這篇文章跟大家介紹如何使用CSS實現有趣的滑鼠跟隨 3D 旋轉效果,讓互動更加生動,希望對大家有幫助!
今天,群組朋友問了這樣一個問題,如下所示的滑鼠跟隨互動效果,如何實現:
#簡單分析一下,這個交互效果主要有兩個核心:
借助了CSS 3D 的能力
元素的旋轉需求和滑鼠的移動相結合
本文,就將講述如何使用純CSS 實現類似的互動效果,以及,借助JavaScript 綁定滑鼠事件,快速還原上述效果。 【推薦學習:css影片教學】
純CSS 實作元素的3D 旋轉
如果不借助JavaScript,僅僅只是CSS,如何實現類似的3D 旋轉效果呢?
這裡會運用到一個名為正反旋轉相消或是正負旋轉相消的小技巧。嗯,名字取的很奇怪,好像數學概念一樣。
在動畫中,旋轉是非常常用的屬性,
{ transform: rotate(90deg); }
如果我們給不同的層級的元素,添加不同方向的旋轉,會發生什麼?
先假設場景,我們有這樣的一層HTML 結構:
<div> <div> <div>正负旋转相消3D动画</div> </div> </div>
樣式如下:
##.content 內是我們的主要內容,好了,現在想像一下,如果父元素
.rotate 進行正向linear 360° 旋轉,最外層的父級元素
.reverseRotate 進行反向linear 360° 旋轉,效果會是啥樣?
.rotate { animation: rotate 5s linear infinite; } .reverseRotate { animation: reverseRotate 5s linear infinite; } @keyframes rotate { 100% { transform: rotate(360deg); } } @keyframes reverseRotate { 100% { transform: rotate(-360deg); } }我們可以得到這樣一個動畫(注意,下圖是GIF 不是PNG):
.content 看上去依然是靜止的!注意,這裡整個
.content 靜止的非常重要。
div { transform-style: preserve-3d; perspective: 100px; }接著,試著修改上面的旋轉動畫,在內層旋轉上額外加入一個rotateX:
@keyframes rotate { 0% { transform: rotateX(0deg) rotateZ(0deg); } 50% { transform: rotateX(40deg) rotateZ(180deg); } 100% { transform: rotateX(0deg) rotateZ(360deg); } }效果如下:
.content 層是靜止的但其實外層兩個圖層都在旋轉,透過設定額外的
rotateX(40deg),相當於疊加多了一個動畫,由於正反旋轉抵消了,所有整個動畫只能看到旋轉的
rotateX(40deg) 這個動畫,產生了上述的效果。
借助Javascript 實現滑鼠跟隨3D 旋轉動效
我們的目標是實現這樣一個動畫效果:- 滑鼠活動區域
- 旋轉物件本身
滑鼠活動區域內的移動,會影響旋轉物件本身的3D 旋轉,而旋轉的方向其實可以被分解為X 軸方向與Y 軸方向。
我們來看一下,假設我們的 HTML 結構如下:<div></div>得到這樣一個圖形:
这里,body
的范围就是整个鼠标可活动区域,也是我们添加鼠标的 mousemove
事件的宿主 target,而 #element
就是需要跟随鼠标一起转动的旋转物体本身。
因为整个效果是需要基于 CSS 3D 的,我们首先加上简单的 CSS 3D 效果:
body { width: 100vw; height: 100vh; transform-style: preserve-3d; perspective: 500px; } div { width: 200px; height: 200px; background: #000; transform-style: preserve-3d; }
效果如下:
没有什么不一样。这是因为还没有添加任何的 3D 变换,我们给元素添加 X、Y 两个方向的 rotate()
试一下(注意,这里默认的旋转圆心即是元素中心):
div { transform: rotateX(15deg) rotateY(30deg); }
效果如下,是有那么点意思了:
好,接下来,我们的目标就是通过结合 mouseover 事件,让元素动起来。
控制 X 方向的移动
当然,为了更加容易理解,我们把动画拆分为 X、Y 两个方向上的移动。首先看 X 方向上的移动:
这里,我们需要以元素的中心为界:
当鼠标在中心右侧连续移动,元素绕 Y 轴移动,并且值从 0 开始,越来越大,范围为(0, +∞)deg
反之,当鼠标在中心左侧连续移动,元素绕 Y 轴移动,并且值从 0 开始,越来越小,范围为(-∞, 0)deg
这样,我们可以得到这样一个公式:
rotateY = (鼠标 x 坐标 - 元素左上角 x 坐标 - 元素宽度的一半)deg
通过绑定 onmousemove 事件,我们尝试一下:
const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0]; const element = document.getElementById("element"); mouseOverContainer.onmousemove = function(e) { let box = element.getBoundingClientRect(); let calcY = e.clientX - box.x - (box.width / 2); element.style.transform = "rotateY(" + calcY + "deg) "; }
效果如下:
好吧,旋转的太夸张了,因此,我们需要加一个倍数进行控制:
const multiple = 20; const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0]; const element = document.getElementById("element"); mouseOverContainer.onmousemove = function(e) { let box = element.getBoundingClientRect(); let calcY = (e.clientX - box.x - (box.width / 2)) / multiple; element.style.transform = "rotateY(" + calcY + "deg) "; }
通过一个倍数约束后,效果好了不少:
控制 Y 方向的移动
同理,我们利用上述的方式,同样可以控制 Y 方向上的移动:
const multiple = 20; const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0]; const element = document.getElementById("element"); mouseOverContainer.onmousemove = function(e) { let box = element.getBoundingClientRect(); let calcX = (e.clientY - box.y - (box.height / 2)) / multiple; element.style.transform = "rotateX(" + calcX + "deg) "; };
效果如下:
当然,在这里,我们会发现方向是元素运动的方向是反的,所以需要做一下取反处理,修改下 calcX
的值,乘以一个 -1
即可:
let calcX = (e.clientY - box.y - (box.height / 2)) / multiple * -1;
结合 X、Y 方向的移动
OK,到这里,我们只需要把上述的结果合并一下即可,同时,上面我们使用的是 onmousemove
触发每一次动画移动。现代 Web 动画中,我们更倾向于使用 requestAnimationFrame
去优化我们的动画,确保每一帧渲染一次动画即可。
完整的改造后的代码如下:
const multiple = 20; const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0]; const element = document.getElementById("element"); function transformElement(x, y) { let box = element.getBoundingClientRect(); let calcX = -(y - box.y - (box.height / 2)) / multiple; let calcY = (x - box.x - (box.width / 2)) / multiple; element.style.transform = "rotateX("+ calcX +"deg) " + "rotateY("+ calcY +"deg)"; } mouseOverContainer.addEventListener('mousemove', (e) => { window.requestAnimationFrame(function(){ transformElement(e.clientX, e.clientY); }); });
至此,我们就能简单的实现题图所示的鼠标跟随 3D 旋转动效:
设置平滑出入
现在,还有最后一个问题,就是当我们的鼠标离开活动区域时,元素的 transform 将停留在最后一帧,正确的表现应该是复原到原状。因此,我们还需要添加一些事件监听做到元素的平滑复位。
通过一个 mouseleave
事件配合元素的 transition
即可。
div { // 与上述保持一致... transition: all .1s; }
mouseOverContainer.addEventListener('mouseleave', (e) => { window.requestAnimationFrame(function(){ element.style.transform = "rotateX(0) rotateY(0)"; }); });
至此,我们就可以完美的实现平滑出入,整体效果最终如下:
完整的代码,你可以戳这里:CodePen Demo -- CSS 3D Rotate With Mouse Move
(学习视频分享:web前端)
以上是巧用CSS實現滑鼠跟隨 3D 旋轉效果,讓互動更加生動!的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

