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首頁Javajava教程Java詳細介紹之集合注意事項

本篇文章為大家帶來了關於java的相關知識,其中主要介紹了關於集合注意事項以及底層結構的相關問題,包括了map介面、HashMap類別、HashTable類別、Properties類以及Collections工具類等內容,希望對大家有幫助。

Java詳細介紹之集合注意事項

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一、Map 介面

#1、注意事項(實用)

  • Map與Collection並列存在。用於保存具有映射關係的數據: Key-Value(雙列元素)
  • Map 中的key 和value 可以是任何引用類型的數據,會封裝到HashMap$Node
    物件中
  • Map 中的key 不允許重複,原因和HashSet一樣
  • Map 中的value 可以重複
  • Map的key 可以為null, value 也可以為null 。但是,注意key為null 只能存在一個,value 為null 可以存在多個
  • #常用String 類別來作為Map 的key
  • key 與value 之間存在單向一對一關係,即透過指定的key 總能找到對應的value

2、Key-Value 示意圖

3、Map介面常用方法

Map map = new HashMap(); 

map.put("第一", "节点1");
map.put("第二", "节点2");
map.put("第三", "节点3");
map.put("第四", "节点4");

(1)remove : 根據鍵刪除映射關係

map.remove("第二");
  

(2)get :根據鍵取得值

Object val = map.get("第三");
   

#(3)size : 取得元素個數

System.out.println("key-value=" + map.size());

(4)isEmpty :   判斷個數是否為  0

System.out.println( map.isEmpty() ); //False

(5)clear : #  清除  key-value

map.clear();

(6)containsKey :  尋找鍵是否存在

System.out.println(map.containsKey("第四")); //true

4、Map的遍歷方式

(1)四種遍歷方式

  • containsKey : 尋找鍵是否存在
  • #keySet : 取得所有的鍵
  • entrySet : 取得所有關係K-V
  • values : 取得所有的值
Map map = new HashMap();

(2)keySet 遍歷方式

//先取出 所有的 Key , 通过 Key 取出对应的 Value
Set keyset = map.keySet();


//(1)第一种方式: 增强 for循环
for (Object key : keyset) {

    System.out.println(key + "-" + map.get(key));

}


//(2)第二种方式:迭代器
Iterator iterator = keyset.iterator();
while (iterator.hasNext()) {

    Object key = iterator.next();
    System.out.println(key + "-" + map.get(key));

}
   

##(3)values 遍歷方式

//把所有的 values 取出
Collection values = map.values();


//注意:这里可以使用所有的 Collections 使用的遍历方法

//(1)取出所有的 value 使用增强 for 循环
for (Object value : values) {

    System.out.println(value);

}


//(2)取出所有的 value 使用迭代器
Iterator iterator2 = values.iterator();
while (iterator2.hasNext()) {

    Object value = iterator2.next();

    System.out.println(value);

}
    

#(4)entrySet 遍歷方式

//通过 EntrySet 来获取 key-value
Set entrySet = map.entrySet();  // EntrySet<map.entry>>


//(1)使用 EntrySet 的 增强 for循环遍历方式
for (Object entry : entrySet) {

    //将 entry 转成 Map.Entry
    Map.Entry m = (Map.Entry) entry;

    System.out.println(m.getKey() + "-" + m.getValue());

}


//(2)使用 EntrySet 的迭代器遍历方式
Iterator iterator3 = entrySet.iterator();
while (iterator3.hasNext()) {
    //HashMap$Node -实现-> Map.Entry (getKey,getValue)
    Object entry = iterator3.next();

    //向下转型 Map.Entry
    Map.Entry m = (Map.Entry) entry;

