在一切流程的最開始,我們需要指定一個或多個入口(entry),也就是告訴Webpack具體從原始碼目錄下的哪個檔案開始打包。以下這篇文章就來帶大家深入了解webpack核心概念中的入口配置(entry),希望對大家有幫助!
如果把工程中各個模組的依賴關係當作一棵樹,那麼入口(entry)就是這棵依賴樹的根
#這些存在依賴關係的模組會在打包時被封裝為一個chunk。 那chunk是什麼呢?
chunk字面的意思是程式碼區塊,在Webpack中可以理解成被抽象和包裝過後的一些模組。它就像一個裝著許多檔案的檔案袋,裡面的檔案就是各個模組,Webpack在外面加了一層包裹,從而形成了chunk:
根據具體配置不同,一個工程打包時可能會產生一個或多個chunk。
工程中可以定義多個入口,每個入口都會產生一個結果資源
例如我們工程中有兩個入口src/index.js
和src/lib.js
,在一般情況下會打包產生dist/index.js
和dist/lib.js
。
在某些特殊情況下,一個入口也可能產生多個chunk並最終產生多個bundle
入口(entry)
參數:Entry
- #entry 是設定模組的入口,可抽象化成輸入,Webpack 執行建置的第一步將從入口開始搜尋及遞歸解析出所有入口依賴的模組
- entry 設定是必填的,若不填則會導致Webpack 報錯退出
module.exports = { entry:'./src/index.js', //表示入口文件,即从index.js进入我们的项目 };
①Entry 類型
#類型 | 範例 | #意思 |
---|---|---|
如果是 array 类型,则搭配 output.library 配置项使用时,只有数组里的最后一个入口文件的模块会被导出
②Chunk 名称
Webpack 会为每个生成的 Chunk 取一个名称,Chunk 的名称和 Entry 的配置有关:
- 如果 entry 是一个 string 或 array ,就只会生成一个 Chunk,这时 Chunk 的名称是 main ;
- 如果 entry 是一个 object ,就可能会出现多个 Chunk,这时 Chunk 的名称是 object 键值对里键的名称
③Entry 配置动态
假如项目里有多个页面需要为每个页面的入口配置一个 Entry ,但这些页面的数量可能会不断增长,则这时 Entry 的配置会受到到其他因素的影响导致不能写成静态的值。其解决方法是把 Entry 设置成一个函数去动态返回上面所说的配置,代码如下:
// 同步函数 entry: () => { return { a:'./pages/a', b:'./pages/b', } }; // 异步函数 entry: () => { return new Promise((resolve)=>{ resolve({ a:'./pages/a', b:'./pages/b', }); }); };
参数:context
Webpack 在寻找相对路径的文件时会以 context 为根目录,context 默认为执行启动 Webpack 时所在的当前工作目录。 如果想改变 context 的默认配置,则可以在配置文件里这样设置它:
module.exports = { context: path.resolve(__dirname, 'app') }
注意, context 必须是一个绝对路径的字符串。 除此之外,还可以通过在启动 Webpack 时带上参数 webpack --context 来设置 context
单个入口文件配置
用法:entry:string|Array<string></string>
1、简写语法
webpack.config.js
//由于是单个,所以可以简写成: module.exports = { entry: './main.js' };
上面的入口配置写法其实是下面的简写
module.exports = { entry: { main: './main.js' } };
2、数组语法
module.exports = { entry: { main:['./main.js','./main2.js'] } };
传入一个数组的作用是将多个资源预先合并,在打包时Webpack会将数组中的最后一个元素作为实际的入口路径
在使用字符串或数组定义单入口时,并没有办法更改chunk name,只能为默认的“main”。
多个入口文件配置
用法:entry: {[entryChunkName: string]: string|Array}
对象语法
module.exports = { entry: { app: './src/app.js', vendors: './src/vendors.js' } };
这会比较繁琐。然而这是应用程序中定义入口的最可扩展的方式。
“可扩展的 webpack 配置”:可重用并且可以与其他配置组合使用。这是一种流行的技术,用于将关注点从环境(environment)、构建目标(build target)、运行时(runtime)中分离。然后使用专门的工具(如 webpack-merge)将它们合并。
应用场景
1、单页应用
无论是框架、库,还是各个页面的模块,都由app.js
单一的入口进行引用。这样做的好处是只会产生一个JS文件,依赖关系清晰。
module.exports = { entry: './src/app.js' };
这种做法也有弊端,即所有模块都打包到一起,当应用的规模上升到一定程度之后会导致产生的资源体积过大,降低用户的页面渲染速度
在Webpack默认配置中,当一个bundle大于250kB时(压缩前)会认为这个bundle已经过大了,在打包时会发生警告,如图:
2、分离第三方库(vendor)
为解决上方的问题,可以提取第三方库(vender)
vendor的意思是“供应商”,在Webpack中vendor一般指的是工程所使用的库、框架等第三方模块集中打包而产生的bundle
module.exports = { entry: { app: './src/app.js', vendors: ['react','react-dom','react-router'], } };
基于但也应用的例子,我们添加了一个新的chunk name为vendor
的入口,并通过数组的形式把工程所依赖的第三方模块放了进去
我们并没有为vendor设置入口路径,Webpack要如何打包呢?
这时我们可以使用CommonsChunkPlugin(在Webpack 4之后CommonsChunkPlugin已被废弃,可以采用optimization.splitChunks)将app与vendor这两个chunk中的公共模块提取出来
通过这样的配置,app.js产生的bundle将只包含业务模块,其依赖的第三方模块将会被抽取出来生成一个新的bundle,这也就达到了我们提取vendor的目标
由于vendor仅仅包含第三方模块,这部分不会经常变动。因此可以有效地利用客户端缓存,在用户后续请求页面时会加快整体的渲染速度。
CommonsChunkPlugin主要是用来提取第三方库和公共模块,避免首屏加载的bundle文件或者按需加载的bundle文件体积过大,从而导致加载时间过长。
3、多页应用
对于多页应用的场景,为了尽可能减小资源的体积,我们希望每个页面都只加载各自必要的逻辑,而不是将所有页面打包到同一个bundle中。因此每个页面都需要有一个独立的bundle,这种情形我们使用多入口来实现。请看下面的例子:
module.exports = { entry: { pageOne: './src/pageOne/index.js', pageTwo: './src/pageTwo/index.js', pageThree: './src/pageThree/index.js' } };
上面的配置告诉webpack 需要 3 个独立分离的依赖图,此时入口与页面是一一对应的,这样每个HTML只要引入各自的JS就可以加载其所需要的模块
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以上是webpack核心概念之入口配置(entry)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

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