本篇文章為大家帶來了關於java的相關知識,其中主要介紹了關於多態的相關問題,多態是物件導向程式設計的重要特徵,指向同一個實體同時具有多種形式,指的是對象的多種形態,下面一起來看一下,希望對大家有幫助。
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多態是物件導向程序設計(OOP)的一個重要特徵,指同一個實體同時具有多種形式,即同一個對象,在不同時刻,代表的對像不一樣,指的是對象的多種形態。
可以把不同的子類別物件當作父類別來看,進而屏蔽不同子類別物件之間的差異,寫出通用的程式碼,做出通用的編程,統一呼叫標準。
例如,你的女盆友讓你買點水果回來,不管買回來的是蘋果還是西瓜,只要是水果就行,這個就是生活中多態的體現
#再比如,小貓、小狗、小豬我們可以把他們都歸納成小動物,每種小動物都需要吃東西,所以我們可以統一設置他們都必須吃,但是每種小動物的習性不一樣,那這個就可以設定成小動物自己特有的功能,多型物件只能呼叫父類別中定義子類別中重寫的功能,並不能呼叫子類別的特有功能,這樣就實現了程式碼的統一
建立套件: cn.tedu.oop
建立類別: TestDemo.java
package cn.tedu.oop2;/*本类用作多态的入门案例*/public class TestDemo { public static void main(String[] args) { //6.创建“纯纯的”对象用于测试 Animal a = new Animal(); Cat c = new Cat(); Dog d = new Dog(); a.eat();//小动物Animal吃啥都行~调用的是父类自己的功能 c.eat();//小猫爱吃小鱼干~调用的是子类重写后的功能 d.eat();//小狗爱吃肉骨头~调用的是子类重写后的功能 /*2.父类对象不可以使用子类的特有功能*/ //a.jump();//报错,Animal类里并没有这个方法 //a.run();//报错,Animal类里并没有这个方法 c.jump();//小猫Cat跳的老高啦~,子类可以调用自己的功能 d.run();//小狗Dog跑的老快啦~,子类可以调用自己的功能 //7.创建多态对象进行测试 /*3.口诀1:父类引用指向子类对象 * 解释:创建出来的子类对象的地址值,交给父类类型的引用类型变量来保存*/ Animal a2 = new Cat();//Cat类对象的地址值交给父类型变量a2来保存 Animal a3 = new Dog();//Dog类对象的地址值交给父类型变量a3来保存 //8.测试多态对象 /*4.口诀2:编译看左边,运行看右边 * 解释:必须要在父类定义这个方法,才能通过编译,把多态对象看作是父类类型 * 必须要在子类重写这个方法,才能满足多态,实际干活的是子类*/ a2.eat();//小猫爱吃小鱼干~,多态对象使用的是父类的定义,子类的方法体 }}/*1.多态的前提:继承+重写*///1.创建父类class Animal{ //3.创建父类的普通方法 public void eat(){ System.out.println("小动物Animal吃啥都行~"); }}//2.1创建子类1class Cat extends Animal{ //4.1添加重写的方法 public void eat(){ System.out.println("小猫爱吃小鱼干~"); } //5.1添加子类的特有功能 public void jump(){ System.out.println("小猫Cat跳的老高啦~"); }}//2.2创建子类2class Dog extends Animal{ //4.2添加重写的方法 @Override public void eat(){ System.out.println("小狗爱吃肉骨头~"); } //5.2添加子类的特有功能 public void run(){ System.out.println("小狗Dog跑的老快啦~"); }}
建立類別: TestDemo2.java
package cn.tedu.oop2;/*本类用于测试多态成员的使用情况*/public class TestDemo2 { public static void main(String[] args) { //7.创建纯纯的子类对象 Dog2 d = new Dog2(); System.out.println(d.sum);//20,子类自己的属性 d.eat();//小狗爱吃肉包子,子类自己的方法 //8.创建多态对象 /*口诀1:父类引用指向子类对象*/ /*口诀2:编译(保存)看左边,运行(效果)看右边*/ Animal2 a = new Dog2(); /*多态中,成员变量使用的是父类的*/ System.out.println(a.sum);//10 /*多态中,方法的声明使用的是父类的,方法体使用的是子类的*/ a.eat();//小狗爱吃肉包子 /*多态中,调用的静态方法是父类的,因为多态对象把自己看作是父类类型 * 直接使用父类中的静态资源*/ a.play();//没有提示,玩啥都行~ Animal2.play(); }}//1.创建父类class Animal2{ //3.创建父类的成员变量 int sum = 10; //4.创建父类的普通方法 public void eat(){ System.out.println("吃啥都行~"); } //9.1定义父类的静态方法play public static void play(){ System.out.println("玩啥都行~"); }}//2.创建子类class Dog2 extends Animal2{ //5.定义子类的成员变量 int sum = 20; //6.重写父类的方法 @Override public void eat(){ System.out.println("小狗爱吃肉包子"); } //9.2创建子类的静态方法play //@Override /*这不是一个重写的方法,只是恰巧在两个类中出现了一模一样的两个静态方法 * 静态方法属于类资源,只有一份,不存在重写的现象 * 在哪个类里定义,就作为哪个类的资源使用*/ public static void play(){ System.out.println("小狗喜欢玩皮球~"); }}7 拓展##7.1 設計汽車綜合案例
