在es6中,Symbol可用於作為屬性名稱、定義變數或常數,表示獨一無二的值,是es6中新增的資料類型,透過Symbol聲明的兩個變數永遠不可能相等,語法為「const name=Symbol("value")」。
本教學操作環境:windows10系統、ECMAScript 6.0版、Dell G3電腦。
es6中symbol的用法是什麼
什麼是Symbol?
Symbol是es6中一種新增加的資料類型,它表示獨一無二的值。 es5中我們把資料型別分成基本資料型別(字串、數字、布林、undefined、null)和引用資料型別(Object),在es6中新增的Symbol資料型別劃分到基本資料型別
為什麼會有這樣一種資料型呢?
//别人给了你一个定义好的对象 var obj = { name: "xiaoqiang", showName: function(){alert(1)} } //你拿到对象想给这对象添加新的属性和方法的时候,可能会创建出一个name属性和showName方法 obj.name = "nodeing" obj.showName = function(){alert(2)} //这个时候,新增加的方法和属性就会去把原有的方法覆盖,这样就产生了冲突
由於物件的屬性和方法是字串組成,這樣新增方法和屬性的時候有可能衝突,在es6中就新增了一種資料類型,表示獨一無二的值
透過Symbol函數可以創建一個獨一無二的值,每一次執行Symbol函數的時候返回的都是一個物件
let s1 = Symbol() let s2 = Symbol() console.log(s1 === s2) //false 说明创建出来的s1和s2 并不是相同的 console.log(s1, s2); //Symbol() Symbol()
上述程式碼中,列印出來的值都是Symbol() , 怎樣才能區分誰是s1,誰是s2呢?我們可以透過傳參的形式來解決
//传入的参数就是对当前Symbol的描述,用来区分Symbol let s1 = Symbol("s1") let s2 = Symbol("s2") console.log(s1, s2); //Symbol(s1) Symbol(s2)
應用場景
Symbol通常用於設定物件的屬性名稱或方法,防止新加入的屬性或方法與原來屬性或方法衝突
let name = Symbol("name"); let show = Symbol("show"); let obj = { //设置属性 [name]: 'xiaoqiang', [show](){alert(1)} }; //取值 console.log(obj[name]); //调用方法 obj[show]()
這裡要注意的是name的值必須是在[]中表示是可以改變的是一個變數
注意事項
注意1: Symbol裡面的參數只是對Symbol的描述,沒有其他意義,因此,即使描述相同,Symbol也是不同的
這裡可以猜測Symbol這個函數的回傳值是一個對象
console.log(Symbol("nodeing") === Symbol("nodeing")) //false
注意2:Symbol函數不能使用New關鍵字呼叫
let s1 = new Symbol(); //报错
注意3: Symbol型別在做型別轉換的時候不能轉換成數字
let s1 = Symbol("s1"); console.log(String(s1)); //Symbol(s1) console.log(Boolean(s1)); //true console.log(Number(s1)) //报错
注意4: Symbol不能做任何運算(可能是回傳值不可以運算)
console.log(Symbol("s1") + "nodeing") //报错 console.log(Symbol("s1") - 100) //报错
注意5: Symbol在作為物件屬性或方法的時候,如果不賦值給一個變數的話,沒有辦法取值
let obj = { //设置属性 [Symbol("name")]: 'xiaoqiang' }; //取值 console.log(obj[Symbol("name")]);
注意6: Symbol沒有辦法被for in循環遍歷
let name = Symbol('name') let age = Symbol('age') let obj = { a: 1, b: 2, [name]: 'xiaoqiang', [age]: 18 }; for(let attr in obj){ console.log(attr,obj[attr]) //a b }
可以使用Object.getOwnPropertySymbols查看物件上所有的symbol屬性
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj))
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React是構建動態和交互式用戶界面的首選工具。 1)組件化與JSX使UI拆分和復用變得簡單。 2)狀態管理通過useState鉤子實現,觸發UI更新。 3)事件處理機制響應用戶交互,提升用戶體驗。

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React是構建交互式前端體驗的首選工具。 1)React通過組件化和虛擬DOM簡化UI開發。 2)組件分為函數組件和類組件,函數組件更簡潔,類組件提供更多生命週期方法。 3)React的工作原理依賴虛擬DOM和調和算法,提高性能。 4)狀態管理使用useState或this.state,生命週期方法如componentDidMount用於特定邏輯。 5)基本用法包括創建組件和管理狀態,高級用法涉及自定義鉤子和性能優化。 6)常見錯誤包括狀態更新不當和性能問題,調試技巧包括使用ReactDevTools和優

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