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es6模組輸出的值是拷貝的嗎

青灯夜游
青灯夜游原創
2022-10-18 15:29:561151瀏覽

不是,ES6模組輸出的是值的引用,CommonJS模組輸出的才是一個值的拷貝。在ES6模組中,JS引擎對腳本靜態分析的時候,遇到模組載入指令import,就會產生一個只讀引用;等到腳本真正執行時,再根據這個只讀引用,到被載入的那個模組裡面去取值。 ES6模組是動態引用,ES6模組不會快取運行結果,而是動態地去被載入的模組取值,變數總是綁定其所在的模組。

es6模組輸出的值是拷貝的嗎

#本教學操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。

瀏覽器載入

預設情況下,瀏覽器是同步載入JavaScript 腳本的,也就是渲染引擎遇到3f1c4e4b6b16bbbd69b2ee476dc4f83a標籤就會停下來,等到執行完腳本,再繼續向下渲染。

如果是外部腳本,也必須加入腳本下載的時間。

如果腳本體積很大,下載和執行的時間就會很長,因此造成瀏覽器堵塞,用戶會感覺到瀏覽器「卡死」了,沒有任何回應。這顯然是很不好的體驗,所以瀏覽器允許腳本非同步加載,下面就是兩種非同步加載的語法。

<script src="path/to/myModule.js" defer></script>
<script src="path/to/myModule.js" async></script>

3f1c4e4b6b16bbbd69b2ee476dc4f83a標籤開啟defer或async屬性,腳本就會非同步載入。渲染引擎遇到這一行命令,就會開始下載外部腳本,但不會等它下載和執行,而是直接執行後面的命令

  • defer要等到整個頁面在記憶體中正常渲染結束(DOM 結構完全生成,以及其他腳本執行完成),才會執行;
  • async一旦下載完,渲染引擎就會中斷渲染,執行這個腳本以後,再繼續渲染。

一句話,defer是“渲染完再執行”,async是“下載完就執行”。另外,如果有多個defer腳本,會按照它們在頁面出現的順序加載,而多個async腳本是不能保證加載順序的。

瀏覽器載入 ES6 模組,也使用3f1c4e4b6b16bbbd69b2ee476dc4f83a標籤,但要加入type="module"屬性。瀏覽器對於帶有type="module"3f1c4e4b6b16bbbd69b2ee476dc4f83a,都是非同步載入不會造成阻塞瀏覽器,即等到整個頁面渲染完,再執行模組腳本,等同於開啟了

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如果網頁有多個e91f03099790807ac093726dd6cff003,它們會依照在頁面出現的順序依序執行

注意:3f1c4e4b6b16bbbd69b2ee476dc4f83a標籤的async屬性也可以打開,這時只要載入完成,渲染引擎就會中斷渲染立即執行。執行完成後,再恢復渲染。一旦使用了async屬性,e91f03099790807ac093726dd6cff003就不會按照在頁面出現的順序執行,而是只要模組載入完成,就執行該模組。

對於外部的模組腳本(上例是foo.js),有幾點要注意:

  • 程式碼是在模組作用域之中運行,而不是在全域作用域運作。模組內部的頂層變量,外部不可見。
  • 模組腳本自動採用嚴格模式,不管有沒有宣告use strict。
  • 模組之中,可以使用import指令載入其他模組(.js後綴不可省略,需要提供絕對 URL 或相對 URL),也可以使用export指令輸出對外介面。
  • 模組之中,頂層的this關鍵字回傳undefined,而不是指向window。也就是說,在模組頂層使用this關鍵字,是無意義的。
  • 同一個模組如果載入多次,將只執行一次

ES6 模組也允許內嵌在網頁中,語法行為與載入外部腳本完全一致。

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  import utils from "./utils.js";
  // other code
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ES6 模組與CommonJS 模組的差異

#CommonJS 是同步載入模組,ES6是非同步載入模組

#CommonJS規範載入模組是同步的,也就是說,只有載入完成,才能執行後面的操作。由於Node.js主要用於伺服器編程,模組檔案一般都已經存在於本地硬碟,所以載入起來比較快,不用考慮非同步載入的方式,所以CommonJS規範比較適用。

但是,如果是浏览器环境,要从服务器端加载模块,这时就必须采用异步模式

浏览器加载 ES6 模块是异步加载不会造成堵塞浏览器,即等到整个页面渲染完,再执行模块脚本


CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。

CommonJS 模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值

ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值

换句话说,ES6 的import有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,import加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,ES6 模块不会缓存运行结果,而是动态地去被加载的模块取值,并且变量总是绑定其所在的模块。

由于 ES6 输入的模块变量,只是一个“符号连接”,所以这个变量是只读的,对它进行重新赋值会报错。上面代码中,main.js从lib.js输入变量obj,可以对obj添加属性,但是重新赋值就会报错。因为变量obj指向的地址是只读的,不能重新赋值,这就好比main.js创造了一个名为obj的const变量。

// lib.js
export let obj = {};
// main.js
import { obj } from './lib';
obj.prop = 123; // OK
obj = {}; // TypeError

此外,export通过接口,输出的是同一个值。不同的脚本加载这个接口,得到的都是同样的实例


CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。

因为 CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成

而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成

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