本篇文章為大家帶來了關於java的相關知識,其中主要整理了實作多執行緒的四種方式相關問題,包括了繼承Thread類別、實作Callable介面透過FutureTask包裝器來創建Thread執行緒、使用ExecutorService、Callable、Future實作有回傳結果的多執行緒等等內容,以下一起來看一下,希望對大家有幫助。
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Java多執行緒實作方式主要有四種:
繼承Thread類別、實作Runnable介面
#實作Callable介面透過FutureTask包裝器來建立Thread執行緒
使用ExecutorService、Callable
Future實作有傳回結果的多執行緒
其中前兩種方式執行緒執行完後都沒有回傳值,後兩種是帶回傳值的。
Thread類別本質上是實作了Runnable介面的一個實例,代表一個執行緒的實例。啟動執行緒的唯一方法就是透過Thread類別的start()實例方法。 start()方法是一個native方法,它將啟動一個新線程,並執行run()方法。這種方式實作多執行緒很簡單,透過自己的類別直接extend Thread,並複寫run()方法,就可以啟動新執行緒並執行自己定義的run()方法。例如:
public class MyThread extends Thread { public void run() { System.out.println("MyThread.run()"); } } MyThread myThread1 = new MyThread(); MyThread myThread2 = new MyThread(); myThread1.start(); myThread2.start();
如果自己的類別已經extends另一個類,就無法直接extends Thread,此時,可以實作一個Runnable接口,如下:
public class MyThread extends OtherClass implements Runnable { public void run() { System.out.println("MyThread.run()"); } }
為了啟動MyThread,需要先實例化一個Thread,並傳入自己的MyThread實例:
MyThread myThread = new MyThread(); Thread thread = new Thread(myThread); thread.start();
事實上,當傳入一個Runnable target參數給Thread後,Thread的run( )方法就會呼叫target.run(),參考JDK原始碼:
public void run() { if (target != null) { target.run(); } }
Callable介面(也只有一個方法)定義如下:
public interface Callable<v> { V call() throws Exception; } public class SomeCallable<v> extends OtherClass implements Callable<v> { @Override public V call() throws Exception { // TODO Auto-generated method stub return null; } }</v></v></v>
Callable<v> oneCallable = new SomeCallable<v>(); //由Callable<integer>创建一个FutureTask<integer>对象: FutureTask<v> oneTask = new FutureTask<v>(oneCallable); //注释:FutureTask<integer>是一个包装器,它通过接受Callable<integer>来创建,它同时实现了Future和Runnable接口。 //由FutureTask<integer>创建一个Thread对象: Thread oneThread = new Thread(oneTask); oneThread.start(); //至此,一个线程就创建完成了。</integer></integer></integer></v></v></integer></integer></v></v>
ExecutorService、Callable、Future三個介面其實都是屬於Executor框架。回傳結果的執行緒是在JDK1.5中引入的新特徵,有了這個特徵就不需要再為了得到回傳值而大費周折了。而且自己實現了也可能漏洞百出。
可傳回值的任務必須實作Callable介面。類似的,無回傳值的任務必須實作Runnable介面。
執行Callable任務後,可以取得一個Future的對象,在該對像上呼叫get就可以取得到Callable任務返回的Object了。
注意:get方法是阻塞的,也就是:執行緒無回傳結果,get方法會一直等待。
再結合線程池介面ExecutorService就可以實現傳說中有回傳結果的多線程了。
下面提供了一個完整的有回傳結果的多執行緒測試例子,在JDK1.5下驗證過沒問題可以直接使用。程式碼如下:
