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首頁web前端Vue.js透過9個Vue3 元件庫,看看聊前端的流行趨勢!

這篇文章跟大家分享9個開源的 Vue3 元件庫,透過它們聊聊發現的前端的流行趨勢,希望對大家有所幫助!

透過9個Vue3 元件庫,看看聊前端的流行趨勢!

參考如下開源元件庫,因為有些設計是多個版本和框架的,這裡只討論 Vue3 版本。 (學習影片分享:vue影片教學

名稱TypeScriptMonorepo套件管理器esbuildSVG IconCSS 變數#element-plustrue
#true pnpm true true #true scss
tdesign-vue-next true submodule 沒有lock文件,npm true true svg & iconfont true less
arco-design-vue true #true yarn vite預設true true false less
ant-design-vue true false 沒有lock文件,npm true true true less
#naive-ui #true false 沒有lock文件,npm true #true xicons #一個全新模式
vant true true pnpm true false iconfont true less
nutui true false #沒有lock文件,npm vite預設true false iconfont false scss
vuetify true true yarn #false false iconfont true
varlet######true#####true######pnpm## #####vite預設true######false iconfont######true#############

TypeScript

流行度:100%
這個流行趨勢已經成必然了,現在面試也有越來越多的 TS 相關。

rollbar 是一個異常監控平台,rollbar 在2018 年統計了前端專案中Top10 的錯誤類型

透過9個Vue3 元件庫,看看聊前端的流行趨勢!

# #這裡有很多錯誤都是空的或未定義的。如果使用 TypeScript 就可以簡單的避免這些錯誤。

使用 TypeScript 可以避免 80% 的相關錯誤,當然

anyScript

不行。 。 另外

TypeScript

的優勢不只如此,例如 IDE 的智慧提示,專案更容易維護等等。如果你還沒用過 過 TS,那最好現在就開始嘗試使用。

Monorepo

流行度:55%

包括vue、Reac、Babel 等越來越多的專案都開始使用

Monorepo

透過9個Vue3 元件庫,看看聊前端的流行趨勢!

透過9個Vue3 元件庫,看看聊前端的流行趨勢!

#Monorepo,就是指將所有程式碼放到一個程式碼倉庫中的專案管理策略。

Monorepos 的優點
  • 依賴管理
  • :共享依賴,所有的程式碼都在一個倉庫。版本管理非常方便。
  • 程式碼重複使用
  • :所有的程式碼都在一個倉庫,很容易抽離出各個專案共用的業務元件或工具,並透過 TypeScript 在程式碼內引用。
  • 一致性
  • :所有程式碼在一個倉庫,程式碼品質標準和統一風格會更容易。
  • 透明度
:所有人都能看到全部程式碼,跨團隊協作和貢獻更容易。

Monorepos 的缺點
  • #效能:程式碼越來越多,
  • Git、IDE
  • 之類的工具會越來越卡牌。 權限:管理檔案權限會更具挑戰,
  • Git
  • 目錄並沒有內建的權限管理系統,整個專案是沒辦法區分某些部門開放哪個項目,某些部門關閉的。
  • 學習成本
:對新人來說,專案變大了,學習成本自然會更高。

Monorepo 絕對不是銀彈,Monorepo 策略也不完美,但某些方面來說確實解決了一些專案的維護和開發體驗。 如果你的專案有多個關聯倉庫,或者還在用 submodule 方式管理多個倉庫,那可以試試看

Monorepo

套件管理器

55% 使用非npm,剩下45%看不出來使用什麼套件管理工具,最主要的是居然都沒有

lock

文件,這個是真沒看懂,作為開源專案不需要統一依賴版本的嗎?

