是嚴格模式。 es6類別和模組的內部,預設就是嚴格模式,所以不需要使用「use strict」指定運作模式;只要程式碼寫在類別或模組之中,就只有嚴格模式可用。考慮到未來所有的程式碼,其實都是運行在模組之中,所以ES6實際上把整個語言升級到了嚴格模式。
本教學操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。
es6的Class類別詳解
#class基本語法
JavaScript 語言中,產生實例物件的傳統方法是透過建構函式和原型的組合模式。ES6 提供了更接近傳統語言(java)的寫法,引入了Class(類別)這個概念,作為物件的模板。透過class關鍵字,可以定義類別。
class point{ constructor(x,y){ this.x=x; this.y=y; } play(){ console.log("我会玩"); } }
ES6 的class可以看作只是一個語法糖,它的絕大部分功能,ES5 都可以做到,新的class寫法只是讓物件原型的寫法更加清晰、更像物件導向程式設計的文法而已。
註:「語法糖」:是由英國電腦科學家彼得·約翰·蘭達(Peter J. Landin)發明的術語,指電腦語言中添加的某種語法,這種語法對語言的功能並沒有影響,但更方便程式設計師使用。
ES6 的class與ES5寫法的幾個核心注意點: ES5 的建構子Point,對應 ES6 的Point類別的建構方法。 類別的所有方法都定義在類別的prototype屬性上面。 定義「類別」的方法的時候,前面不需要加上function這個關鍵字,直接把函數定義放進去了就可以了 方法之間不需要逗號分隔,加了會報錯 ES6的class使用方法與ES5的建構子一模一樣
//类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。 class piont{ constructor(){ // } play(){ } } //上述代码等价于 point.prototype={ constructor() { }, play(){ }; } //在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。 class Ba{ // } let b=new Ba(); b.constructor===Ba.prototype.constructor//true
另外:ES5 的建構子Point,對應 ES6 的Point類別的建構方法。
由於類別的方法都定義在prototype物件上面,所以類別的新方法可以加入prototype物件上面。 Object.assign方法可以很方便地一次向類別新增多個方法。
class ponit{ constructor(){ } } Object.assign(Point.prototype,{ play(){ }; }) //Class直接定义的方法之间不需要逗号分隔,加了会报错. 但是这里是Object.assign的方法格式, 这里面需要往Point.prototype里面添加的方法就需要符合对象的默认格式
類別的內部所有定義的方法,都是不可列舉的(non-enumerable)。透過Object.assign方法往類別的原型上新增的方法,constructor不可枚舉, 其他的可以枚舉
Class的基本語法之constructor
constructor方法是類別的預設方法,透過new指令產生物件實例時,自動呼叫該方法。一個類別必須有constructor方法,如果沒有明確定義,一個空的constructor方法會被預設為添加。
constructor方法預設回傳實例物件(即this),完全可以指定傳回另外一個物件 (得是在創造class時就定義設定的, 在創造完class後,透過Object.assign的方式是沒法改變建構子的回傳值的).
Class的基本語法之類別的調用方式
類別必須使用new調用,否則會報錯。這是它跟普通建構函式 ( 普通建構函式完全可以當做普通函式使用 ) 的一個主要區別,後者不用new也可以執行。
Class的基本語法之getter和setter
與ES5 一樣,在「類別」的內部可以使用get和set關鍵字,對某個屬性設定存值函數和取值函數,攔截該屬性的存取行為。
class demo{ constructor(age){ this.age=agie; this._age=age; } get age(){ return this._age; } set age(value){ this._age=value; console.log("年龄"+value); } } let kevin=new demo(9); kevin.age=18; console.log(kevin.age);
Class的基本語法之類的屬性名稱
在上面程式碼中, Square類別的方法名稱getArea,是從表達式得到的。
Class的基本語法的特別注意點
(1)嚴格模式
類別和模組的內部,預設就是嚴格模式,所以不需要使用use strict指定運行模式。只要你的程式碼寫在類別或模組之中,就只有嚴格模式可用。考慮到未來所有的程式碼,其實都是運行在模組之中,所以 ES6 實際上把整個語言升級到了嚴格模式。
(2)不存在提升
new foo(); class foo{};
上面程式碼中,Foo類別使用在前,定義在後,這樣會報錯,因為ES6 不會把類別的宣告提升到程式碼頭部。
(3)name 屬性
class point{ } point.name//point
由於本質上,ES6 的類別只是 ES5 的建構子的一層包裝,所以函數的許多特性都被Class繼承,包括name屬性。
(4)this 的指向
類別的方法內部如果含有this,它預設指向類別的實例。但是,必須非常小心,一旦單獨使用該方法,很可能會報錯。
printName方法中的this,默认指向Logger类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this会指向该方法运行时所在的环境(由于 class 内部是严格模式,所以 this 实际指向的是undefined),从而导致找不到print方法而报错。
解决办法:
一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定this,这样就不会找不到print方法了。
另一种解决方法是使用箭头函数。箭头函数位于构造函数内部,它的定义生效的时候,是在构造函数执行的时候。这时,箭头函数所在的运行环境,肯定是实例对象,所以this会总是指向实例对象。
class Logger{ constructor(){ this.printName=this.printName.bind(this); //但是请注意bind之后返回的函数里面的this就永久锁死了问题:!!! !!! 坚决别用 } } //箭头函数 class Obj{ constructor(){ this.getThis=()=>this; } } let o=new Obj(); o.getThis()===o//true
Class的静态属性和方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
class Person{ static sum=0; constructor(){ this.add(); } add(){ Person.sum++; } } let kaiwen=new Person(); console.log("当前的聊天室人数为:"+Person.sum); //作用:当没有实例化的时候,我们可以通过静态的属性和方法去获取一些信息 // 注意,如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。静态方法可以与非静态方法重名。
父类的静态方法,可以被子类继承静态方法也是可以从super对象上调用的。
class Person{ constructor(name){ this.name=name; this.sex="男"; } } class Student extends Person{ constructor(name,age){ super(name); this.age=age; } } let s=new Student("张三",11); console.log(s.name); console.log(s.age); console.log(s.sex);
Class的私有方法和私有属性
私有方法和私有属性:是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。 这是常见需求,有利于代码的封装,但 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现。
_bar方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法
下面代码中的写法不仅可以写私有属性,还可以用来写私有方法
class Cat{ #eyes="眼睛"; static pai(){ console.log("凯文"); } say(){ Cat.pai(); console.log("猫有一双大大的"+this.#eyes); } } let kate=new Cat(); kate.say();
私有属性也可以设置 getter 和 setter 方法。
私有属性不限于从this引用,只要是在类的内部,实例也可以引用私有属性。
构造函数的新属性
ES6 为new命令引入了一个new.target属性,该属性一般用在构造函数之中,返回new命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new命令调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。
私有属性也可以设置 getter 和 setter 方法。
私有属性不限于从this引用,只要是在类的内部,实例也可以引用私有属性。
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在es6中,可以利用“Array.isArray()”方法判断对象是否为数组,若判断的对象是数组,返回的结果是true,若判断对象不是数组,返回的结果是false,语法为“Array.isArray(需要检测的js对象)”。

