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es6的let是什麼

WBOY
WBOY原創
2022-05-06 15:39:522100瀏覽

在es6中,let是一個用於宣告變數的關鍵字;該關鍵字只在宣告的程式碼區塊中有效,出了指定程式碼區塊就會報錯,且不存在作用域提升,不允許重複聲明,存在暫時性死區,語法為「let name=value;」。

es6的let是什麼

本教學操作環境:windows10系統、ECMAScript 6.0版、Dell G3電腦。

es6的let是什麼

let是es6中的宣告一個變數的指令,只在它宣告的程式碼區塊中有效,出了這個程式碼區塊就會報錯。也非常適合for循環,在循環中i的值只在循環語句中生效,在外邊取不到的。

var指令宣告的是一個全域的變量,i是指向全域的變量,只會輸出最後的值。而let只在循環語句塊裡面生效,每次循環都會重新宣告一個i的,所以每次循環都能拿到對應的值。

for迴圈的變數是父作用域,和在迴圈體內let定義的變數(子作用域)不在同一個作用域。

例如:

//1.在自身所在代码块中有效
{
    let a = 1;
    var b = 2;
}
console.log(b); // 2
console.log(a); // a is not defined
//2.在for循环语句块中有效
for(var i=0;i<10;i++) {
    //...
}
console.log(i); // 10
for(let j=0;j<10;j++) {
    //...
}
console.log(j); // j is not defined
var arr = [];
for(var a=0;a<10;a++) {
    arr[a] = function () {
        console.log(a);
    }
}
console.log(a[4]); // 10
for(let b=0;b<10;b++) {
    arr[b] = function () {
        console.log(b);
    }
}
console.log(b[4]); // 4
// 3.for循环的变量和循环体内的变量
for(var i=0;i<10;i++) {
    let i = &#39;fed&#39;;
    console.log(i);
}
/*
* 结果是
*   fed
*   fed
*   fed
*/

let指令不存在作用域提升

var指令是會發生作用域提升的,在宣告之前,是undefined,未宣告便有默認值了。而let定義的變數必須在宣告後使用。

console.log(fa); // undefined
var fa = 1;
console.log(fb); // fb is not defined
let fb = 2;

let存在暫時性死區

「暫時性死區」(temporal dead zone,簡稱TDZ)是指在ES6的規定中,如果區塊中存在let和const命令的,這兩個命令宣告的變數就已經形成了封閉作用域。在此之前聲明的變量,都會報錯。

例如:下面宣告了一個全域變量,但是在區塊級作用域中let又宣告了一個變數。

var food = &#39;apple&#39;;
if(typeof &#39;str&#39; == &#39;string&#39;) {
    food = &#39;banana&#39;; // Uncaught ReferenceError: food is not defined
    let food;
    console.log(food); // undefined
    food = &#39;orange&#39;;
    console.log(food); // orange
}

注意:暫時性四區會有一些不好的地方。

typeof偵測不安全

typeof x; // Uncaught ReferenceError: x is not defined
let x;

不允許重複宣告

簡而言之,就是不允許在同一作用域內,宣告兩個一樣的變數。

例如:

{
    let a = 1;
    var a = 2; // Uncaught SyntaxError: Identifier &#39;a&#39; has already been declared
}
// 或者
{
    let b = 1;
    let b = 2; // Uncaught SyntaxError: Identifier &#39;b&#39; has already been declared
}

注意:不能在函數參數內重複宣告參數,否則報錯。

function wait(x,y) {
    let x = 1; // Uncaught SyntaxError: Identifier &#39;x&#39; has already been declared
    let y = 2; // Uncaught SyntaxError: Identifier &#39;y&#39; has already been declared
}
wait(3,5);

頂層物件

在ES6之前,頂級物件的屬性和全域變數是一致的,所以導致出現很多問題。

只有運作開才能捕捉到錯誤,沒辦法一開始就偵測出錯誤。

頂層物件是隨時隨地可以讀取和寫入的,所以不利於模組化程式設計。

window其實指的是遊覽器窗口,頂層物件有一個實體意義。

所以es6改進了一點,就是let,const宣告的全域變數不屬於頂層物件的屬性。

例如:

var a = 1;
let b = 2;
console.log(window.a); // 1
console.log(window.b); // undefined

學以致用let指令

古語有雲:學了就用處處行,不學不用等於零。所以我寫了一個關於let的小例子。

這是一個選項卡的案例,在之前,我們還要定義btns[i].index = i,而現在用let指令就方便多了。

.tab {
    width: 300px;
    height: 30px;
    border: 1px solid #fff;
}
.tab > span {
    float: left;
    display: block;
    width: 98px;
    height: 28px;
    line-height: 28px;
    text-align: center;
    border: 1px solid #aaa;
    cursor: pointer;
}
span.active {
    color: #fff;
    background-color: #f00;
    border: 1px solid #f00;
}
.content, .content > p {
    width: 300px;
    height: 300px;
}
.content > p {
    display: none;
    border: 1px solid #aaa;
}
p.active {
    display: block;
}
<div class="tab">
    <span class="active">1</span>
    <span>2</span>
    <span>3</span>
</div>
<div class="content">
    <p class="active">1的内容</p>
    <p>2的内容</p>
    <p>3的内容</p>
</div>
let btns = document.querySelectorAll(&#39;.tab span&#39;);
let contents = document.querySelectorAll(&#39;.content p&#39;);
for (let i = 0; i < btns.length; i++) {
    btns[i].onclick = function() {
        for (let j = 0; j < btns.length; j++) {
            btns[j].className = &#39;&#39;;
            contents[j].className = &#39;&#39;;
        }
        this.className = &#39;active&#39;;
        contents[i].className = &#39;active&#39;;
    }
}

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