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什麼是狀態?深入學習angular中的動畫

May 26, 2022 am 10:53 AM
angularangular.js

這篇文章帶大家深入了解一下angular中的動畫,簡單介紹一下創建動畫的方法,並聊聊關鍵幀動畫、動畫回調、可重用動畫、交錯動畫等知識點,希望對大家有幫助!

什麼是狀態?深入學習angular中的動畫

狀態


#1、什麼是狀態

#狀態表示的是要進行運動的元素在運動的不同時期所呈現的樣式。 【相關教學推薦:《angular教學》】

什麼是狀態?深入學習angular中的動畫

#2、狀態的類型

#在Angular 中,有三種類型的狀態,分別為:void*custom
什麼是狀態?深入學習angular中的動畫
##void:當元素在記憶體中創建好但尚未被添加到DOM 中或將元素從DOM 中刪除時會發生此狀態

##*

:元素被插入到DOM 樹之後的狀態,或是已經在DOM樹中的元素的狀態,也叫預設狀態

custom

:自訂狀態,元素預設就在頁面之中,從一個狀態運動到另一個狀態,例如面板的折疊和展開。

3、進出場動畫進場動畫是指元素被創造後以動畫的形式出現在使用者面前,進場動畫的狀態以

void => *

表示,別名為:enter

# 出場動畫是指元素在刪除前執行的一段告別動畫,出場動畫的狀態用什麼是狀態?深入學習angular中的動畫* => void
,別名:leave

什麼是狀態?深入學習angular中的動畫

快速上手

1、在使用動畫功能之前,需要引入動畫模組,即
BrowserAnimationsModule

import { BrowserAnimationsModule } from "@angular/platform-browser/animations"

@NgModule({
  imports: [BrowserAnimationsModule],
})
export class AppModule {}

2、預設程式碼解析,todo之刪除任務與新增任務

<!-- 在 index.html 文件中引入 bootstrap.min.css -->
<link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@3.3.7/dist/css/bootstrap.min.css" />
<div class="container">
  <h2 id="Todos">Todos</h2>
  <div class="form-group">
    <input (keyup.enter)="addItem(input)" #input type="text" class="form-control" placeholder="add todos" />
  </div>
  <ul class="list-group">
    <li (click)="removeItem(i)" *ngFor="let item of todos; let i = index" class="list-group-item">
      {{ item }}
    </li>
  </ul>
</div>
import { Component } from "@angular/core"

@Component({
  selector: "app-root",
  templateUrl: "./app.component.html",
  styles: []
})
export class AppComponent {
  // todo 列表
  todos: string[] = ["Learn Angular", "Learn RxJS", "Learn NgRx"]
	// 添加 todo
  addItem(input: HTMLInputElement) {
    this.todos.push(input.value)
    input.value = ""
  }
	// 删除 todo
  removeItem(index: number) {
    this.todos.splice(index, 1)
  }
}

3、建立動畫

    #trigger 方法用於建立動畫,指定動畫名稱
  • #transition 方法用於指定動畫的運動狀態,出場動畫或入場動畫,或自訂狀態動畫。
  • style 方法用來設定元素在不同的狀態下所對應的樣式
  • animate 方法用於設定運動參數,例如動畫運動時間,延遲事件,運動形式
  • @Component({
      animations: [
        // 创建动画, 动画名称为 slide
        trigger("slide", [
          // 指定入场动画 注意: 字符串两边不能有空格, 箭头两边可以有也可以没有空格
          // void => * 可以替换为 :enter
          transition("void => *", [
            // 指定元素未入场前的样式
            style({ opacity: 0, transform: "translateY(40px)" }),
            // 指定元素入场后的样式及运动参数
            animate(250, style({ opacity: 1, transform: "translateY(0)" }))
          ]),
          // 指定出场动画
          // * => void 可以替换为 :leave
          transition("* => void", [
            // 指定元素出场后的样式和运动参数
            animate(600, style({ opacity: 0, transform: "translateX(100%)" }))
          ])
        ])
      ]
    })
  • 注意:入場動畫中可以不指定元素的預設狀態,Angular 會將void 狀態清空為預設狀態
trigger("slide", [
  transition(":enter", [
    style({ opacity: 0, transform: "translateY(40px)" }),
    animate(250)
  ]),
  transition(":leave", [
 		animate(600, style({ opacity: 0, transform: "translateX(100%)" }))
  ])
])

