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手把手帶你使用Vue開發一個五子棋小遊戲!

青灯夜游
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2022-06-22 15:44:284413瀏覽

這篇文章帶大家利用Vue基礎文法來寫一個五子棋小遊戲,希望對大家有幫助!

手把手帶你使用Vue開發一個五子棋小遊戲!

在之前的文章中,用JS的基礎語法寫了一個五子棋小遊戲,今天用Vue的基礎語法來寫一個,感受一下兩者的區別。 。至於怎麼判斷勝負,我還是把上篇文章的方法複製貼上過來了,如果想了解這個邏輯,可以看我之前的文章。 (學習影片分享:vuejs影片教學

1.在繪製遊戲區域和遊戲元素

開始寫程式碼之前,一定要記得先導套件Vue檔。棋盤還是用二維陣列來渲染,可以使用Array(15).fill(0).map(()=>Array(15).fill(0))方法來快速產生陣列。

    //创建Vue实例
    let vm = new Vue({
      //挂载到对应的盒子上
      el: '#app',
      data: {
        //快速生成用来渲染棋盘的数组,15*15,默认值是0
        list: Array(15).fill(0).map(()=>Array(15).fill(0))
      },
    })

陣列產生之後,就可以用v-for方法對Html進行渲染了。第一層循環產生tr標籤,第二層循環產生td標籤。然後將index和index02這兩個參數傳入點擊事件函數中,並且使用vue樣式綁定,將黑棋和白棋這兩種樣式綁定在td中。

 <div id="app">
    <table>
      <!-- 渲染tr -->
      <tr v-for="(item,index) in list">
        <!-- 渲染td,绑定点击事件,并把参数传递到事件中 -->
        <td v-for="(item02,index02) in item" @click="doClick(index,index02)"
          :class="{&#39;bgc1&#39;:item02==1,&#39;bgc2&#39;:item02==2}"></td>
      </tr>
    </table>
    <!-- 悔棋按钮 -->
    <button @click="withdraw">悔棋</button>
  </div>

附上CSS樣式

  <style>
    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
      box-sizing: border-box;
      list-style: none;
    }

    table {
      position: relative;
      width: 730px;
      height: 730px;
      margin: 0 auto;
      border: 5px solid black;
      background: url(./src=http___pic45.nipic.com_20140804_2372131_155038114014_2.jpg&refer=http___pic45.nipic.webp) no-repeat;
      background-size: 100%;
      background-position: center;
      padding: 24px 12px;
    }

    td {
      width: 35px;
      height: 35px;
      border-radius: 50%;
      margin-right: 13px;
      margin-bottom: 11px;
      cursor: pointer;
    }

    .bgc1 {
      background-color: black;
    }

    .bgc2 {
      background-color: white;
    }

    button {
      position: absolute;
      width: 200px;
      height: 100px;
      bottom: 100px;
      right: 200px;
      text-align: center;
      line-height: 100px;
      font-size: 25px;
    }
  </style>

手把手帶你使用Vue開發一個五子棋小遊戲!

#2.點選事件

#先用flag變數來判斷黑白棋順序。陣列裡的預設值都是0,點選下棋的原理就是改變這個值,上面td的樣式綁定中,如果值變成1,就渲染出bgc1樣式,也就是黑色。值為2就渲染出白色。在這個事件中,數組的值改變後,頁面不會重新渲染,所以需要用this.$set()方法,讓v-for強制更新。因為我們用的是Vue語法,這個事件函數要寫入methods中。

    //所有黑棋数组
    let blackArr = []
    //所有白棋数组
    let whiteArr = []
    //下棋顺序变量
    let flag = true
    
    //创建Vue实例
   let vm = new Vue({
      //挂载到对应的盒子上
      el: &#39;#app&#39;,
      data: {
        //用来渲染棋盘的数组,15*15
        list: Array(15).fill(0).map(()=>Array(15).fill(0))
      },
      methods: {
        //点击事件,参数a,b对应td里的index,index02
        doClick(a, b) {
          //判断是黑棋还是白棋
          if (flag) {
            //判断格子内是否已经有棋子
            if (this.list[a][b] == 0) {
              //改变点击的td对应的数组元素的值,并且强制更新数组渲染页面
              this.$set(this.list[a], b, 1)
              flag = !flag
              //将对应的棋子坐标添加至总数组中,后面判断胜负需要用
              blackArr.push([a, b])
            }
          } else {
            this.$set(this.list[a], b, 2)
            flag = !flag
            whiteArr.push([a, b])
          }
        },
      },
    })

3.悔棋功能

悔棋的原理就是將最後一顆棋子的值變成0。如何知道哪一顆棋子是最後一顆呢,上面不是宣告了兩個全域數組嗎,數組裡的最後一個元素不就是最後一顆棋子了。值改為0後,要把這個元素從全域數組中刪除,因為這個數組不只是悔棋的時候用到,後面判斷勝負也會用到,不刪除的話會幹擾到判斷勝負。悔棋事件的函數同樣要寫在methods裡面。

        //悔棋事件
        withdraw() {
          //判断前面一步下的是黑棋还是白棋
          if (!flag) {
            //获取最后一颗棋子的位置
            const a = blackArr[blackArr.length - 1][0]
            const b = blackArr[blackArr.length - 1][1]
            //将最后一刻棋子对应的数组元素的值改为0,并且强制更新数组渲染页面
            this.$set(this.list[a], b, 0)
            //把这个棋子从总数组里面删除,否则会影响到输赢判断
            blackArr.splice(blackArr.length - 1, 1)
            flag = !flag
          } else {
            const a = whiteArr[whiteArr.length - 1][0]
            const b = whiteArr[whiteArr.length - 1][1]
            this.$set(this.list[a], b, 0)
            whiteArr.splice(whiteArr.length - 1, 1)
            flag = !flag
          }
        }

4.判斷勝負

判斷勝負的邏輯我前面的文章中已經寫過一遍了,這裡我就不做贅述了。有興趣的可以去看前面一篇文章,如何用原生JS寫五子棋。這裡直接把方法拿過來,在點擊事件裡面呼叫就可以了,記得參數要傳進去

手把手帶你使用Vue開發一個五子棋小遊戲!

