ie8不支援es6。在ie瀏覽器中,ie10及以下版本是完全不支援es6的,解析不了es6的語法,而ie11可以支援部分es6特性;可以透過判斷ie瀏覽器是否支援箭頭函數來檢查它是否支援es6,當不支援箭頭函數,則代表瀏覽器不支援ES6。
本教學操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。
ie8不支援es6。
在ie瀏覽器中,ie10及以下版本是完全不支援es6的,解析不了es6的語法,而ie11可以支援部分es6特性。
支援ES6的瀏覽器版本(匯總表):
#瀏覽器 | 不支援的版本 | 部分支援的版本 | 支援的版本 |
---|---|---|---|
IE | 6-10 | #11 | |
Edge | #12-14 | 15-18、79-87 | |
Firefox | #2-5 | 6-53 | 54-86 |
Chrome | 4-20 | 21-50 | 51-90 |
#Safari | 3.1-7 | 7.1-9.1 | 10-13.1、14、TP |
10-12.1 | 15-37 | 38-72 | |
3.2-6.1 | 7-9.3 | 10-13.7、14.2 | |
all | |||
2.1-4.3 | |||
4.4-4.4.4 |
81 |
||
12-12.1 | ##59 | ||
Chrome for Android | #87 | ||
Firefox for Android | |||
##UC Browser for Android | 12.12 | ||
Samsung Internet | #4 |
5-13.0 |
|
#QQ Browser |
10.4 |
- KaiOS Browser
如何判斷一個瀏覽器是否支援ES6呢?
###借助判斷一個瀏覽器是否支援箭頭函數,當不支援箭頭函數,則代表瀏覽器不支援ES6 ############實作步驟如下所示:######1、定義一個字串,並將一個箭頭函數賦值給字串######2、利用try catch判斷new Function是否可以初始化成功箭頭函數######當不進入catch,則代表瀏覽器支援ES6;反之瀏覽器不支援ES6,如下例所示:######例:## ####偵測瀏覽器是否支援ES6的範例分享######測試環境:IE,Chrome###document.write("浏览器是否支持ES6的检测方法"); var arrowFunction ="var t = () => {};" ; try { f = new Function(arrowFunction); document.write("当前浏览器支持ES6!"); } catch (e) { document.write("不支持ES6! "+e); }###【相關推薦:###javascript影片教學###、###web前端###】###
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理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

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