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Vue實戰:利用自訂指令實現滑鼠拖曳元素效果

青灯夜游
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2022-09-13 19:34:292614瀏覽

本篇文章分享一個Vue實戰,介紹下使用Vue的自訂指令實作滑鼠拖曳元素的效果以及解決行動端適配的問題。

Vue實戰:利用自訂指令實現滑鼠拖曳元素效果

核心屬性

  • #Element.clientWidth:元素可視寬度。
  • Element.clientHeight:元素可視高度。
  • MouseEvent.clientX:滑鼠相對於瀏覽器左上頂點的水平座標。
  • MouseEvent.clientY:滑鼠相對於瀏覽器左上頂點的垂直座標。
  • Touch.clientX:觸點相對於瀏覽器左上頂點的水平座標(行動端屬性)。
  • Touch.clientY:觸點相對於瀏覽器左上頂點的垂直座標(行動端屬性)。
  • HTMLElement.offsetLeft:目前元素左上角相對於父節點(HTMLElement.offsetParent)的左邊偏移的距離。當元素脫離文件流時(position: fixed)則相對於原點(瀏覽器左上頂點)偏移。 【相關推薦:vuejs影片教學
  • HTMLElement.offsetTop:目前元素左上角相對於父節點(HTMLElement. offsetParent)的頂部偏移的距離。當元素脫離文件流時(position: fixed)則相對於原點(瀏覽器左上頂點)偏移。
  • Element.style.top:可讀可寫,值為 offsetTop
  • Element.style.left:可讀可寫,值為 offsetLeft

Vue實戰:利用自訂指令實現滑鼠拖曳元素效果

實作思路

#待滑動元素必須設定position: fixed or absolute

元素滑動需要依賴滑鼠的移動,滑鼠的移動位置決定了元素滑動的位置,元素的位置是透過調整左上頂點座標來的,所以我們要知道元素滑動後的左上頂點座標,這樣才能將元素移動到指定位置(滑鼠懸停的位置)。

首先要計算滑鼠在移動元素前相對元素的位置(x, y)

// 鼠标当前的位置减去元素当前的位置
(x, y) = (e.clientX - el.offsetLeft, e.clientY - el.offsetTop)

滑鼠相對元素位置是指相對於元素左上頂點的位置。

e 指向滑鼠事件,el 指滑動的元素。

知道了滑鼠的相對位置,後續的滑鼠移動,只要知道移動後的滑鼠座標,就能很容易的把元素的左上頂點座標算出來。

計算元素移動後的左上頂點座標(x', y')

// 鼠标当前的位置减去滑动前的相对位置
(x‘, y’) = (e.clientX - x, e.clientY - y)

(x', y') 就是要移動的最終座標,然後調整元素位置即可

el.style.left = x' + 'px'
el.style.top = y' + 'px'

代碼

<template>
	<div>
	  <!-- 省略... -->
	</div>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      isDrag: false
  },
  methods: {
    click() {
      if (this.isDrag) {
        return
      }

      // 省略...
    }
  },
  directives: {
    drag(el, binding, vnode) {
      /**
       * 获取客户端可见内容的高度
       *
       * @returns {number}
       */
      const getClientHeight = () => {
        return window.innerHeight || Math.min(document.documentElement.clientHeight, document.body.clientHeight)
      }

      /**
       * 获取客户端可见内容的宽度
       *
       * @returns {number}
       */
      const getClientWidth = () => {
        return window.innerWidth || Math.min(document.documentElement.clientWidth, document.body.clientWidth)
      }

      /**
       * startX = null:获取鼠标相对于元素(左上顶点)的x轴坐标(移动前坐标)
       * startX != null:获取移动后的左上顶点x轴坐标
       *
       * e.clientX:鼠标相对客户端(客户端左上顶点)的x轴坐标
       * el.offsetLeft:元素顶点(左上顶点)相对客户端(客户端左上顶点)的x轴坐标(元素必须脱离文档流,position: fixed or absolute)
       * el.clientWidth:元素宽度
       *
       * @param el
       * @param e
       * @param startX
       * @returns {number}
       */
      const getX = (el, e, startX) => {
        if (startX === null) {
          // 返回鼠标相对于元素(左上顶点)的x轴坐标
          return e.clientX - el.offsetLeft
        }

        // 客户端可视宽度
        const clientWidth = getClientWidth()
        // 元素自身宽度
        const elWidth = el.clientWidth

