在es6中,let是一個用於宣告變數的關鍵字;該關鍵字只在宣告的程式碼區塊中有效,出了指定程式碼區塊就會報錯,且不存在作用域提升,不允許重複聲明,存在暫時性死區,語法為「let name=value;」。
本教學操作環境:windows10系統、ECMAScript 6.0版、Dell G3電腦。
let是es6中的宣告一個變數的指令,只在它宣告的程式碼區塊中有效,出了這個程式碼區塊就會報錯。也非常適合for循環,在循環中i的值只在循環語句中生效,在外邊取不到的。
var指令宣告的是一個全域的變量,i是指向全域的變量,只會輸出最後的值。而let只在循環語句塊裡面生效,每次循環都會重新宣告一個i的,所以每次循環都能拿到對應的值。
for迴圈的變數是父作用域,和在迴圈體內let定義的變數(子作用域)不在同一個作用域。
例如:
//1.在自身所在代码块中有效 { let a = 1; var b = 2; } console.log(b); // 2 console.log(a); // a is not defined //2.在for循环语句块中有效 for(var i=0;i<10;i++) { //... } console.log(i); // 10 for(let j=0;j<10;j++) { //... } console.log(j); // j is not defined var arr = []; for(var a=0;a<10;a++) { arr[a] = function () { console.log(a); } } console.log(a[4]); // 10 for(let b=0;b<10;b++) { arr[b] = function () { console.log(b); } } console.log(b[4]); // 4 // 3.for循环的变量和循环体内的变量 for(var i=0;i<10;i++) { let i = 'fed'; console.log(i); } /* * 结果是 * fed * fed * fed */
var指令是會發生作用域提升的,在宣告之前,是undefined,未宣告便有默認值了。而let定義的變數必須在宣告後使用。
console.log(fa); // undefined var fa = 1; console.log(fb); // fb is not defined let fb = 2;
「暫時性死區」(temporal dead zone,簡稱TDZ)是指在ES6的規定中,如果區塊中存在let和const命令的,這兩個命令宣告的變數就已經形成了封閉作用域。在此之前聲明的變量,都會報錯。
例如:下面宣告了一個全域變量,但是在區塊級作用域中let又宣告了一個變數。
var food = 'apple'; if(typeof 'str' == 'string') { food = 'banana'; // Uncaught ReferenceError: food is not defined let food; console.log(food); // undefined food = 'orange'; console.log(food); // orange }
注意:暫時性四區會有一些不好的地方。
typeof偵測不安全
typeof x; // Uncaught ReferenceError: x is not defined let x;
簡而言之,就是不允許在同一作用域內,宣告兩個一樣的變數。
例如:
{ let a = 1; var a = 2; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared } // 或者 { let b = 1; let b = 2; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'b' has already been declared }
注意:不能在函數參數內重複宣告參數,否則報錯。
function wait(x,y) { let x = 1; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'x' has already been declared let y = 2; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'y' has already been declared } wait(3,5);
頂層物件
在ES6之前,頂級物件的屬性和全域變數是一致的,所以導致出現很多問題。
只有運作開才能捕捉到錯誤,沒辦法一開始就偵測出錯誤。
頂層物件是隨時隨地可以讀取和寫入的,所以不利於模組化程式設計。
window其實指的是遊覽器窗口,頂層物件有一個實體意義。
所以es6改進了一點,就是let,const宣告的全域變數不屬於頂層物件的屬性。
例如:
var a = 1; let b = 2; console.log(window.a); // 1 console.log(window.b); // undefined
學以致用let指令
古語有雲:學了就用處處行,不學不用等於零。所以我寫了一個關於let的小例子。
這是一個選項卡的案例,在之前,我們還要定義btns[i].index = i,而現在用let指令就方便多了。
.tab { width: 300px; height: 30px; border: 1px solid #fff; } .tab > span { float: left; display: block; width: 98px; height: 28px; line-height: 28px; text-align: center; border: 1px solid #aaa; cursor: pointer; } span.active { color: #fff; background-color: #f00; border: 1px solid #f00; } .content, .content > p { width: 300px; height: 300px; } .content > p { display: none; border: 1px solid #aaa; } p.active { display: block; } <div class="tab"> <span class="active">1</span> <span>2</span> <span>3</span> </div> <div class="content"> <p class="active">1的内容</p> <p>2的内容</p> <p>3的内容</p> </div> let btns = document.querySelectorAll('.tab span'); let contents = document.querySelectorAll('.content p'); for (let i = 0; i < btns.length; i++) { btns[i].onclick = function() { for (let j = 0; j < btns.length; j++) { btns[j].className = ''; contents[j].className = ''; } this.className = 'active'; contents[i].className = 'active'; } }
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