npm v1-v2
  • 第一代的

    npm
  • 會導致重複安裝依賴,例如A 依賴C,B 也依賴C,這時會安裝兩次C。 (是安裝兩次,不是下載兩次。會下載到本地快取。)
  • 因為是樹型結構,

    node_modules
  • 嵌套層級過深(會導致檔案路徑過長的問題)
  • 模組實例不能共用。例如 React 有一些內部變量,在兩個不同套件引入的 React 不是同一個模組實例,因此無法共享內部變量,導致一些不可預測的 bug。

npm v3 / yarn

#從npm3

yarn

開始,都會透過扁平化依賴的方式來解決上面的這個問題。 所有的依賴都被拍平到node_modules目錄下,不再有很深層的巢狀關係。這樣在安裝新的套件時,根據node require 機制,會不停往上級的

node_modules

當中去找,如果找到相同版本的套件就不會重新安裝,解決了大量套件重複安裝的問題,而且依賴層級也不會太深。

    但同時,這樣也帶來了新的問題
  • 幽靈依賴-

    package.json###裡並沒有寫入的套件竟然也可以在項目中使用了。 ###
  • 分身依賴- 例如A 和B 都依賴了C,但是依賴C 的版本不一樣,一個是1.0.0,一個是2.0.0。這時取決於A 和B 在package.json中的位置,使用的C 有可能是1.0.0 版本,也可能是2.0 .0 版本。

  • 平鋪減少安裝沒有減省時間,因為演算法的原因,時間居然還增加了。

npm v5 / yarn

#該版本引入了一個lock文件,以解決node_modules安裝中的不確定因素。這使得無論你安裝多少次,都能有一個相同結構的node_modules

然而,平鋪式的演算法的複雜性,幽靈依賴之類的問題還是沒有解決。

yarn v2 PnP

yarn 的2.x 版本重點推出了Plug'n'Play(PnP)零安裝模式,放棄了node_modules,更確保依賴的可靠性,建置速度也得到更大的提升。

yarn 2.x 擺脫node_modules,安裝、模組速度載入快;所有npm 模組都會存放在全域的快取目錄下,避免多重依賴;嚴格模式下子依賴不會提升,也避免了幽靈依賴。

但是,自建 resolver 處理 Node require 方法,脫離Node現存生態,相容性不太好。

pnpm

pnpm 具有安裝速度快、節省磁碟空間、安全性好等優點,它的出現也是為了解決 npmyarn 存在的問題。

1、pnpm透過硬連結與符號連結結合的方式,來解決 yarnnpm 的問題。

  • 硬連結:硬連結可以理解為原始檔案的副本,pnpm 會在全域store 儲存項目 node_modules 檔案的硬連結。硬連結可以使得不同的項目可以從全域 store 尋找到同一個依賴,大大節省了磁碟空間。
  • 軟體連結:軟連結可以理解為捷徑,pnpm在引用依賴時透過符號連結去找到對應磁碟目錄(.pnpm)下的依賴位址。

例如 A 依賴 B,A 下面是沒有 node_modules的,而是一個軟連結。實際真正的檔案位於.pnpm 中對應的 A@1.0.0/node_modules/A目錄並硬連結到全域 store 中。

而 B 的依賴存在於 .pnpm/B@1.0.0/node_modules/B
而A 依賴的B,用軟連結鏈到上面的位址,也就是B --> ../../B@1.0.0/node_modules/B

node_modules
├── A --> .pnpm/A@1.0.0/node_modules/A
└── .pnpm
    ├── B@1.0.0
    │    └── node_modules
    │        └── B ==> <store> /B
    └── A@1.0.0
        └── node_modules
            ├── B --> ../../B@1.0.0/node_modules/B
            └── A ==> <store> /A

--> 代表軟鏈接,==》代表硬鏈接

##而這種嵌套

node_modules結構的好處在於只有真正在依賴項中的套件才能訪問,很好地解決了幽靈依賴的問題。此外,因為依賴總是存在store目錄下的硬鏈接,相同的依賴總是只會被安裝一次,多重依賴的問題也得到了解決。

2、當然

pnpm 也存在一些限制。

  • pnpm-lock.yamlpackage-lock.json 不一致,不能相容。
  • 有些場景不相容,例如
  • Electron
  • 不同應用程式的依賴是硬連結到同一份文件,所以不能直接修改依賴文件,否則會影響其他項目。而且因為安裝結構不同,原來的
  • patch-package 之類的工具也不能用了。
雖然還有種種問題,但整體來說瑕不掩瑜。