注意:要設定動畫的運動參數,需要將animate 方法的一個參數變更為字串類型

// 动画执行总时间 延迟时间 (可选) 运动形式 (可选)
animate("600ms 1s ease-out", style({ opacity: 0, transform: "translateX(100%)" }))

#關鍵影格動畫

關鍵影格動畫使用
keyframes

方法定義

transition(":leave", [
  animate(
    600,
    keyframes([
      style({ offset: 0.3, transform: "translateX(-80px)" }),
      style({ offset: 1, transform: "translateX(100%)" })
    ])
  )
])

動畫回呼


Angular 提供了和動畫相關的兩個回呼函數,分別為動畫開始執行時和動畫執行完成後

<li @slide (@slide.start)="start($event)" (@slide.done)="done($event)"></li>
import { AnimationEvent } from "@angular/animations"

start(event: AnimationEvent) {
  console.log(event)
}
done(event: AnimationEvent) {
  console.log(event)
}

創建可重用動畫

1、將動畫的定義放置在單獨的檔案中,方便多組件調用。

import { animate, keyframes, style, transition, trigger } from "@angular/animations"

export const slide = trigger("slide", [
  transition(":enter", [
    style({ opacity: 0, transform: "translateY(40px)" }),
    animate(250)
  ]),
  transition(":leave", [
    animate(
      600,
      keyframes([
        style({ offset: 0.3, transform: "translateX(-80px)" }),
        style({ offset: 1, transform: "translateX(100%)" })
      ])
    )
  ])
])
import { slide } from "./animations"

@Component({
  animations: [slide]
})

2、抽出具體的動畫定義,方便多動畫呼叫。

import {animate, animation, keyframes, style, transition, trigger, useAnimation} from "@angular/animations"

export const slideInUp = animation([
  style({ opacity: 0, transform: "translateY(40px)" }),
  animate(250)
])

export const slideOutLeft = animation([
  animate(
    600,
    keyframes([
      style({ offset: 0.3, transform: "translateX(-80px)" }),
      style({ offset: 1, transform: "translateX(100%)" })
    ])
  )
])

export const slide = trigger("slide", [
  transition(":enter", useAnimation(slideInUp)),
  transition(":leave", useAnimation(slideOutLeft))
])

3、呼叫動畫時傳遞運動總時間,延遲時間,運動形式

export const slideInUp = animation(
  [
    style({ opacity: 0, transform: "translateY(40px)" }),
    animate("{{ duration }} {{ delay }} {{ easing }}")
  ],
  {
    params: {
      duration: "400ms",
      delay: "0s",
      easing: "ease-out"
    }
  }
)
transition(":enter", useAnimation(slideInUp, {params: {delay: "1s"}}))

查詢元素執行動畫

Angular 中提供了
query

方法查找元素並為元素創建動畫

import { slide } from "./animations"

animations: [
  slide,
  trigger("todoAnimations", [
    transition(":enter", [
      query("h2", [
        style({ transform: "translateY(-30px)" }),
        animate(300)
      ]),
      // 查询子级动画 使其执行
      query("@slide", animateChild())
    ])
  ])
]
<div class="container" @todoAnimations>
  <h2 id="Todos">Todos</h2>
  <ul class="list-group">
    <li
      @slide
      (click)="removeItem(i)"
      *ngFor="let item of todos; let i = index"
      class="list-group-item"
    >
      {{ item }}
    </li>
  </ul>
</div>

預設情況下,父級動畫和子級動畫按照順序執行,先執行父級動畫,再執行子等級動畫,可以使用

group

方法讓其並行<pre class='brush:php;toolbar:false;'>trigger(&quot;todoAnimations&quot;, [ transition(&quot;:enter&quot;, [ group([ query(&quot;h2&quot;, [ style({ transform: &quot;translateY(-30px)&quot; }), animate(300) ]), query(&quot;@slide&quot;, animateChild()) ]) ]) ])</pre>

交錯動畫

Angular 提供了stagger 方法,在多個元素同時執行同一個動畫時,讓每個元素動畫的執行依序延遲。

transition(":enter", [
  group([
    query("h2", [
      style({ transform: "translateY(-30px)" }),
      animate(300)
    ]),
    query("@slide", stagger(200, animateChild()))
  ])
])

