這篇文章帶大家了解一下 Node 的核心依賴 libuv,介紹一下什麼是libuv,libuv中的事件輪詢,希望對大家有幫助!
提到Node.js,相信大部分前端工程師都會想到基於它來開發服務端,只需要掌握JavaScript 一門語言就可以成為全端工程師,但其實Node.js 的意義並不僅於此。
很多高階語言,執行權限都可以觸及作業系統,而運行在瀏覽器端的JavaScript 則例外,瀏覽器為其創建的沙箱環境,把前端工程師封閉在一個編程世界的象牙塔里。不過 Node.js 的出現則彌補了這個缺憾,前端工程師也可以觸達電腦世界的底層。
所以 Nodejs 對於前端工程師的意義不僅在於提供了全端開發能力,更重要的是為前端工程師打開了一扇通往電腦底層世界的大門。本文透過分析 Node.js 的實作原理來打開這扇大門。
Node.js 原始碼倉庫的/deps 目錄下有十幾個依賴,其中既有C 語言編寫的模組(如libuv、V8)也有JavaScript 語言編寫的模組(如acorn、acorn-plugins),如下圖所示。
其中最重要的是 v8 和 uv 兩個目錄對應的模組。 v8本身並沒有非同步運行的能力,而是藉助瀏覽器的其他執行緒實現的,這也正是我們常說js是單執行緒的原因,因為其解析引擎只支援同步解析程式碼。 但在 Node.js 中,非同步實作主要依賴 libuv,以下我們將重點放在分析 libuv 的實作原理。
libuv 是一個用 C 寫的支援多平台的非同步 I/O 函式庫,主要解決 I/O 操作容易造成阻塞的問題。 一開始是專門為 Node.js 使用而開發的,但後來也被 Luvit、Julia、pyuv 等其他模組使用。下圖是 libuv 的結構圖。
libuv有兩種非同步的實作方式,分別是上圖左右兩個被黃框選取的部分。
左邊部分為網路I/O 模組,在不同平台下有不同的實現機制,Linux 系統下透過epoll 實現,OSX 和其他BSD 系統採用KQueue,SunOS 系統採用Event ports,Windows 系統採用的是IOCP。由於涉及作業系統底層 API,理解起來比較複雜,這裡就不多介紹了。
右邊部分包括檔案 I/O 模組、DNS 模組和使用者程式碼,透過執行緒池來實現非同步操作。檔案 I/O 與網路 I/O不同,libuv 沒有依賴系統底層的 API,而是在全域執行緒池中執行阻塞的檔案 I/O 操作。
下圖是 libuv 官網給的事件輪詢工作流程圖,我們結合程式碼一起分析。
libuv 事件循環的核心程式碼是在 uv_run() 函數中實現的,下面是 Unix 系統下的部分核心程式碼。雖然是用 C 語言寫的,但和 JavaScript 一樣都是高階語言,所以要理解也不太困難。最大的差異可能是星號和箭頭,星號我們可以直接忽略。例如,函數參數中 uv_loop_t* loop 可以理解為 uv_loop_t 類型的變數 loop。箭頭 “→” 可以理解為點號“.”,例如,loop→stop_flag 可以理解為 loop.stop_flag。
int uv_run(uv_loop_t* loop, uv_run_mode mode) { ... r = uv__loop_alive(loop); if (!r) uv__update_time(loop); while (r != 0 && loop - >stop_flag == 0) { uv__update_time(loop); uv__run_timers(loop); ran_pending = uv__run_pending(loop); uv__run_idle(loop); uv__run_prepare(loop);...uv__io_poll(loop, timeout); uv__run_check(loop); uv__run_closing_handles(loop);... }... }
uv__loop_alive
這個函數用於判斷事件輪詢是否要繼續進行,如果loop 物件中不存在活躍的任務則返回0 並退出循環。
在 C 語言中這個 “任務” 有個專業的稱呼,即“句柄”,可以理解為指向任務的變數。句柄又可以分為兩類:request 和 handle,分別代表短生命週期句柄和長生命週期句柄。具體程式碼如下:
static int uv__loop_alive(const uv_loop_t * loop) { return uv__has_active_handles(loop) || uv__has_active_reqs(loop) || loop - >closing_handles != NULL; }
uv__update_time
為了減少與時間相關的系統呼叫次數,同構這個函數來快取目前系統時間,精度很高,可以達到奈秒級別,但單位還是毫秒。
具體原始碼如下:
UV_UNUSED(static void uv__update_time(uv_loop_t * loop)) { loop - >time = uv__hrtime(UV_CLOCK_FAST) / 1000000; }
uv__run_timers
執行setTimeout() 和setInterval() 中到達時間閾值的回調函數。這個執行過程是透過for 循環遍歷實現的,從下面的程式碼中也可以看到,定時器回調是儲存於一個最小堆結構的資料中的,當這個最小堆為空或還未到達時間閾值時退出循環。
在執行定時器回呼函數前先移除該定時器,如果設定了 repeat,需再次加到最小堆裡,然後執行定時器回調。
具體程式碼如下:
void uv__run_timers(uv_loop_t * loop) { struct heap_node * heap_node; uv_timer_t * handle; for (;;) { heap_node = heap_min(timer_heap(loop)); if (heap_node == NULL) break; handle = container_of(heap_node, uv_timer_t, heap_node); if (handle - >timeout > loop - >time) break; uv_timer_stop(handle); uv_timer_again(handle); handle - >timer_cb(handle); } }
uv__run_pending
遍歷所有儲存在pending_queue 中的I/O 回呼函數,當pending_queue 為空時傳回0;否則在執行完pending_queue 中的回呼函數後傳回1。
程式碼如下:
static int uv__run_pending(uv_loop_t * loop) { QUEUE * q; QUEUE pq; uv__io_t * w; if (QUEUE_EMPTY( & loop - >pending_queue)) return 0; QUEUE_MOVE( & loop - >pending_queue, &pq); while (!QUEUE_EMPTY( & pq)) { q = QUEUE_HEAD( & pq); QUEUE_REMOVE(q); QUEUE_INIT(q); w = QUEUE_DATA(q, uv__io_t, pending_queue); w - >cb(loop, w, POLLOUT); } return 1; }
uvrun_idle / uvrun_prepare / uv__run_check
這3 個函數都是透過一個巨集函數UV_LOOP_WATCHER_DEFINE
這3 個函數都是透過一個巨集函數UV_LOOP_WATCHER_DEFINE
這3 個函數都是透過一個巨集函數UV_LOOP_WATCHER_DEFINE進行定義的,巨集函數可以理解為程式碼模板,或者說用來定義函數的函數。 3 次呼叫巨集函數並分別傳入 name 參數值 prepare、check、idle,同時定義了 uvrun_idle、uvrun_prepare、uv__run_check 3 個函數。 所以說它們的執行邏輯是一致的,都是按照先進先出原則循環遍歷並取出隊列 loop->name##_handles 中的對象,然後執行對應的回調函數。 #define UV_LOOP_WATCHER_DEFINE(name, type)
void uv__run_##name(uv_loop_t* loop) {
uv_##name##_t* h;
QUEUE queue;
QUEUE* q;
QUEUE_MOVE(&loop->name##_handles, &queue);
while (!QUEUE_EMPTY(&queue)) {
q = QUEUE_HEAD(&queue);
h = QUEUE_DATA(q, uv_##name##_t, queue);
QUEUE_REMOVE(q);
QUEUE_INSERT_TAIL(&loop->name##_handles, q);
h->name##_cb(h);
}
}
UV_LOOP_WATCHER_DEFINE(prepare, PREPARE)
UV_LOOP_WATCHER_DEFINE(check, CHECK)
UV_LOOP_WATCHER_DEFINE(idle, IDLE)
uv__io_poll
#uv__io_poll 主要是用來輪詢 I/O 作業。具體實作根據作業系統的不同會有所區別,我們以 Linux 系統為例進行分析。
uv__io_poll 函數原始碼較多,核心為兩段循環程式碼,部分程式碼如下:
void uv__io_poll(uv_loop_t * loop, int timeout) { while (!QUEUE_EMPTY( & loop - >watcher_queue)) { q = QUEUE_HEAD( & loop - >watcher_queue); QUEUE_REMOVE(q); QUEUE_INIT(q); w = QUEUE_DATA(q, uv__io_t, watcher_queue); e.events = w - >pevents; e.data.fd = w - >fd; if (w - >events == 0) op = EPOLL_CTL_ADD; else op = EPOLL_CTL_MOD; if (epoll_ctl(loop - >backend_fd, op, w - >fd, &e)) { if (errno != EEXIST) abort(); if (epoll_ctl(loop - >backend_fd, EPOLL_CTL_MOD, w - >fd, &e)) abort(); } w - >events = w - >pevents; } for (;;) { for (i = 0; i < nfds; i++) { pe = events + i; fd = pe - >data.fd; w = loop - >watchers[fd]; pe - >events &= w - >pevents | POLLERR | POLLHUP; if (pe - >events == POLLERR || pe - >events == POLLHUP) pe - >events |= w - >pevents & (POLLIN | POLLOUT | UV__POLLRDHUP | UV__POLLPRI); if (pe - >events != 0) { if (w == &loop - >signal_io_watcher) have_signals = 1; else w - >cb(loop, w, pe - >events); nevents++; } } if (have_signals != 0) loop - >signal_io_watcher.cb(loop, &loop - >signal_io_watcher, POLLIN); }... }