es6中遍历跟迭代的区别是:遍历强调的是要把整个数据依次全部取出来,是访问数据结构的所有元素;而迭代虽然也是依次取出数据,但是并不保证取多少,也不保证把所有的数据取完,是遍历的一种形式。

在es6中,可用Object对象的is()方法来判断两个对象是否相等,该方法检测两个变量的值是否为同一个值,判断两个对象的引用地址是否一致,语法“Object.is(对象1,对象2)”;该方法会返回布尔值,若返回true则表示两个对象相等。

转换方法:1、利用“+”给数字拼接一个空字符,语法“数字+""”;2、使用String(),可把对象的值转换为字符串,语法“String(数字对象)”;3、用toString(),可返回数字的字符串表示,语法“数字.toString()”。

sort排序是es6中的;sort排序是es6中用于对数组的元素进行排序的方法,该方法默认不传参,按照字符编码顺序进行排序,排序顺序可以是字母或数字,并按升序或降序,语法为“array.sort(callback(a,b))”。

在es6中,assign用于对象的合并,可以将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象;若目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性,语法为“Object.assign(...)”

改变方法:1、利用splice()方法修改,该方法可以直接修改原数组的内容,语法为“数组.splice(开始位置,修改个数,修改后的值)”;2、利用下标访问数组元素,并重新赋值来修改数组数据,语法为“数组[下标值]=修改后的值;”。

在es6中,import as用于将若干export导出的内容组合成一个对象返回;ES6的模块化分为导出与导入两个模块,该方法能够将所有的导出内容包裹到指定对象中,语法为“import * as 对象 from ...”。


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