package cn.tedu.oop2;/*本类用于完成汽车设计案例*/public class DesignCar { public static void main(String[] args) { //9.创建一个纯纯的父类对象进行测试 Car c = new Car(); System.out.println(c.getColor());//null c.start(); c.stop(); //c.swim();//报错,父类对象不可以调用子类的特有功能 //10.创建纯纯的子类对象做测试 BMW b = new BMW(); System.out.println(b.color);//五彩斑斓的黑 System.out.println(b.getColor());//null b.start();//都让开,我的车要起飞啦~ b.stop();//唉呀妈呀熄火了~ //11.创建多态对象进行测试 Car c2 = new TSL(); //System.out.println(c2.color); System.out.println(c2.getColor()); c2.stop(); c2.start(); //c2.swim(); }}//1.通过分析,抽象形成一个汽车类class Car{ //2.定义并封装汽车类的属性--成员变量 private String brand;//品牌 private String color;//颜色 private int id;//编号 private double price;//价格 //3.定义功能 public void start(){ System.out.println("我的小车车启动啦~"); } public void stop(){ System.out.println("唉呀妈呀熄火了~"); } public String getBrand() { return brand; } public void setBrand(String brand) { this.brand = brand; } public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; } public double getPrice() { return price; } public void setPrice(double price) { this.price = price; }}//4.创建子类class BMW extends Car{ String color = "五彩斑斓的黑"; //5.重写父类的方法 @Override public void start(){ System.out.println("都让开,我的车要起飞啦~"); }}//6.创建子类2class TSL extends Car{ //7.重写父类的方法 @Override public void stop(){ System.out.println("唉呀妈,怎么停不下来呢"); } //8.添加子类的特有功能 public void swim(){ System.out.println("没想到吧,我还是个潜水艇"); }}
package cn.tedu.oop2;public class TestFruit { public static void main(String[] args) { Fruit f = new Fruit(); Apple a = new Apple(); Orange o = new Orange(); get(f); get(a); get(o); } //只需要创建一个方法,就可以执行截然不同的效果 //忽略子类对象的差异统一看作父类类型 public static void get(Fruit f){ f.clean(); }}class Fruit{ public void clean(){ System.out.println("水果要洗洗再吃"); }}class Apple extends Fruit{ @Override public void clean(){ System.out.println("苹果需要削皮"); }}class Orange extends Fruit{ @Override public void clean(){ System.out.println("橙子需要剥皮"); }}
向上轉型:可以把不同的子類別物件都當作父類別來看,進而屏蔽不同子類別物件之間的差異,寫出通用的程式碼,做出通用的編程,統一調用標準。
例如:父類別Parent,子類別Child
父類別的參考指向子類別物件:Parent p=new Child();
說明:向轉型時,子類別物件當成父類別對象,只能呼叫父類別的功能,如果子類別重寫了父類別中宣告過的方法,方法體執行的就是子類別重過後的功能。但此時物件是把自己看做是父類別類型的,所以其他資源使用的還是父類型的。
例如:花木蘭替父從軍,大家都把花木蘭看做她爸,但是實際從軍的是花木蘭,而且,花木蘭只能做她爸能做的事,在軍營裡是不可以化妝的。
向下轉型(較少):子類別的引用的指向子類別對象,過程中必須要採取到強制轉型。這個是之前向上造型過的子類別物件仍然想執行子類別的獨特功能,所以需要重新恢復成子類別物件
Parent p = new Child();//向上轉型,此時,p是Parent類型
Child c = (Child)p;//此時,把Parent類型的p轉成小類型Child
其實,相當於創建了一個子類別物件一樣,可以用父類別的,也可以用自己的
說明:向下轉型時,是為了方便使用子類別的特殊方法,也就是說當子類別方法做了功能拓展,就可以直接使用子類別功能。
例如:花木蘭打仗結束,就不需要再看做是她爸了,就可以」對鏡貼花黃」了
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