#
  //横轴获胜逻辑
    function XWin(a, b) {
      //当前X轴的所有棋子集合数组
      let xAllArr = []
      //判断横轴胜负逻辑的X轴棋子数组
      let xWinArr = []
      //判断下的是黑棋还是白棋
      if (!flag) {
        blackArr.map(item => {
          if (item[0] == a) {
            //将当前排的所有棋子加入对应数组
            xAllArr.push(item[1])
          }
        })
      } else {
        whiteArr.map(item => {
          if (item[0] == a) {
            xAllArr.push(item[1])
          }
        })
      }
      //把横排总数组排序,方便比较
      xAllArr.sort((a, b) => a - b)
      for (let i = 1; i < xAllArr.length; i++) {
        if (xAllArr[i] == (+xAllArr[i - 1] + 1)) {
          //如果相邻的两个棋子数量相差1,就将其添加至胜负逻辑数组
          xWinArr.push(xAllArr[i])
        } else {
          //否则得清空
          xWinArr = []
        }
      }
      //获胜条件
      if (xWinArr.length == 4) {
        //这里要用定时器将弹框变成异步任务,否则第五颗棋子渲染不出来就提示获胜了
        if (!flag) {
          setTimeout(function () {
            alert(&#39;黑棋获胜!&#39;)
            location.reload()
          }, 100)
        } else {
          setTimeout(function () {
            alert(&#39;白棋获胜!&#39;)
            location.reload()
          }, 100)
        }
      }
    }
    //竖轴获胜逻辑
    function YWin(a, b) {
      let yAllArr = []
      let yWinArr = []
      if (!flag) {
        blackArr.map(item => {
          if (item[1] == b) {
            yAllArr.push(item[0])
          }
        })
      } else {
        whiteArr.map(item => {
          if (item[1] == b) {
            yAllArr.push(item[0])
          }
        })
      }
      yAllArr.sort((a, b) => a - b)
      for (let i = 1; i < yAllArr.length; i++) {
        if (yAllArr[i] == (+yAllArr[i - 1] + 1)) {
          yWinArr.push(yAllArr[i])
        } else {
          yWinArr = []
        }
      }
      if (yWinArr.length == 4) {
        if (!flag) {
          setTimeout(function () {
            alert(&#39;黑棋获胜!&#39;)
            location.reload()
          }, 100)
        } else {
          setTimeout(function () {
            alert(&#39;白棋获胜!&#39;)
            location.reload()
          }, 100)
        }
      }
    }
    //正斜轴获胜逻辑
    function X_YWin(a, b) {
      let x_yAllArr = []
      let x_yWinArr = []
      if (!flag) {
        blackArr.map(item => {
          if ((item[0] - a) == (item[1] - b)) {
            x_yAllArr.push(item[1])
          }
        })
      } else {
        whiteArr.map(item => {
          if ((item[0] - a) == (item[1] - b)) {
            x_yAllArr.push(item[1])
          }
        })
      }
      x_yAllArr.sort((a, b) => a - b)
      for (let i = 1; i < x_yAllArr.length; i++) {
        if (x_yAllArr[i] == (+x_yAllArr[i - 1] + 1)) {
          x_yWinArr.push(x_yAllArr[i])
        } else {
          x_yWinArr = []
        }
      }
      if (x_yWinArr.length == 4) {
        if (!flag) {
          setTimeout(function () {
            alert(&#39;黑棋获胜!&#39;)
            location.reload()
          }, 100)
        } else {
          setTimeout(function () {
            alert(&#39;白棋获胜!&#39;)
            location.reload()
          }, 100)
        }
      }
    }
   //反斜轴获胜逻辑
    function Y_XWin(a, b) {
      let y_xAllArr = []
      let y_xWinArr = []
      if (!flag) {
        blackArr.map(item => {
          if (0 - (item[0] - a) == (item[1] - b)) {
            y_xAllArr.push(item[1])
          }
        })
      } else {
        whiteArr.map(item => {
          if (0 - (item[0] - a) == (item[1] - b)) {
            y_xAllArr.push(item[1])
          }
        })
      }
      y_xAllArr.sort((a, b) => a - b)
      for (let i = 1; i < y_xAllArr.length; i++) {
        if (y_xAllArr[i] == (+y_xAllArr[i - 1] + 1)) {
          y_xWinArr.push(y_xAllArr[i])
        } else {
          y_xWinArr = []
        }
      }
      if (y_xWinArr.length == 4) {
        if (!flag) {
          setTimeout(function () {
            alert(&#39;黑棋获胜!&#39;)
            location.reload()
          }, 100)
        } else {
          setTimeout(function () {
            alert(&#39;白棋获胜!&#39;)
            location.reload()
          }, 100)
        }
      }
    }

手把手帶你使用Vue開發一個五子棋小遊戲!

寫在最後

到這裡五子棋的功能就寫完了,Vue的基礎語法比原生的DOM語法要便捷了不少。判斷勝負的邏輯,我還是照搬了上篇文章,感興趣的可以去看我前面的文章:

《如何使用原生JS,快速寫出一個五子棋小遊戲 》

https://juejin.cn/post/7107172938062757925?share_token=83f7dc0c-3038-4310-b9b5-ba8a7c914af4

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