    System.out.println(m.getKey() + "-" + m.getValue());
}</map.entry>
  

二、HashMap 类

 1、注意事项

  • Map接口的常用实现类:HashMap、Hashtable 和 Properties
  • HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类(重点掌握)
  • HashMap 是以key-value 一对的方式来存储数据(HashMap$Node类型)
  • key 不能重复, 但是value值可以重复,二者都允许使用null键。
  • 如果添加相同的key,则会覆盖原来的key-value,等同于修改(key不会替换,value会替换)
  • 与HashSet一样, 不保证映射的顺序, 因为底层是以Hash表的方式来存储的(jdk8的HashMap 底层数组+链表+红黑树)
  • HashMap没有实现同步,因此是线程不安全的,方法没有做同步互斥的操作,没有
    synchronized 关键字

2、底层机制

  1. HashMap底层维护了Node类型的数组table,默认为null
  2. 当创建对象时, 将加载因子(loadfactor)初始化为0.75
  3. 当添加key-value时,通过key的哈希值得到在table的素引。 然后判断该索引处是否有元素,如果没有元素直接添加。 如果该索引处有元素, 继续判断该元素的key和准备加入的key是否相等, 如果相等,则直接替换value; 如果不相等需要判断是树结构还是链表结构,做出相应处理。 如果添加时发现容量不够, 则需要扩容。
  4. 第1次添加, 则需要扩容table容量为16, 临界值(threshold)为12 (16*0.75)
  5. 以后再扩容, 则需要扩容table容量为原来的2倍(32). 临界值为原来的2倍,即24(32*0.75),依次类推
  6. 在Java8中,如果一条链表的元素个数超过 TREEIFY_THRESHOLD(默认是8),并且 table的大小 >= MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认64),就会进行树化(红黑树)

3、底层原理图


 三、HashTable 类

1、基本介绍

  • 存放的元素是键值对:即Key-Value
  • HashTable 的键和值都不能为null
  • HashTable 的使用方法基本上和HashMap一样
  • HashTable 是线程安全的,HashMap 是线程不安全
  • Hashtable 和 HashMap 的比较:     

 2、底层结构示意图

 3、HashTable 常用方法

Map map = new HashTable(); 

map.put("第一", "节点1");
map.put("第二", "节点2");
map.put("第三", "节点3");
map.put("第四", "节点4");

(1)remove : 根据键删除映射关系

map.remove("第二");
   

(2)get :根据键获取值

Object val = map.get("第三");

(3)size : 获取元素个数

System.out.println("key-value=" + map.size());

(4)isEmpty :   判断个数是否为  0

System.out.println( map.isEmpty() ); //False

(5)clear :   清除  key-value

map.clear();

(6)containsKey :   查找键是否存在

System.out.println(map.containsKey("第四")); //true

四、Properties 类

 1、基本介绍

  • Properties 类继承自HashTable类并且实现了Map接口,也是使用一种键值对的形
    式来保存数据。(
    可以通过 key-value 存放数据,当然 key value 也不能为 null
  • 它的使用特点和Hashtable类似
  • Properties 还可以用于从xx.properties文件中,加载数据到Properties类对象,并进行读取和修改(在IO流中会详细介绍)

2、常用方法

Properties properties = new Properties();

(1)put 方法

properties.put(null, "abc");//抛出 空指针异常
properties.put("abc", null); //抛出 空指针异常

properties.put("lic", 100);
properties.put("lic", 88);//如果有相同的 key , value 被替换

(2)get 方法

System.out.println(properties.get("lic"));

(3)remove 方法   

properties.remove("lic");

五、Collections 工具类 

1、基本介绍

  • Collections 是一个操作Set. List 和 Map等集合的工具类
  • Collections中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作排序

2、排序操作(均为static方法)

方法 作用
reverse(List) 反转 List 中元素的顺序
shuffle(List) 对 List集合元素进行随机排序
sort(List) 根据元素的自然顺序对指定List集合元素按升序排序
sort(List,Comparator) 根据指定的Comparator 产生的顺序对 List集合元素进行排序
swap(List, int i, int j) 将指定list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换
List list = new ArrayList(); 

list.add("第一个"); 
list.add("第二个"); 
list.add("第三个");

(1)reverse(List):  反转  List  中元素的顺序

Collections.reverse(list);

