openal是用於音效緩衝和聆聽中編碼的API,是自由軟體界的跨平台音效API;openal的全名是“Open Audio Library”,由“Loki Software”使用在Windows、linux系統上,OpenAL設計給多通道三維位置音效的特效表現。
本教學操作環境:windows10系統、DELL G3電腦。
用於音效緩衝和聆聽中編碼的API
#OpenAL(Open Audio Library)是自由軟體界的跨平台音效API,由Loki Software,使用在Windows、Linux 系統上,用在音效緩衝和聆聽中編碼。
OpenAL設計給多通道三維位置音效的特效表現。其 API 風格模仿自OpenGL。
如果是OpenGL,則為跨程式語言、跨平台的程式介面的規格,用於三維圖象(二維也行)。 OpenGL是個專業的圖形程式接口,是一個功能強大,呼叫方便的底層圖形函式庫。
結構功能:
OpenAL 主要的功能是在來源物件、音效緩衝和聆聽者中編碼。來源物體包含一個指向緩衝區的指標、聲音的速度、位置和方向,以及聲音強度。聆聽者物體包含聆聽者的速度、位置和方向,以及全部聲音的整體增益。緩衝包含 8 或 16 位元、單聲道或立體聲 PCM 格式的音效資料,表現引擎進行所有必要的計算,如距離衰減、多普勒效應等。
不同於OpenGL 規格,OpenAL 規格包含兩個API分支;以實際OpenAL 函數組成的核心,和ALC API,ALC 用於管理表現內容、資源使用情況,並將跨平台風格封在其中。還有「ALUT」程式庫,提供高階「易用」的函式,其定位相當於 OpenGL 的 GLUT。
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