diff演算法是一種透過同層的樹節點進行比較的高效演算法,避免了對樹進行逐層搜尋遍歷。這篇文章帶大家深入剖析vue2.x中diff演算法的原理,希望對大家有幫助!
原始碼分析文章看了很多,也閱讀了至少兩次原始碼。終歸還是想自己寫寫,作為自己的一種記錄和學習。 重點看註釋部分和總結,其餘不用太關心,透過總結對照源碼回看過程和註釋收穫更大
在產生render 函數後,就會呼叫掛載方法,在掛載時就會經過diff 計算,在初始化的時候,由於沒有舊的虛擬節點,所以初次會將真實的dom 節點與虛擬節點作對比,由於虛擬節點不是原生節點,所以第一次會做一個替換操作。 (學習影片分享:vue影片教學)
// /src/core/instance/lifecycle.js Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) { const vm: Component = this const prevEl = vm.$el const prevVnode = vm._vnode const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm) vm._vnode = vnode // 当前render函数产生的虚拟节点,保存后以便下次做对比 if (!prevVnode) { vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false) //初次渲染 } else { vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode) } ... }
主體會有為兩大分支: 前後虛擬節點一致、前後虛擬節點不一致
// /src/core/vdom/patch.js export function createPatchFunction (backend) { ... return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { ... if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) { ...// 前后虚拟节点一致的方法 } else { ...// 前后虚拟节点不一致的方法 } } }
分為三個步驟: 1.建立新的節點、2.更新父佔位符節點、3.刪除舊節點
初次進行掛載元件時兩者不相同,之後會判斷如果是真實dom,就會將其轉為虛擬節點並替換掉
if (isRealElement) { ... //需要diff 所以将第一次的真实节点转换成虚拟节点 oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) //<div></div> } // 拿到父类的dom节点 const oldElm = oldVnode.elm //app const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm) // body //创建新dom节点 内部包含组件逻辑 createElm( vnode, insertedVnodeQueue, oldElm._leaveCb ? null : parentElm, nodeOps.nextSibling(oldElm) ) //更新父的占位符节点 (组件更新相关) if (isDef(vnode.parent)) { // 在生成render函数时会生成占位符节点<dialog>提示</dialog> => <div>提示</div> <dialog></dialog>就是占位符节点 let ancestor = vnode.parent // 判断是否可挂载 const patchable = isPatchable(vnode) while (ancestor) { for (let i = 0; i <h3 data-id="heading-4"><strong>#前後虛擬節點一致</strong></h3>
function patchVnode (oldVnode,vnode,insertedVnodeQueue,ownerArray,index,removeOnly) { const elm = vnode.elm = oldVnode.elm let i const data = vnode.data // 是组件vnode,在组件更新会调用组件的prepatch方法 if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { i(oldVnode, vnode) } const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children //比较属性 if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { for (i = 0; i <p>新舊節點都有children情況的比較</p><pre class="brush:php;toolbar:false">// /src/core/vdom/patch.js function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { let oldStartIdx = 0 // 老节点开始索引 let newStartIdx = 0 // 新节点开始索引 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 老节点末尾索引 let oldStartVnode = oldCh[0] // 老节点开始元素 let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // 老节点末尾元素 let newEndIdx = newCh.length - 1 // 新节点末尾索引 let newStartVnode = newCh[0] // 新节点开始元素 let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // 新节点末尾元素 let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm const canMove = !removeOnly // 满足新节点开始索引小于新节点结束索引,旧节点开始索引小于旧节点结束索引 while (oldStartIdx oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) } }
在掛載時會經過diff演算法後進行模板更新,初次會將真實dom節點和生成的虛擬節點進行對比,並將生成的虛擬節點儲存起來,以便之後更新做對比。 diff演算法只要分兩發分支,前後虛擬節點一致和前後虛擬節點不一致。當前後虛擬節點不一致時,會建立新節點、更新父佔位符、刪除舊節點。如果舊節點是真實節點,就將其轉為虛擬節點,拿到舊節點的父節點後替換舊節點。當前後虛擬節點一致時,會先判斷新節點是否為文本,如果值則直接添加,如果不是先比較屬性,再判斷如果新節點有children,舊節點沒children,就直接添加新節點children,如果新節點沒有,舊節點有,就會將舊節點的children移除,如果新舊節點都有children,利用雙指針同層對比,通過頭頭對比、尾尾對比、頭尾對比、尾頭對比、亂序對比不斷迭代對其進行判斷更新,最大程度的利用舊節點,之後如果有多餘的新節點就會將其添加,多餘的舊節點將其刪除,最後將對比後的虛擬節點返回儲存起來,作為下次對比的舊節點。
patchVnode
方法進行深層對比,之後移動索引至下一個元素patchVnode
方法進行深層對比,之後移動索引至上一個元素patchVnode
方法進行深層對比,之後將舊節點元素移動至最後,舊節點頭指針移動到下一個,新節點的尾指針移動至上一個。例如舊:A,B,C,新:C,B,A,第一次對比將舊A移動到C後邊patchVnode
方法進行深層對比,之後將舊節點元素移動至最前,舊節點尾指標移動到上一個,新節點的頭指標移動至下一個。例如舊:A,B,C,新:C,B,A,D第一次對比將舊C移到A前邊以上是深入剖析vue2.x中diff演算法的原理的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!