(2)shuffle(List):List 集合元素进行随机排序

for (int i = 0; i <p><span style="color:#0d0016;"><strong>(3)sort(List):</strong></span>  <span style="color:#000000;">根据元素的自然顺序对指定 </span>
   <span style="color:#000000;">List </span>
   <span style="color:#000000;">集合元素按升序排序 </span>   </p><pre class="brush:php;toolbar:false">Collections.sort(list);

(4)sort(List,Comparator):    根据指定的    Comparator    产生的顺序对    List    集合元素进行排序    

//匿名内部类
Collections.sort(list, new Comparator() {
    @Override
    public int compare(Object o1, Object o2) {

    return ((String) o2).length() - ((String) o1).length();

    }

});

(5)swap(List,int, int):     将指定     list     集合中的     i     处元素和     j     处元素进行交换      

Collections.swap(list, 0, 1);

.......................................................

3、查找、替换操作

方法 作用
Object max(Collection) 根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
Object max(Collection, Comparator) 根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
Object min(Collection) 根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最小元素
Object min(Collection, Comparator) 根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最小元素
int frequency(Collection, Object) 返回指定集合中指定元素的出现的次数
void copy(List dest,List src) 将src中的内容复制到dest中
boolean replaceAll(List list, Object oldVal, Object newVal) 使用新值替换 List对象的所有旧值

(1)Object max(Collection):  根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素

System.out.println("自然顺序最大元素=" + Collections.max(list))

(2)Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素

//匿名内部类
Object maxObject = Collections.max(list, new Comparator() {
    @Override
    public int compare(Object o1, Object o2) {

    return ((String)o1).length() - ((String)o2).length();

    }

})

(3)int frequency(Collection,Object):   返回指定集合中指定元素的出现次数    

System.out.println("第一个 出现的次数=" + Collections.frequency(list, "第一个"));

(4)void copy(List dest,List src):        src    中的内容复制到    dest      

ArrayList dest = new ArrayList();

//为了完成一个完整拷贝,我们需要先给 dest 赋值,大小和 list.size()一样
for(int i = 0; i <p><span style="color:#0d0016;"><strong>(5)boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):</strong></span>
     <span style="color:#000000;">使用新值替换 </span>
     <span style="color:#000000;">List </span>
     <span style="color:#000000;">对象的所有旧值 </span>     </p><pre class="brush:php;toolbar:false">//如果 list 中,有 “第一个” 就替换成 “0”
Collections.replaceAll(list, "第一个", "0");

六、总结 (必背)

1、开发中如何选择集合来使用?

(1)第一步:先判断存储的类型:是一组对象?还是一组键值对?


(2)一组对象: Collection接口
        List允许重复:
                增删多 : LinkedList [底层维护了一个双向链表]
                
改查多 : ArrayList 底层维护Object类型的可变数组]


        Set不允许重复:
                无序 : HashSet {底层是HashMap,维护了一个哈希表即(数组+链表+红黑树)}
                
排序 : TreeSet
                
插入和取出顺序一致 :  LinkedHashSet , 维护数组+双向链表


(3)一组键值对: Map 接口
                键无序 : HashMap [底层是:哈希表 jdk7:数组+链表,jdk8:数组+链表+红黑树]
                
键排序 : TreeMap
                
键插入和取出顺序一致 : LinkedHashMap

                读取文件 :Properties

2、HashSet 和 TreeSet分別如何實現去重的?

 HashSet 的去重機制: 

# HashSet 的去重機制: 

# hashCode()  equals(),底層先存入對象,運算得到一個hash值,透過hash值得對應的索引,如果發現table索引所在的位置沒有數據, 就直接存放;如果有數據,就進行equals比較[遍歷比較]。如果比較後不相同,就加入;否則就不加入。  TreeSet 的去重機制:

如果你傳入了一個Comparator 匿名對象,就使用實作的compare去重,如果方法返回0,就認為是相同的元素或數據, 就不添加;如果你沒有傳入一個Comparator 匿名對象,則以你添加的對象實現的Compareable接口的compareTo去重。

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