##這次的效果圖如下:本文實例為大家分享了JavaScript實作滑鼠拖曳效果的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
我們需要用到三個函數:
onmousedown、onmousemove
、onmouseup
,分別表示滑鼠按下、滑鼠移動、滑鼠抬起在
滑鼠按下#的回呼函數中,我們需要透過clientX和clientY
來取得滑鼠的初始位置,透過offsetLeft
和offsetTop
取得盒子的初始位置,然後計算滑鼠初始位置和盒子初始位置的差值;在
滑鼠移動的回呼函數中,我們需要根據滑鼠的位置和先前計算得到的差值來取得盒子現在的位置,然後改變其left和top值,不要忘記將position設為absolute (因為我就忘記了。。。)在
滑鼠抬起的回呼函數中,我們需要清除滑鼠移動和滑鼠抬起,透過將onmousemove和onmouseup
值設定為null即可還要
滑鼠移動函數和抬起函數都要寫在滑鼠按下函數中,因為我們是要在滑鼠按下這個動作之後來設計之後的行為,而且
很重要的一點是:滑鼠按下函數是p的,滑鼠移動和滑鼠抬起是document的
因為我們的意思並不是滑鼠在p中移動,而是在整個頁面移動
重點大概是這些了,下面是程式碼:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> #box{ width: 100px; height: 100px; background-color: aquamarine; border-radius: 14px; box-shadow: 2px 2px 6px rgba(0,0,0,.3); /* 好家伙 都没设置定位 就想移动 改变left。。。 */ position: absolute; } </style> </head> <body> <div id="box"></div> <script> let box=document.getElementById("box"); box.onmousedown=function(event){ let disx=event.clientX-box.offsetLeft; let disy=event.clientY-box.offsetTop; //此处不是box.onmousemove,是document.onmousemove document.onmousemove=function(event){ box.style.left=event.clientX-disx+'px'; box.style.top=event.clientY-disy+'px'; } //要写在ommousedown里面 document.onmouseup=function(){ //这俩都要置为null document.onmousemove=null; document.onmouseup=null; return false; } } </script> </body> </html>
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JavaScript影片教學以上是js實作模擬滑鼠拖曳事件(附圖文實例)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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