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assign是es6方法嗎

青灯夜游
青灯夜游原創
2022-03-23 14:52:261917瀏覽

assign是es6方法。 assign()是es6 Object物件新增的一個方法,「Object.assign()」方法用於物件的合併,可以將來源物件的所有可枚舉屬性,複製到目標物件上;該方法的第一個參數是目標對象,後面的參數都是來源對象。

assign是es6方法嗎

本教學操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。

assign是es6方法。

Object.assign()是es6新增的一個方法,用於物件的合併,將來源物件(source)的所有可列舉屬性,複製到目標對象(target)上。

const target = { a: 1, b: 2 }
const source = { b: 4, c: 5 }

const returnedTarget = Object.assign(target, source)

target // { a: 1, b: 4, c: 5 }
returnedTarget // { a: 1, b: 4, c: 5 }

Object.assign方法的第一個參數是目標對象,後面的參數都是來源物件。

注意:如果目標物件與來源物件有同名屬性,或多個來源物件有同名屬性,則後面的屬性會覆寫前面的屬性。

const target = { a: 1, b: 1 }

const source1 = { b: 2, c: 2 }
const source2 = { c: 3 }

Object.assign(target, source1, source2)
target // {a:1, b:2, c:3}

如果只有一個參數,Object.assign會直接傳回該參數。

const obj = {a: 1}

Object.assign(obj) // {a: 1}
Object.assign(obj) === obj // true

如果該參數不是對象,則會先轉成對象,然後再返回。

typeof Object.assign(2) // "object"

由於undefined和null無法轉換成對象,所以如果它們作為參數,就會報錯。

Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错

如果非物件參數出現在來源物件的位置(即非首參數),則處理規則有所不同。首先,這些參數都會轉成對象,如果無法轉換成對象,就會跳過。這意味著,如果undefined和null不在首參數,就不會報錯。

let obj = {a: 1}
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true

其他類型的值(即數值、字串和布林值)不在首參數,也不會報錯。但是,除了字串會以陣列形式,拷貝入目標對象,其他值都不會產生效果。

const v1 = 'abc'
const v2 = true
const v3 = 10

const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3)
obj // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

上面程式碼中,v1、v2、v3分別是字串、布林值和數值,結果只有字串合入目標物件(以字元陣列的形式),數值和布林值都會被忽略。這是因為只有字串的包裝對象,會產生可枚舉屬性。

Object.assign(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object.assign(10)  //  {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object.assign('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}

上面程式碼中,布林值、數值、字串分別轉成對應的包裝對象,可以看到它們的原始值都在包裝對象的內部屬性[[PrimitiveValue]]上面,這個屬性是不會被Object.assign拷貝的。只有字串的包裝對象,會產生可列舉的實性屬性,那些屬性則會被拷貝。

Object.assign拷貝的屬性是有限制的,只拷貝來源物件的自身屬性(不拷貝繼承屬性),也不拷貝不可列舉的屬性(enumerable: false)。

Object.assign({b: 'c'},
  Object.defineProperty({}, 'invisible', {
    enumerable: false,
    value: 'hello'
  })
)
// { b: 'c' }

上面程式碼中,Object.assign要拷貝的物件只有一個不可列舉屬性invisible,這個屬性並沒有被拷貝進去。

屬性名稱為 Symbol 值的屬性,也會被Object.assign拷貝。

Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }

注意點

(1)淺拷貝

Object.assign 方法實行的是淺拷貝,而不是深拷貝。也就是說,如果來源物件某個屬性的值是對象,那麼目標對象拷貝得到的就是這個對象的參考。

const obj1 = {a: {b: 1}}
const obj2 = Object.assign({}, obj1)

obj1.a.b = 2
obj2.a.b // 2

上面程式碼中,來源物件obj1a屬性的值是一個對象,Object.assign拷貝得到的是這個物件的引用。這個物件的任何變化,都會反映在目標物件上面。

(2)同名屬性的替換

對於這種嵌套的對象,一旦遇到同名屬性,Object.assign的處理方法是替換,而不是添加。

const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
const source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }

上面程式碼中,target物件的a屬性被source物件的a屬性整個替換掉了,而不會得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }的結果。這通常不是開發者想要的,需要特別小心。

有些函數庫提供Object.assign的定製版本(例如Lodash_.defaultsDeep方法),可以得到深拷貝的合併。

(3)陣列的處理Object.assign可以用來處理陣列,但會把陣列視為物件。

Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]

上面程式碼中,Object.assign把陣列視為屬性名稱為0、1、2 的對象,因此來源陣列的0 號屬性4覆寫了目標陣列的0 號屬性1

(4)取值函數的處理

Object.assign只能進行值的複製,如果要複製的值是一個取值函數,那麼將求值後再複製。

const source = {
  get foo() { return 1 }
}
const target = {}

Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }

上面程式碼中, source物件的foo屬性是一個取值函數,Object.assign不會複製這個取值函數,只會拿到值以後,將這個值複製過去。

Object.assign的用法

#Object.assign方法有很多用途。

(1)为对象添加属性

class Point {
  constructor(x, y) {
    Object.assign(this, {x, y})
  }
}

上面方法通过Object.assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。

(2)为对象添加方法

Object.assign(SomeClass.prototype, {
  someMethod(arg1, arg2) {
    ···
  },
  anotherMethod() {
    ···
  }
})

// 等同于下面的写法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
  ···
}
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
  ···
}

上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。

(3)克隆对象

function clone(origin) {
  return Object.assign({}, origin)
}

上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。

不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。

function clone(origin) {
  let originProto = Object.getPrototypeOf(origin)
  return Object.assign(Object.create(originProto), origin)
}

(4)合并多个对象

将多个对象合并到某个对象。

const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources)

如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。

const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources)

(5)为属性指定默认值

const DEFAULTS = {
  logLevel: 0,
  outputFormat: 'html'
}

function processContent(options) {
  options = Object.assign({}, DEFAULTS, options)
  console.log(options)
  // ...
}

上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTSoptions合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。

注意:由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS对象的该属性很可能不起作用。

const DEFAULTS = {
  url: {
    host: 'example.com',
    port: 7070
  },
}

processContent({ url: {port: 8000} })
// {
//   url: {port: 8000}
// }

上面代码的原意是将 url.port改成 8000url.host不变。实际结果却是options.url覆盖掉DEFAULTS.url,所以url.host就不存在了。

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