在css中,可用list-style-type属性来去掉ul的圆点标记,语法为“ul{list-style-type:none}”;list-style-type属性可设置列表项标记的类型,当值为“none”可不定义标记,也可去除已有标记。

区别是:css是层叠样式表单,是将样式信息与网页内容分离的一种标记语言,主要用来设计网页的样式,还可以对网页各元素进行格式化;xml是可扩展标记语言,是一种数据存储语言,用于使用简单的标记描述数据,将文档分成许多部件并对这些部件加以标识。

在css中,可以利用cursor属性实现鼠标隐藏效果,该属性用于定义鼠标指针放在一个元素边界范围内时所用的光标形状,当属性值设置为none时,就可以实现鼠标隐藏效果,语法为“元素{cursor:none}”。

转换方法:1、给英文元素添加“text-transform: uppercase;”样式,可将所有的英文字母都变成大写;2、给英文元素添加“text-transform:capitalize;”样式,可将英文文本中每个单词的首字母变为大写。

在css中,rtl是“right-to-left”的缩写,是从右往左的意思,指的是内联内容从右往左依次排布,是direction属性的一个属性值;该属性规定了文本的方向和书写方向,语法为“元素{direction:rtl}”。

在css中,可以利用“font-style”属性设置i元素不是斜体样式,该属性用于指定文本的字体样式,当属性值设置为“normal”时,会显示元素的标准字体样式,语法为“i元素{font-style:normal}”。

在css3中,可以用“transform-origin”属性设置rotate的旋转中心点,该属性可更改转换元素的位置,第一个参数设置x轴的旋转位置,第二个参数设置y轴旋转位置,语法为“transform-origin:x轴位置 y轴位置”。


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