本篇文章為大家帶來了關於javascript的相關知識,其中主要介紹了使用let聲明變數的好處,ES6不僅引入了let關鍵字用於解決變數聲明的問題,同時引入了塊級作用域的概念,下面一起來看一下,希望對大家有幫助。
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使用Let宣告變數
ES6不僅引入了let
關鍵字用於解決變數宣告的問題,同時引入了區塊級作用域的概念。
區塊級作用域:
程式碼執行時遇到花括號{<!-- -->
會建立一個區塊級作用域、花括號}
結束,銷毀區塊級作用域。
let a = 123;//全局作用域定义 { let a = 456;//然后定义块级作用域 console.log(a)//使用的时块级作用域中的a } console.log(a)//使用的全局作用域中的a
有了块级作用域之后它的使用范围跟函数一样被限制在了里面 这样更符合常规语言的逻辑,几乎所有的语言都是这样的,但是因为JS以前有变量提升导致了以前很混乱 现在有了"let"之后有效的改善了这样的局面
全域變數掛載到全域物件:全域物件污染問題
let a = 123;console.log(a)//输出undefined
而用var宣告賦值的話則會掛載到全域
只是這麼一個改動我們都無法拒絕使用Let
允許重複的變數宣告:導致資料被覆寫的問題
let
宣告變數不允許目前作用域範圍內重複聲明
變數提升? :怪異資料存取閉包問題
-
使用
let
不會有變數提升,因此不能再定義let
之前使用它 - 底層實作上,
let
宣告的變數實際上也會有提升,但是,提升後會將其放入“暫時性死區”,如果存取的變數位於暫時性死區,則會報錯Cannot access 'a' before initialization
- #當程式碼執行到該變數的宣告語句時,會將其從暫時性死區移除
在循環中let
會做特殊處理
- 在循環中用
let
聲明的循環變量,會特殊處理,每次進入循環體,都會開啟一個新的作用域,並且將循環變數綁定到該作用域(每次循環使用的是一個全新的循環變數) - 再循環中使用
let
宣告循環變量,再循環結束後會被銷毀
//这时我绑定了10个按钮让咋们在点击时输出对应的ifor (let i = 1; i
- 使用
let
時就不會像var
#一樣在同一個作用域下修改的同一個i了
具體見我寫過的JS用var宣告變數的不足,裡面有詳細提到輸出時會有什麼問題 在此時
let
會建立10個作用域看起來用的是同一個i
但實際上使用的是不同的i
。
範例如下:
#為什麼要使用let去取代var?
#因為var沒有區塊級作用域的限制,容易造成變數污染。
下面我們來看幾個在let沒出現之前,沒有區塊級作用域時會帶來的問題。
1.變數作用域
#2.沒有區塊層級作用域的if語區塊
這看起來好像沒什麼,但我們如果場景時這樣呢?
為什麼會這樣?我們只是在if語句區塊外面的修改了name,卻影響了整個if語句的輸出。
3.沒有區塊級作用域的for語區塊
我們可以看出,無論我們點擊哪個按鈕,輸出的都是第五個按鈕點擊,為什麼會這樣?因為這就跟我們在循環體內用var定義有關。
在沒有區塊級作用域之前,我們是透過閉包來解決這種尷尬的,因為閉包有自己的函數作用域。
使用了let後,我們只需要做出細微的改變,將迴圈體中var變成let,就可以避免使用閉包這種難度大的語法。
##循環體中let實作原理:
你們會問,那使用var之前是怎麼樣的?
ES5之前因為if和for都沒有塊級作用域的這樣一個概念,所以在很多具體的應用場景,我們都必須去借助於function的作用域來解決應(調)用外面變數的的問題。
ES6家庭中,加入了let和(const),讓if和for語句有了區塊級作用域的存在(原先的var並沒有區塊級作用域的概念)。
let的出現,透過上述例子,可以說很好彌補了var現存的缺陷,我們可以把let看成完美的var,或是對var的修整和升級,優化。
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