幀率是以幀稱為單位的點陣圖影像連續出現在顯示器上的頻率(速率);幀率也可以稱為幀頻率,並以赫茲(Hz)表示。每秒的幀率表示圖形處理器處理場時每秒鐘能夠更新的次數,高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫;每秒鐘幀數(幀率)愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
本教學操作環境:windows7系統、Dell G3電腦。
幀率(Frame rate)是以幀稱為單位的點陣圖影像連續出現在顯示器上的頻率(速率)。這個術語同樣適用於膠片和攝影機,電腦圖形和動作捕捉系統。幀速率也可以稱為幀頻率,並以赫茲(Hz)表示。
每秒的幀數(fps)或說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鐘能夠更新的次數。高的幀率可以獲得更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。
每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以獲得更流暢、更逼真的動畫。每秒鐘幀數(fps)愈多,所顯示的動作就會愈流暢。以前安卓被詬病的不流暢的原因,也就是因為其在操作時的畫面其幀率較低。
幀率和人類視覺
人類視覺的時間敏感度和解析度根據視覺刺激的類型和特徵而變化,並且在個體之間不同。人類視覺系統每秒可處理10到12個影像並單獨感知它們,而較高的速率則被視為運動。當速率高於50 Hz至90 Hz時,大多數研究參與者認為調製光(如電腦顯示器)穩定。這種調製光的穩定感稱為閃爍融合閾值。然而,當調製光是不均勻的並且包含影像時,閃爍融合閾值可以高得多,數百赫茲。關於影像識別,已經發現人們在不間斷的一系列不同影像中識別特定影像,每個影像持續少至13毫秒。 視力的持久性有時會導致非常短的單毫秒視覺刺激,其感知持續時間在100毫秒到400毫秒之間。非常短的多重刺激有時被認為是單一刺激,例如10毫秒的綠色閃光,緊接著是10毫秒的紅色閃光,被感知為單一黃色閃光 。
刷新率
刷新頻率:即螢幕刷新的速度。
刷新頻率越低,影像閃爍、停頓和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得越快。
採用70Hz以上的刷新頻率時才能基本消除閃爍,顯示器最好穩定工作在允許的最高頻率下,一般是85Hz。
在顯示器內部,有一些振盪電路。
人們通常所說的刷新頻率,指的就是振盪電路的頻率。
刷新頻率的計算公式為:水平同步掃描線X幀頻=刷新頻率。
普通顯示器的刷新頻率在15.75kHz-95kHz間。
15.75kHz是人體對顯示器最低要求的刷新頻率,是由525(線)X30(fps)=15.75kHz計算所得。
由此,我們可以逆推出顯示器掃描一條水平線所花的時間:眾所周知,時間和頻率是倒數關係,即1/頻率=時間。
在這裡,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是說在每幀525線、每秒30幀的模式下,顯示器掃描一條水平線所花的時間是63.5微秒。
影響因素
既然刷新率越快越好,為什麼還要強調沒必要追求太高的刷新率呢?
其中原因是在顯示『解析度』不變的情況下,FPS越高,則對顯示卡的處理能力要求越高。
電腦中所顯示的畫面,都是由顯示卡來進行輸出的,因此螢幕上每個像素的填滿都得由顯示卡來進行計算、輸出。
當畫面的解析度是1024×768時,畫面的更新率要達到24幀/秒,那麼顯示卡在一秒鐘內需要處理的像素量就達到了「1024×768×24= 18874368」。
如果要求畫面的更新率達到50幀/秒,則資料量一下子提升到了「1024×768×50=39321600」。
FPS與解析度、顯示卡處理能力的關係如下:
處理能力=解析度×更新率。這也就是為什麼在玩遊戲時,解析度設定得越大,畫面就越不流暢的原因了。
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