其他

ni可以理解為套件管理器的管理器,ni 假設您使用鎖定檔案(並且您應該),在它運行之前,它會檢測你的yarn.lock / pnpm-lock.yaml / package-lock.json 以了解當前的套件管理器,並執行相應的命令。

cnpmcnpmnpm 以及yarn 之間最大的差異就在於產生的node_modules 目錄結構不同,這在某些場景下可能會引發一些問題。另外也不會產生 lock 檔案。但是 cnpm 保持了 node_modules 的目錄結構清晰,可以說是在巢狀模式和扁平模式之間找到了一個平衡。

很多面試會問pnpm 為啥快,除了上面的

store保證全域只安裝一次,還有軟連線保證不重複安裝之外。還有一個,當安裝同一依賴的不同版本時,只有不同的部分會被重新保存。

建議不管用什麼套件管理工具,都要加上 lock 文件,在版本更新期間去升級依賴。以便能獲得更好的安全性。

esbuild

流行度:89%

##esbuild 是用go 語言寫的javascript、typescript 打包工具,速度比webpack100 倍以上。

雖然打包工具用的各不相同,有

vitewebpackRollup,但最後都用到了esbuild 打包。只有一個vuetify沒用,不過vuetify還還沒正式發布,後面也說不定會換。

未來

ESM 標準會越來越流行,所以相對應的工具鏈也會越來越流行。

vite 嚴格來說不是打包工具,而是一個前端建置工具,vite 實際使用 Rollup 和 esbuild 來打包。

SVG Icon

流行度:55%

關於

Icon Font的缺陷,可以看這篇Inline SVG vs Icon Fonts 文章。主要有以下幾個方面:

  • 瀏覽器將其視為文字進行抗鋸齒優化,有時得到的效果並沒有想像中那麼銳利。尤其是在不同系統下對文字進行抗鋸齒的演算法不同,可能會導致顯示效果不同。

  • Icon Font 作為一種字體,Icon 顯示的大小和位置可能要受到font-sizeline-heightword-spacing 等等CSS 屬性的影響。 Icon 所在容器的 CSS 樣式可能會對 Icon 的位置產生影響,調整起來很不方便。

  • 使用上有不便。首先,載入一個包含數百圖標的

    Icon Font,卻只使用其中幾個圖標,非常浪費載入時間。自己做 Icon Font 以及把多個 Icon Font 中用到的圖示整合成一個 Font 也非常不方便。

  • 為了實現最大程度的瀏覽器支持,可能要提供至少四種不同類型的字體檔案。包括

    TTFWOFFEOT 以及一個使用 SVG 格式定義的字體。

  • 網路延時會導致

    Icon 會先載入出來一個 string

SVG Icon 的優勢可以用元件文件的描述

  • 完全離線化使用,不需要從CDN 下載字體文件,圖示不會因為網頁問題呈現方塊,也無需字體文件本地部署。

  • 在低階設備上 SVG 有更好的清晰度。

  • 支援多色圖示。

  • 對於內建圖示的更換可以提供更多 API,而不需要進行樣式覆蓋。

SVG Icon的劣勢,例如相容性。 (IE:啥?)

當然整體來說,

Icon Font 對效能的影響沒有那麼大。這也可能是沒那麼流行的原因?

CSS變數

流行度:75%

計算總數以8 個計,

naive-ui 我沒看懂。後面可能會修正。

雖然寫還是用的預處理語言,但最後都想辦法轉換了

CSS var。就效能來說,肯定是瀏覽器支援的 W3C 規格更好。

但是目前很多預處理語言的函數之類的功能,原生還不是很好的支援。所以預處理語言還很有存在的必要的。

好了,這就是這篇文章的全部內容了,感謝大家的觀看。

我是一個努力成長的前端菜狗子。

原文網址:https://juejin.cn/post/7092766235380678687

作者:ARRON

#(學習影片分享:

web前端開發程式設計基礎影片

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陳述
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