        // 移动到x轴位置
        let x = e.clientX - startX
        // 水平方向边界处理
        if (x <= 0) {
          // x轴最小为0
          x = 0
        } else if (x + elWidth > clientWidth) {
          // x是左上顶点的坐标,是否触碰到右边边界(超出可视宽度)要通过右顶点判断,所以需要加上元素自身宽度
          x = clientWidth - elWidth
        }

        return x
      }

      /**
       * startY = null:获取鼠标相对于元素(左上顶点)的y轴坐标(移动前坐标)
       * startY != null:获取移动后的左上顶点y轴坐标
       *
       * e.clientY:鼠标相对客户端(客户端左上顶点)的y轴坐标
       * el.offsetTop:元素顶点(左上顶点)相对客户端(客户端左上顶点)的y轴坐标(元素必须脱离文档流,position: fixed or absolute)
       * el.clientHeight:元素高度
       *
       * @param el
       * @param e
       * @param startY
       * @returns {number}
       */
      const getY = (el, e, startY) => {
        if (startY === null) {
          // 返回鼠标相对于元素(左上顶点)的y轴坐标
          return e.clientY - el.offsetTop
        }

        // 客户端可视高度
        const clientHeight = getClientHeight()
        // 元素自身高度
        const elHeight = el.clientHeight

        // 移动到y轴位置
        let y = e.clientY - startY
        // 垂直方向边界处理
        if (y <= 0) {
          // y轴最小为0
          y = 0
        } else if (y + elHeight > clientHeight) {
          // 同理,判断是否超出可视高度要加上自身高度
          y = clientHeight - elHeight
        }

        return y
      }

      /**
       * 监听鼠标按下事件(PC端拖动)
       *
       * @param e
       */
      el.onmousedown = (e) => {
        vnode.context.isDrag = false

        // 获取当前位置信息 (startX,startY)
        const startX = getX(el, e, null)
        const startY = getY(el, e, null)

        /**
         * 监听鼠标移动事件
         *
         * @param e
         */
        document.onmousemove = (e) => {
          // 标记正在移动,解决元素移动后点击事件被触发的问题
          vnode.context.isDrag = true

          // 更新元素位置(移动元素)
          el.style.left = getX(el, e, startX) + &#39;px&#39;
          el.style.top = getY(el, e, startY) + &#39;px&#39;
        }

        /**
         * 监听鼠标松开事件
         */
        document.onmouseup = () => {
          // 移除鼠标相关事件,防止元素无法脱离鼠标
          document.onmousemove = document.onmouseup = null
        }
      }

      /**
       * 监听手指按下事件(移动端拖动)
       * @param e
       */
      el.ontouchstart = (e) => {
        // 获取被触摸的元素
        const touch = e.targetTouches[0]
        // 获取当前位置信息 (startX,startY)
        const startX = getX(el, touch, null)
        const startY = getY(el, touch, null)

        /**
         * 监听手指移动事件
         * @param e
         */
        document.ontouchmove = (e) => {
          // 获取被触摸的元素
          const touch = e.targetTouches[0]
          // 更新元素位置(移动元素)
          el.style.left = getX(el, touch, startX) + &#39;px&#39;
          el.style.top = getY(el, touch, startY) + &#39;px&#39;
        }

        /**
         * 监听手指移开事件
         */
        document.ontouchend = () => {
          // 移除touch相关事件,防止元素无法脱离手指
          document.ontouchmove = document.ontouchend = null
        }
      }
    }
  }
}
</script>

<style>
    .ball-wrap {
	position: fixed;
    }
</style>

drag 是我們自訂的指令,在需要滑動的元素上綁定v-drag 即可。

注意

自訂指令this指向問題

在自訂指令directives 內不能存取this,如果需要修改data 裡的值,需要透過vnode.context.欄位名稱= 值 修改。

滑動後點擊事件被觸發

滑鼠事件觸發順序:

mouseover - mousedown - mouseup - click - mouseout

滑動的前提是滑鼠必須按下再滑動,所以在我們滑動完畢放開滑鼠時,click 事件會被觸發。

解決方法:定義一個標誌變量,表示是否是滑動,點擊事件執行時,將此變數作為前置條件,如果是在滑動則不執行

// ...

data() 
  return {
    isDrag: false
  }
}

// ...

el.onmousedown = (e) => {
	// ...
	vnode.context.isDrag = false
	document.onmousemove = (e) => {
    	// 标记正在移动,解决元素移动后点击事件被触发的问题
       	vnode.context.isDrag = true
       	// ...
    }
}

// ...

methods: {
	click() {
	  if (this.isDrag) {
	    return
	  }

	  // ...
	}
}

行動端滑動問題

在行動裝置滑動時會觸發預設事件,導致滑動卡頓。

在要觸發滑動的元素上加上 @touchmove.prevent,以阻止預設事件的發生。

原始碼

https://github.com/anlingyi/xeblog-vue/blob/master/src/components/xe-pokeball/index. vue

(學習影片分享:web前端開發程式設計基礎影片

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