:短路運算跟三元運算雖然很好用,程式碼也很簡潔,不過都只能用於簡單的判斷,遇到多重條件判斷就不能使用了。
對於switch case
,雖然它的可讀性確實比else if
更高,但我想大家應該都覺得它寫起來比較麻煩吧(反正我覺得很麻煩)。
例:有A、B、C、D四種種類型,在A、B的時候輸出1,C輸出2、D輸出3,預設輸出0。
let type = 'A' //if else if if (type === 'A' || type === 'B') { console.log(1); } else if (type === 'C') { console.log(2); } else if(type === 'D') { console.log(3); } else { console.log(0) } //switch case switch (type) { case 'A': case 'B': console.log(1) break case 'C': console.log(2) break case 'D': console.log(3); break; default: console.log(0) }
物件配置看起來跟策略模式
差不多,都是根據不同得參數使用不同得資料/演算法/函數。
策略模式就是將一系列演算法封裝起來,並使它們彼此之間可以替換。封裝起來的演算法具有獨立性,外部不可改變其特性。
接下來我們用物件配置的方法來實現上述的例子
let type = 'A' let tactics = { 'A': 1, 'B': 1, 'C': 2, 'D': 3, default: 0 } console.log(tactics[type]) // 1
接下來用幾個例子讓大家更熟悉一點。
根據不同的用戶使用不同的折扣,如:一般用戶不打折,一般會員用戶9折,年費會員8.5折,超級會員2折。
使用if else
實作
// 获取折扣 --- 使用if else const getDiscount = (userKey) => { if (userKey === '普通会员') { return 0.9 } else if (userKey === '年费会员') { return 0.85 } else if (userKey === '超级会员') { return 0.8 } else { return 1 } } console.log(getDiscount('普通会员')) // 0.9
使用物件配置/策略模式實作?
// 获取折扣 -- 使用对象配置/策略模式 const getDiscount = (userKey) => { // 我们可以根据用户类型来生成我们的折扣对象 let discounts = { '普通会员': 0.9, '年费会员': 0.85, '超级会员': 0.8, 'default': 1 } return discounts[userKey] || discounts['default'] } console.log(getDiscount('普通会员')) // 0.9
從上面的案例中可以明顯看得出來,使用物件配置比使用if else可讀性更高,後續如果需要新增使用者折扣也只需要修改折扣物件就行。
物件配置不一定要使用物件來管理我們鍵值對,還可以使用Map
去管理?,如:
// 获取折扣 -- 使用对象配置/策略模式 const getDiscount = (userKey) => { // 我们可以根据用户类型来生成我们的折扣对象 let discounts = new Map([ ['普通会员', 0.9], ['年费会员', 0.85], ['超级会员', 0.8], ['default', 1] ]) return discounts.get(userKey) || discounts.get('default') } console.log(getDiscount('普通会员')) // 0.9
公司的年終獎項是根據員工的薪資基數和績效等級來發放的。例如,績效為A的人年終獎金有4倍工資,績效為B的有3倍,績效為C的只有2倍。
假如財務部要求我們提供一段程式碼來實現這個核算邏輯,我們要怎麼實現呢?
這不是很簡單嘛,一個函數就搞定了。
const calculateBonus = (performanceLevel, salary) => { if (performanceLevel === 'A'){ return salary * 4 } if (performanceLevel === 'B'){ return salary * 3 } if (performanceLevel === 'C'){ return salary * 2 } } calculateBonus( 'B', 20000 ) // 输出:60000
可以發現,這段程式碼十分簡單,但是calculateBonus
函數比較龐大,所有的邏輯分支都包含在if else
語句中,如果增加了一種新的績效等級D,或是把A等級的倍數改成5,那我們必須閱讀所有程式碼才能去做修改。
所以我們可以用物件配置/策略模式去簡化這個函數
let strategies = new Map([ ['A', 4], ['B', 3], ['C', 2] ]) const calculateBonus = (performanceLevel, salary) => { return strategies.get(performanceLevel) * salary } calculateBonus( 'B', 20000 ) // 输出:60000
至此,這個需求做完了,然後產品經理說要加上一個部門區分,假設公司有兩個部門D和F,D部門的表現較好,所以年終獎翻1.2倍,F部門的表現較差,年終獎打9折。
改造以上程式碼,把狀態值拼接,然後存入Map中
// 以绩效_部门的方式拼接键值存入 let strategies = new Map([ ['A_D', 4 * 1.2], ['B_D', 3 * 1.2], ['C_D', 2 * 1.2], ['A_F', 4 * 0.9], ['B_F', 3 * 0.9], ['C_F', 2 * 0.9] ]) const calculateBonus = (performanceLevel, salary, department) => { return strategies.get(`${performanceLevel}_${department}`) * salary } calculateBonus( 'B', 20000, 'D' ) // 输出:72000
本文主要是向大家傳遞一種思想,我們有很多的方法去優化我們的程式碼,提高我們程式碼的可讀性。
對if else
並沒有歧視的意思,只是希望在大家以後的程式碼中不只if else
。
更多程式相關知識,請造訪:程式設計影片! !