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這款JS輕量編輯器能助你快速處理圖片!

藏色散人
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2022-10-21 16:50:102016瀏覽

本文為大家介紹一款純 JS 實作的輕量化圖片編輯器,希望對需要的朋友有幫助!

這款JS輕量編輯器能助你快速處理圖片!

介紹

因為一些特點的工作場景, 寫文章的需要每次處理一些圖片, 在上面加說明文字, 或加一些圖形

剛開始使用PPT 來處理, 一張張複製過去, 做一些邊框陰影處理, 再加一些圖形, 然後再導出來複製到需要的地方, 而且導出後的圖片之後可能不會再使用了還要清理.

圖片多了重複操作的步驟就多了, 比較的繁瑣, 想想是否有個工具去解決這個問題, 搜了一下,要嘛就是太重的專業的軟體, 要嘛就是不太符合批量的要求的軟體.【推薦:JavaScript視頻教程

#簡單總結一下我的場景就是: 來了一堆圖片, 都需要做一些"輕處理", 有些需要加文字, 或加個箭頭等.

  • 關鍵就是"輕", 不需要去等待幾十秒去打開, 進行繁瑣的處理

  • 不需要下載就能使用, 用完關閉即可

  • #簡單, 易用, 可視化, 不需要一些複雜的操作, 滑鼠點擊就能完成

一款純JS 實現的輕量化圖片編輯器

##如果上面的場景是你所遇見的, 也想輕量快速的處理一些圖片, 這個項目就是為你而準備的

GenOptimizer 在線演示地址:https://genoptimizer.cn/

這款JS輕量編輯器能助你快速處理圖片!

  • #支援多圖操作

  • 支援圖片拖曳添加

  • 支援所有屬性的動態配置

  • 支援一鍵複製修改後的結果

  • #支援畫筆、文字、矩形、圓形、箭頭、線條、圖像的添加

這個項目沒有依賴任何的第三方框架, 以純JS 實現

最後抽像出了一個框架(GenOptimizer), 以一種十分簡潔易用的方式寫出了整個專案

下面是專案的git 位址, 筆者初學前端, 還請多多指教

  • Github 地址:https://github.com /hellojuantu/image_border_optimizer

  • Gitee 網址:https://gitee.com/sanbuqu/image_border_optimizer

以下是介紹框架的一些技術總結, 特別的輕量化, 後序會對揭秘一下具體的實現方案

Optimizer 框架特徵

這款JS輕量編輯器能助你快速處理圖片!

  • 事件、畫圖、互動全域管理

  • 支援註冊自訂元件, 可自訂設定管理

  • 基於物件導向, 高度抽象程式碼

  • 簡單易用, 能快速發展出各種效果

  • Optimizer 框架使用

啟動

首先需要場景管理器, 透過繼承GenScene 來創建場景, 場景裡對於頁面中的多個控制器進行管理

class MainScene extends GenScene {
    constructor(optimizer) {
        super(optimizer)
    }
}

全域使用instance 獲取實例, 載入場景管理器, 最簡單的Optimizer 程式就啟動了

GenOptimizer.instance(function(o){
    let scene = MainScene.new(o)
    o.runWithScene(scene)
})

#場景管理器(Scene)

##事件(Event)

頁面事件

...
<div class=&#39;gen-auto-button-area&#39;>
    <button class=&#39;gen-auto-button&#39; data-value=&#39;config.arg1&#39;>text</button>
</div>
...
// 注册页面 class, 全局可用
this.registerPageClass({
    "buttonArea": &#39;gen-auto-button-area&#39;,
    ...
})
// 注册全局事件       
this.registerGlobalEvents([     
    {
        eventName: "click",
        // 事件绑定的元素区域
        className: sc.pageClass.buttonArea,
        // 在 所有 configToEvents 响应之 前 触发
        after: function(bindVar, target) {
            // bindVar: 绑定的变量
            // target: 事件触发的目标
        },        
        // 在 所有 configToEvents 响应之 后 触发
        before: function(bindVar, target) {
            // bindVar: 绑定的变量
            // target: 事件触发的目标
        },
        // 事件响应
        configToEvents: {
            // 自定义绑定的变量: 事件触发后的响应
            "config.arg1": function(target) {
                
            },
            "action.arg1": function(target) {
                
            },
            ...
        }
    },
    ...
])
滑鼠事件

this.resgisterMouse(function(event, action) { 
    // event 是鼠标点击的事件
    // action 为鼠标点击的事件名称    
    if (action == &#39;mouseleave&#39;) {
        console.log(&#39;mouseleave canvas&#39;)
    } else if (action == &#39;up&#39;) {
        console.log(&#39;up canvas&#39;)
    } else if (action == &#39;down&#39;) {
        console.log(&#39;down canvas&#39;)
    } else if (action == &#39;move&#39;) {
        console.log(&#39;move canvas&#39;)
    }
})

鍵盤事件

this.registerAction("Backspace", status => {
    // status 为 &#39;down&#39; 时, 表示按下, 为 &#39;up&#39; 时, 表示松开
    console.log("Backspace", status)
})
this.registerAction("s", status => {
    // status 为 &#39;down&#39; 时, 表示按下, 为 &#39;up&#39; 时, 表示松开
    console.log("s", status)
})

元件(Component)

註冊元件

class MyComponent extends GenComponent {
    constructor(control) {
        super(control.scene)
        this.control = control
    }
    ...
}
this.bindComponent(&#39;attribute&#39;, MyComponent.new(this))

使用元件

// 全局可使用组件
let data = ...
this.getComponent(&#39;attribute&#39;).buildWith(data)

總結

#本文介紹了筆者實現的一款可拖曳、低程式碼、輕量化的圖片編輯器, 解決了繁瑣處理圖片的問題

有時候一些小的操作, 都可能引發我們的思考, 如何才能更方便的處理這一類的問題?

這個例子就是我的思考, 希望能給你一點靈感或啟發.

以上是這款JS輕量編輯器能助你快速處理圖片!的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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