JavaScript 不提供任何記憶體管理作業。相反,記憶體由 JavaScript VM 透過記憶體回收過程管理,該過程稱為垃圾收集。 【相關推薦:javascript學習教學】
既然我們不能強制的垃圾回收,那我們怎麼知道它能正常運作?我們對它又了解多少呢?
記憶體洩漏是軟體無法回收的已分配的記憶體區塊。
Javascript 提供了一個垃圾收集程序,但這並不代表我們就能避免記憶體洩漏。為了符合垃圾收集的條件,該物件必須不被其他地方引用。如果持有未使用的資源的引用,這將會阻止這些資源被回收。這就是所謂的無意識的記憶體保持。
洩漏記憶體可能會導致垃圾收集器更頻繁地運作。由於這個過程會阻止腳本的運行,它可能會讓我們程式卡起來,這麼一卡,挑剔的用戶肯定會注意到,一用不爽了,那這個產品離下線的日子就不完了。更嚴重可能會讓整個應用程式奔潰,那就gg了。 如何防止記憶體洩漏? 主要還是我們應該避免保留不必要的資源。來看看一些常見的場景。setInterval() 方法重複呼叫函數或執行程式碼片段,每次呼叫之間有固定的時間延遲。它會傳回一個時間間隔
ID,該
ID唯一地標識時間間隔,因此您可以稍後透過呼叫
clearInterval() 來刪除它。
x個循環之後完成了。我在這個例子中使用React,但這適用於任何FE框架。
import React, { useRef } from 'react'; const Timer = ({ cicles, onFinish }) => { const currentCicles = useRef(0); setInterval(() => { if (currentCicles.current >= cicles) { onFinish(); return; } currentCicles.current++; }, 500); return ( <p>Loading ...</p> ); } export default Timer;一看,好像沒啥問題。不急,我們再建立一個觸發這個定時器的元件,並分析其記憶體效能。
import React, { useState } from 'react'; import styles from '../styles/Home.module.css' import Timer from '../components/Timer'; export default function Home() { const [showTimer, setShowTimer] = useState(); const onFinish = () => setShowTimer(false); return ( <p> {showTimer ? ( <timer></timer> ): ( <button> setShowTimer(true)}> Retry </button> )} </p> ) }在
Retry 按鈕上點擊幾次後,這是使用Chrome Dev Tools取得記憶體使用的結果:
setInterval 的回傳值是一個間隔 ID,我們可以用它來取消這個間隔。在這種特殊情況下,我們可以在元件卸載後呼叫
clearInterval。
useEffect(() => { const intervalId = setInterval(() => { if (currentCicles.current >= cicles) { onFinish(); return; } currentCicles.current++; }, 500); return () => clearInterval(intervalId); }, [])有時,在寫程式碼時,很難發現這個問題,最好的方式,還是要把元件抽象化。 這裡使用的是React,我們可以把所有這些邏輯都包裝在一個自訂的 Hook 中。
import { useEffect } from 'react'; export const useTimeout = (refreshCycle = 100, callback) => { useEffect(() => { if (refreshCycle { callback(); }, refreshCycle); return () => clearInterval(intervalId); }, [refreshCycle, setInterval, clearInterval]); }; export default useTimeout;現在需要使用
setInterval時,都可以這樣做:
const handleTimeout = () => ...; useTimeout(100, handleTimeout);現在你可以使用這個
useTimeout Hook,而不必擔心記憶體被洩露,這也是抽象化的好處。
setTimeout。現在來看看
addEventListener。
function homeShortcuts({ key}) { if (key === 'E') { console.log('edit widget') } } // 用户在主页上登陆,我们执行 document.addEventListener('keyup', homeShortcuts); // 用户做一些事情,然后导航到设置 function settingsShortcuts({ key}) { if (key === 'E') { console.log('edit setting') } } // 用户在主页上登陆,我们执行 document.addEventListener('keyup', settingsShortcuts);看起來還是很好,除了在執行第二個
addEventListener 時沒有清理之前的
keyup。這段程式碼不是取代我們的
keyup 監聽器,而是將增加另一個
callback。這意味著,當一個鍵被按下時,它將觸發兩個函數。
removeEventListener :
document.removeEventListener(‘keyup’, homeShortcuts);重構上面的程式碼:
function homeShortcuts({ key}) { if (key === 'E') { console.log('edit widget') } } // user lands on home and we execute document.addEventListener('keyup', homeShortcuts); // user does some stuff and navigates to settings function settingsShortcuts({ key}) { if (key === 'E') { console.log('edit setting') } } // user lands on home and we execute document.removeEventListener('keyup', homeShortcuts); document.addEventListener('keyup', settingsShortcuts);根據經驗,當使用來自全域物件的工具時,需要灰常小心。