注意:stagger 方法只能在query 方法內部使用

自訂狀態動畫

Angular 提供了
state

方法用於定義狀態。

什麼是狀態?深入學習angular中的動畫1、預設程式碼解析

<div class="container">
  <div class="panel panel-default">
    <div class="panel-heading" (click)="toggle()">
      一套框架, 多种平台, 移动端 & 桌面端
    </div>
    <div class="panel-body">
      <p>
        使用简单的声明式模板,快速实现各种特性。使用自定义组件和大量现有组件,扩展模板语言。在几乎所有的
        IDE 中获得针对 Angular
        的即时帮助和反馈。所有这一切,都是为了帮助你编写漂亮的应用,而不是绞尽脑汁的让代码“能用”。
      </p>
      <p>
        从原型到全球部署,Angular 都能带给你支撑 Google
        大型应用的那些高延展性基础设施与技术。
      </p>
      <p>
        通过 Web Worker 和服务端渲染,达到在如今(以及未来)的 Web
        平台上所能达到的最高速度。 Angular 让你有效掌控可伸缩性。基于
        RxJS、Immutable.js 和其它推送模型,能适应海量数据需求。
      </p>
      <p>
        学会用 Angular
        构建应用,然后把这些代码和能力复用在多种多种不同平台的应用上 ——
        Web、移动 Web、移动应用、原生应用和桌面原生应用。
      </p>
    </div>
  </div>
</div>
<style>
  .container {
    margin-top: 100px;
  }
  .panel-heading {
    cursor: pointer;
  }
</style>
import { Component } from "@angular/core"

@Component({
  selector: "app-root",
  templateUrl: "./app.component.html",
  styles: []
})
export class AppComponent {
  isExpended: boolean = false
  toggle() {
    this.isExpended = !this.isExpended
  }
}

2、建立動畫

trigger("expandCollapse", [
  // 使用 state 方法定义折叠状态元素对应的样式
  state(
    "collapsed",
    style({
      height: 0,
      overflow: "hidden",
      paddingTop: 0,
      paddingBottom: 0
    })
  ),
  // 使用 state 方法定义展开状态元素对应的样式
  state("expanded", style({ height: "*", overflow: "auto" })),
  // 定义展开动画
  transition("collapsed => expanded", animate("400ms ease-out")),
  // 定义折叠动画
  transition("expanded => collapsed", animate("400ms ease-in"))
])
<div class="panel-body" [@expandCollapse]="isExpended ? &#39;expanded&#39; : &#39;collapsed&#39;"></div>

路由動畫


什麼是狀態?深入學習angular中的動畫##

1、为路由添加状态标识,此标识即为路由执行动画时的自定义状态

const routes: Routes = [
  {
    path: "",
    component: HomeComponent,
    pathMatch: "full",
    data: {
      animation: "one" 
    }
  },
  {
    path: "about",
    component: AboutComponent,
    data: {
      animation: "two"
    }
  },
  {
    path: "news",
    component: NewsComponent,
    data: {
      animation: "three"
    }
  }
]

2、通过路由插座对象获取路由状态标识,并将标识传递给动画的调用者,让动画执行当前要执行的状态是什么

<div class="routerContainer" [@routerAnimations]="prepareRoute(outlet)">
  <router-outlet #outlet="outlet"></router-outlet>
</div>
import { RouterOutlet } from "@angular/router"

export class AppComponent {
  prepareRoute(outlet: RouterOutlet) {
    return (
      outlet &&
      outlet.activatedRouteData &&
      outlet.activatedRouteData.animation
    )
  }
}

3、将 routerContainer 设置为相对定位,将它的直接一级子元素设置成绝对定位

/* styles.css */
.routerContainer {
  position: relative;
}

.routerContainer > * {
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  width: 100%;
}

4、创建动画

trigger("routerAnimations", [
  transition("one => two, one => three, two => three", [
    query(":enter", style({ transform: "translateX(100%)", opacity: 0 })),
    group([
      query(
        ":enter",
        animate(
          "0.4s ease-in",
          style({ transform: "translateX(0)", opacity: 1 })
        )
      ),
      query(
        ":leave",
        animate(
          "0.4s ease-out",
          style({
            transform: "translateX(-100%)",
            opacity: 0
          })
        )
      )
    ])
  ]),
  transition("three => two, three => one, two => one", [
    query(
      ":enter",
      style({ transform: "translateX(-100%)", opacity: 0 })
    ),
    group([
      query(
        ":enter",
        animate(
          "0.4s ease-in",
          style({ transform: "translateX(0)", opacity: 1 })
        )
      ),
      query(
        ":leave",
        animate(
          "0.4s ease-out",
          style({
            transform: "translateX(100%)",
            opacity: 0
          })
        )
      )
    ])
  ])
])

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陳述
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