在while 迴圈中,遍歷觀察者佇列watcher_queue,並把事件和檔案描述符取出來賦值給事件物件e,然後呼叫epoll_ctl 函數來註冊或修改epoll 事件。 在 for 迴圈中,會先將 epoll 中等待的檔案描述子取出賦值給 nfds,然後再遍歷 nfds,執行回呼函數。
uv__run_closing_handles
#遍歷等待關閉的佇列,關閉 stream、tcp、udp 等 handle,然後呼叫 handle 對應的 close_cb。程式碼如下:
static void uv__run_closing_handles(uv_loop_t * loop) { uv_handle_t * p; uv_handle_t * q; p = loop - >closing_handles; loop - >closing_handles = NULL; while (p) { q = p - >next_closing; uv__finish_close(p); p = q; } }
process.nextTick 和Promise
雖然process.nextTick 和Promise 都是非同步API,但並不屬於事件輪詢的一部分,它們都有各自的任務隊列,在事件輪詢的每個步驟完成後執行。所以當我們使用這兩個非同步 API 的時候要注意,如果在傳入的回調函數中執行長任務或遞歸,則會導致事件輪詢被阻塞,從而 “餓死”I/O 操作。
下面的程式碼就是透過遞迴呼叫 prcoess.nextTick 而導致 fs.readFile 的回呼函數無法執行的範例。
fs.readFile('config.json', (err, data) = >{... }) const traverse = () = >{ process.nextTick(traverse) }
function processTicksAndRejections() { let tock; do { while (tock = queue.shift()) { const asyncId = tock[async_id_symbol]; emitBefore(asyncId, tock[trigger_async_id_symbol], tock); try { const callback = tock.callback; if (tock.args === undefined) { callback(); } else { const args = tock.args; switch (args.length) { case 1: callback(args[0]); break; case 2: callback(args[0], args[1]); break; case 3: callback(args[0], args[1], args[2]); break; case 4: callback(args[0], args[1], args[2], args[3]); break; default: callback(...args); } } } finally { if (destroyHooksExist()) emitDestroy(asyncId); } emitAfter(asyncId); } runMicrotasks(); } while (! queue . isEmpty () || processPromiseRejections()); setHasTickScheduled(false); setHasRejectionToWarn(false); }
從processTicksAndRejections() 函數中可以看出,首先透過while 迴圈取出queue 佇列的回呼函數,而這個queue 佇列中的回呼函數就是透過process.nextTick 來加入的。當 while 迴圈結束後才呼叫runMicrotasks() 函數執行 Promise 的回呼函數。
###總結######Node.js 的核心依賴libuv的結構可以分成兩個部分,一部分是網路I/O,底層實作會根據不同作業系統依賴不同的系統API,另一部分是檔案I/O、DNS、使用者程式碼,這一部分採用線程池來處理。 ###libuv 處理非同步操作的核心機制是事件輪詢,事件輪詢分成若干步驟,大致操作是遍歷並執行佇列中的回呼函數。
最後提到處理非同步的 API process.nextTick 和 Promise 不屬於事件輪詢,使用不當則會導致事件輪詢阻塞,其中一種解決方式就是使用 setImmediate 來替代。
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以上是什麼是libuv,淺析libuv中的事件輪詢(Node核心依賴)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!