import java.util.concurrent.*; import java.util.Date; import java.util.List; import java.util.ArrayList; /** * 有返回值的线程 */ @SuppressWarnings("unchecked") public class Test { public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { System.out.println("----程序开始运行----"); Date date1 = new Date(); int taskSize = 5; // 创建一个线程池 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(taskSize); // 创建多个有返回值的任务 List<future> list = new ArrayList<future>(); for (int i = 0; i >>" + f.get().toString()); list.add(f); } // 关闭线程池 pool.shutdown(); // 获取所有并发任务的运行结果 for (Future f : list) { // 从Future对象上获取任务的返回值,并输出到控制台 System.out.println(">>>" + f.get().toString()); } Date date2 = new Date(); System.out.println("----程序结束运行----,程序运行时间【" + (date2.getTime() - date1.getTime()) + "毫秒】"); } } class MyCallable implements Callable<object> { private String taskNum; MyCallable(String taskNum) { this.taskNum = taskNum; } public Object call() throws Exception { System.out.println(">>>" + taskNum + "任务启动"); Date dateTmp1 = new Date(); Thread.sleep(1000); Date dateTmp2 = new Date(); long time = dateTmp2.getTime() - dateTmp1.getTime(); System.out.println(">>>" + taskNum + "任务终止"); return taskNum + "任务返回运行结果,当前任务时间【" + time + "毫秒】"; } }</object></future></future>
· 主要差異Runnable 介面run 方法無回傳值;
· Callable 介面call 方法有回傳值,支援泛型Runnable 介面run 方法只能拋出執行時期異常,且無法擷取處理;
· Callable 介面call 方法允許拋出例外,可以取得例外資訊
· 執行緒物件呼叫 run 方法不開啟執行緒。僅是對象呼叫方法。
· 線程物件呼叫start 開啟線程,並讓jvm 呼叫run 方法在開啟的線程中執行呼叫start 方法可以啟動線程,並且使得線程進入就緒狀態,而run 方法只是thread 的一個普通方法,還是在主執行緒中執行。
線程相關的基本方法有wait,notify,notifyAll,sleep,join,yield 等
· 線程等待(wait) 呼叫該方法的線程進入waiting狀態,只有等待另外執行緒的通知或被中斷才會返回,需要注意的是呼叫wait()方法後,會釋放物件的鎖。因此,wait 方 法一般用在同步方法或同步程式碼區塊中。
· 執行緒睡眠(sleep) sleep 導致目前執行緒休眠,與wait 方法不同的是sleep 不會釋放目前佔有的鎖定,sleep(long)會導致執行緒進入TIMED-WATING狀態,而wait()方法會導致目前執行緒進入WATING 狀態.
· 執行緒讓步(yield) yield 會使目前執行緒讓出 CPU 執行時間片,並與其他執行緒一起重新競爭 CPU 時間片。一般情況下,優先順序高的執行緒有較大的可能性成功競爭得到 CPU 時間片,但這又不是絕對的,有的作業系統對 執行緒優先權並不敏感。
· 線程中斷(interrupt) 中斷一個線程,其本意是給這個線程一個通知訊號,會影響這個線程內部的 一個中斷標識位。這個執行緒本身並不會因此而改變狀態(如阻塞,終止等)
· Join 等待其他執行緒終止join() 方法,等待其他執行緒終止,在目前執行緒中調用一個執行緒的join() 方法,則目前執行緒轉為阻塞狀態,回到另一個執行緒結束,目前執行緒再由阻塞狀態變為就緒狀態,等待cpu 的寵幸.
· 執行緒喚醒(notify) Object 類別中的notify() 方法,喚醒在此物件監視器上等待的單一線程,如果所有執行緒都在此物件上等待,則會選擇喚醒其中一個線程,選擇是任意的,並在對實現做出決定時發生,線程通過調用其中一個wait() 方法,在對象的監視器上等待,直到當前的線程放棄此對像上的鎖定,才能繼續執行被喚醒的線程, 被喚醒的執行緒將以常規方式與在該物件上主動同步的其他所有執行緒進行競爭。類別 似的方法還有 notifyAll() ,喚醒再 次監視器上等待的所有執行緒。
6.多執行緒原理· ① 來自不同的類別wait(): 來自Object 類別;sleep(): 來自Thread 類別;
## · ② 關於鎖的釋放: wait(): 在等待的過程中會釋放鎖; sleep():在等待的過程中不會釋放鎖
· ③ 使用的範圍: wait():必須在同步程式碼區塊中使用;sleep(): 可以在任何地方使用;
· ④ 是否需要捕獲異常wait(): 不需要捕獲異常;sleep ():需要捕獲異常;
多執行緒原理:推薦學習:《多執行緒是透過並發的方式進行。對於一個CPU它在某個時間點上,只能執行一個程序,即同一時間只能運行一個進程,CPU會不斷地在這些進程之間切換,每個執行緒執行一個時間。因為CPU的執行速度相對我們的感覺實在太快了,雖然CPU在多個進程之間輪換執行,但我們自己感覺好像多個進程在同時執行。
CPU會在多個進程之間做切換,如果我們開啟的程式太多,CPU切換到每個進程的時間也會變長,我們也會感覺到機器運作變慢。所以合理的使用多執行緒可以提高效率,但是大量使用,並不能為我們帶來效率上的提升。 多執行緒技術主要解決處理器單元內多個執行緒執行的問題,它可以顯著減少處理器單元的閒置時間,增加處理器單元的吞吐能力。
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