Observers 是一個瀏覽器的 Web API功能,很多開發者都不知道。如果你想檢查HTML元素的可見性或大小的變化,這個就很強大了。
IntersectionObserver
接口 (从属于Intersection Observer API) 提供了一种异步观察目标元素与其祖先元素或顶级文档视窗(viewport
)交叉状态的方法。祖先元素与视窗(viewport
)被称为根(root
)。
尽管它很强大,但我们也要谨慎的使用它。一旦完成了对对象的观察,就要记得在不用的时候取消它。
看看代码:
const ref = ... const visible = (visible) => { console.log(`It is ${visible}`); } useEffect(() => { if (!ref) { return; } observer.current = new IntersectionObserver( (entries) => { if (!entries[0].isIntersecting) { visible(true); } else { visbile(false); } }, { rootMargin: `-${header.height}px` }, ); observer.current.observe(ref); }, [ref]);
上面的代码看起来不错。然而,一旦组件被卸载,观察者会发生什么?它不会被清除,那内存可就泄漏了。我们怎么解决这个问题呢?只需要使用 disconnect
方法:
const ref = ... const visible = (visible) => { console.log(`It is ${visible}`); } useEffect(() => { if (!ref) { return; } observer.current = new IntersectionObserver( (entries) => { if (!entries[0].isIntersecting) { visible(true); } else { visbile(false); } }, { rootMargin: `-${header.height}px` }, ); observer.current.observe(ref); return () => observer.current?.disconnect(); }, [ref]);
向 Window 添加对象是一个常见的错误。在某些场景中,可能很难找到它,特别是在使用 Window Execution上下文中的this
关键字。看看下面的例子:
function addElement(element) { if (!this.stack) { this.stack = { elements: [] } } this.stack.elements.push(element); }
它看起来无害,但这取决于你从哪个上下文调用addElement
。如果你从Window Context调用addElement,那就会越堆越多。
另一个问题可能是错误地定义了一个全局变量:
var a = 'example 1'; // 作用域限定在创建var的地方 b = 'example 2'; // 添加到Window对象中
要防止这种问题可以使用严格模式:
"use strict"
通过使用严格模式,向JavaScript编译器暗示,你想保护自己免受这些行为的影响。当你需要时,你仍然可以使用Window。不过,你必须以明确的方式使用它。
严格模式是如何影响我们前面的例子:
addElement
函数,当从全局作用域调用时,this
是未定义的const | let | var
,你会得到以下错误:Uncaught ReferenceError: b is not defined
DOM节点也不能避免内存泄漏。我们需要注意不要保存它们的引用。否则,垃圾回收器将无法清理它们,因为它们仍然是可访问的。
用一小段代码演示一下:
const elements = []; const list = document.getElementById('list'); function addElement() { // clean nodes list.innerHTML = ''; const pElement= document.createElement('p'); const element = document.createTextNode(`adding element ${elements.length}`); pElement.appendChild(element); list.appendChild(pElement); elements.push(pElement); } document.getElementById('addElement').onclick = addElement;
注意,addElement
函数清除列表 p
,并将一个新元素作为子元素添加到它中。这个新创建的元素被添加到 elements
数组中。
下一次执行 addElement
时,该元素将从列表 p
中删除,但是它不适合进行垃圾收集,因为它存储在 elements
数组中。
我们在执行几次之后监视函数:
在上面的截图中看到节点是如何被泄露的。那怎么解决这个问题?清除 elements
数组将使它们有资格进行垃圾收集。
在这篇文章中,我们已经看到了最常见的内存泄露方式。很明显,JavaScript本身并没有泄漏内存。相反,它是由开发者方面无意的内存保持造成的。只要代码是整洁的,而且我们不忘自己清理,就不会发生泄漏。
了解内存和垃圾回收在JavaScript中是如何工作的是必须的。一些开发者得到了错误的意识,认为由于它是自动的,所以他们不需要担心这个问题。
作者: Jose Granja
原文:https://betterprogramming.pub/5-common-javascript-memory-mistakes-c8553972e4c2
(学习视频分享:web前端)
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