本篇文章分享一個Vue實戰,介紹下使用Vue的自訂指令實作滑鼠拖曳元素的效果以及解決行動端適配的問題。
#Element.clientWidth
:元素可視寬度。 Element.clientHeight
:元素可視高度。 MouseEvent.clientX
:滑鼠相對於瀏覽器左上頂點的水平座標。 MouseEvent.clientY
:滑鼠相對於瀏覽器左上頂點的垂直座標。 Touch.clientX
:觸點相對於瀏覽器左上頂點的水平座標(行動端屬性)。 Touch.clientY
:觸點相對於瀏覽器左上頂點的垂直座標(行動端屬性)。 HTMLElement.offsetLeft
:目前元素左上角相對於父節點(HTMLElement.offsetParent
)的左邊偏移的距離。當元素脫離文件流時(position: fixed
)則相對於原點(瀏覽器左上頂點)偏移。 【相關推薦:vuejs影片教學】HTMLElement.offsetTop
:目前元素左上角相對於父節點(HTMLElement. offsetParent
)的頂部偏移的距離。當元素脫離文件流時(position: fixed
)則相對於原點(瀏覽器左上頂點)偏移。 Element.style.top
:可讀可寫,值為 offsetTop
。 Element.style.left
:可讀可寫,值為 offsetLeft
。 #待滑動元素必須設定
position: fixed or absolute
元素滑動需要依賴滑鼠的移動,滑鼠的移動位置決定了元素滑動的位置,元素的位置是透過調整左上頂點座標來的,所以我們要知道元素滑動後的左上頂點座標,這樣才能將元素移動到指定位置(滑鼠懸停的位置)。
首先要計算滑鼠在移動元素前相對元素的位置(x, y)
:
// 鼠标当前的位置减去元素当前的位置 (x, y) = (e.clientX - el.offsetLeft, e.clientY - el.offsetTop)
滑鼠相對元素位置是指相對於元素左上頂點的位置。
e
指向滑鼠事件,el
指滑動的元素。
知道了滑鼠的相對位置,後續的滑鼠移動,只要知道移動後的滑鼠座標,就能很容易的把元素的左上頂點座標算出來。
計算元素移動後的左上頂點座標(x', y')
:
// 鼠标当前的位置减去滑动前的相对位置 (x‘, y’) = (e.clientX - x, e.clientY - y)
(x', y')
就是要移動的最終座標,然後調整元素位置即可
el.style.left = x' + 'px' el.style.top = y' + 'px'
<template> <div> <!-- 省略... --> </div> </template> <script> export default { data() { return { isDrag: false }, methods: { click() { if (this.isDrag) { return } // 省略... } }, directives: { drag(el, binding, vnode) { /** * 获取客户端可见内容的高度 * * @returns {number} */ const getClientHeight = () => { return window.innerHeight || Math.min(document.documentElement.clientHeight, document.body.clientHeight) } /** * 获取客户端可见内容的宽度 * * @returns {number} */ const getClientWidth = () => { return window.innerWidth || Math.min(document.documentElement.clientWidth, document.body.clientWidth) } /** * startX = null:获取鼠标相对于元素(左上顶点)的x轴坐标(移动前坐标) * startX != null:获取移动后的左上顶点x轴坐标 * * e.clientX:鼠标相对客户端(客户端左上顶点)的x轴坐标 * el.offsetLeft:元素顶点(左上顶点)相对客户端(客户端左上顶点)的x轴坐标(元素必须脱离文档流,position: fixed or absolute) * el.clientWidth:元素宽度 * * @param el * @param e * @param startX * @returns {number} */ const getX = (el, e, startX) => { if (startX === null) { // 返回鼠标相对于元素(左上顶点)的x轴坐标 return e.clientX - el.offsetLeft } // 客户端可视宽度 const clientWidth = getClientWidth() // 元素自身宽度 const elWidth = el.clientWidth // 移动到x轴位置 let x = e.clientX - startX // 水平方向边界处理 if (x <= 0) { // x轴最小为0 x = 0 } else if (x + elWidth > clientWidth) { // x是左上顶点的坐标,是否触碰到右边边界(超出可视宽度)要通过右顶点判断,所以需要加上元素自身宽度 x = clientWidth - elWidth } return x } /** * startY = null:获取鼠标相对于元素(左上顶点)的y轴坐标(移动前坐标) * startY != null:获取移动后的左上顶点y轴坐标 * * e.clientY:鼠标相对客户端(客户端左上顶点)的y轴坐标 * el.offsetTop:元素顶点(左上顶点)相对客户端(客户端左上顶点)的y轴坐标(元素必须脱离文档流,position: fixed or absolute) * el.clientHeight:元素高度 * * @param el * @param e * @param startY * @returns {number} */ const getY = (el, e, startY) => { if (startY === null) { // 返回鼠标相对于元素(左上顶点)的y轴坐标 return e.clientY - el.offsetTop } // 客户端可视高度 const clientHeight = getClientHeight() // 元素自身高度 const elHeight = el.clientHeight // 移动到y轴位置 let y = e.clientY - startY // 垂直方向边界处理 if (y <= 0) { // y轴最小为0 y = 0 } else if (y + elHeight > clientHeight) { // 同理,判断是否超出可视高度要加上自身高度 y = clientHeight - elHeight } return y } /** * 监听鼠标按下事件(PC端拖动) * * @param e */ el.onmousedown = (e) => { vnode.context.isDrag = false // 获取当前位置信息 (startX,startY) const startX = getX(el, e, null) const startY = getY(el, e, null) /** * 监听鼠标移动事件 * * @param e */ document.onmousemove = (e) => { // 标记正在移动,解决元素移动后点击事件被触发的问题 vnode.context.isDrag = true // 更新元素位置(移动元素) el.style.left = getX(el, e, startX) + 'px' el.style.top = getY(el, e, startY) + 'px' } /** * 监听鼠标松开事件 */ document.onmouseup = () => { // 移除鼠标相关事件,防止元素无法脱离鼠标 document.onmousemove = document.onmouseup = null } } /** * 监听手指按下事件(移动端拖动) * @param e */ el.ontouchstart = (e) => { // 获取被触摸的元素 const touch = e.targetTouches[0] // 获取当前位置信息 (startX,startY) const startX = getX(el, touch, null) const startY = getY(el, touch, null) /** * 监听手指移动事件 * @param e */ document.ontouchmove = (e) => { // 获取被触摸的元素 const touch = e.targetTouches[0] // 更新元素位置(移动元素) el.style.left = getX(el, touch, startX) + 'px' el.style.top = getY(el, touch, startY) + 'px' } /** * 监听手指移开事件 */ document.ontouchend = () => { // 移除touch相关事件,防止元素无法脱离手指 document.ontouchmove = document.ontouchend = null } } } } } </script> <style> .ball-wrap { position: fixed; } </style>
drag
是我們自訂的指令,在需要滑動的元素上綁定v-drag
即可。
在自訂指令directives
內不能存取this
,如果需要修改data
裡的值,需要透過vnode.context.欄位名稱= 值
修改。
滑鼠事件觸發順序:
mouseover - mousedown - mouseup - click - mouseout
滑動的前提是滑鼠必須按下再滑動,所以在我們滑動完畢放開滑鼠時,click
事件會被觸發。
解決方法:定義一個標誌變量,表示是否是滑動,點擊事件執行時,將此變數作為前置條件,如果是在滑動則不執行。
// ... data() return { isDrag: false } } // ... el.onmousedown = (e) => { // ... vnode.context.isDrag = false document.onmousemove = (e) => { // 标记正在移动,解决元素移动后点击事件被触发的问题 vnode.context.isDrag = true // ... } } // ... methods: { click() { if (this.isDrag) { return } // ... } }
在行動裝置滑動時會觸發預設事件,導致滑動卡頓。
在要觸發滑動的元素上加上 @touchmove.prevent
,以阻止預設事件的發生。
https://github.com/anlingyi/xeblog-vue/blob/master/src/components/xe-pokeball/index. vue
以上是Vue實戰:利用自訂指令實現滑鼠拖曳元素效果的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!