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詳細解析Java集合框架

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2022-03-15 18:21:082084瀏覽

本篇文章為大家帶來了關於java的相關知識,其中主要介紹了集合框架的相關問題,Java集合框架提供了一套性能優良,使用方便的接口和類,他們位於java.util套件中,希望對大家有幫助。

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推薦學習:《java學習教學

一、簡介

1、集合架構介紹

Java集合框架提供了一套效能優良,使用方便的介面和類,他們位於java.util套件中。容器主要包括Collection 和Map 兩種,Collection 儲存物件的集合,而Map 則儲存鍵值對(兩個物件)的對應表

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##2、相關容器介紹

2.1 Set相關

  • TreeSet 基於紅黑樹實現,支援有序性操作,例如根據一個範圍找出元素的操作。但是查找效率不如HashSet,HashSet 查找的時間複雜度為O(1),TreeSet 則為O(logN)
  • HashSet 基於哈希表實現,支援快速查找,但不支援有序性操作。並且失去了元素的插入順序訊息,也就是說使用 Iterator 遍歷 HashSet 得到的結果是不確定的。
  • LinkedHashSet 具有 HashSet 的尋找效率,且內部使用雙向鍊錶維護元素的插入順序。
2.2 List相關

  • ArrayList 基於動態數組實現,支援隨機存取。
  • Vector 和 ArrayList 類似,但它是執行緒安全的。
  • LinkedList 基於雙向鍊錶實現,只能順序訪問,但是可以快速地在鍊錶中間插入和刪除元素。不僅如此,LinkedList 還可以用作堆疊、佇列和雙向佇列。
2.3 Queue相關

  • LinkedList 可以實作雙向佇列。
  • PriorityQueue 基於堆疊結構實現,可以用它來實現優先隊列。
2.4 Map相關

  • TreeMap 基於紅黑樹實作。
  • HashMap 基於哈希表實作。
  • HashTable 和 HashMap 類似,但它是執行緒安全的,這意味著同一時刻多個執行緒可以同時寫入 HashTable 並且不會導致資料不一致。它是遺留類,不應該去使用它。現在可以使用
    ConcurrentHashMap 來支援線程安全,並且 ConcurrentHashMap 的效率會更高,因為 ConcurrentHashMap 引入了分段鎖定。
  • LinkedHashMap 使用雙向鍊錶來維護元素的順序,順序為插入順序或最近最少使用(LRU)順序
3、集合重點

    Collection 介面儲存一組不唯一,無序的物件
  • List 介面儲存一組不唯一,有序的物件。
  • Set 介面儲存一組唯一,無序的物件
  • Map 介面儲存一組鍵值對象,提供key到value的映射
  • ArrayList實作了長度可變的數組,在記憶體中分配連續的空間。遍歷元素和隨機存取元素的效率比較高
  • LinkedList採用鍊錶儲存方式。插入、刪除元素時效率比較高
  • HashSet採用哈希演算法實現的Set
  • HashSet的底層是用HashMap實現的,因此查詢效率較高,由於採用hashCode演算法直接確定元素的記憶體位址,增刪效率高
二、ArrayList分析

1、ArrayList使用

##########################################################。 ###########說明######################boolean add(Object o)######在清單的最後順序新增元素,起始索引位置從0開始############void add(int index, Object o)######在指定的索引位置新增元素,###索引位置必須介於0與清單中元素個數之間###############int size()######傳回清單中的元素數量###### ######Object get(int index)######傳回指定索引位置處的元素。 ###取出的元素是Object型,使用前品要進行益制型別轉換################boolean contains(Object o)#######判斷清單中是否存在指定元素############boolean remove(Object o)######從清單中刪除元素############Object remove(int index) ######從清單中刪除指定位置元素,起始索引位量從0開始#############

2、ArrayList介紹

  • ArrayList是可以動態成長和縮減的索引序列,它是基於陣列實作的List類別
  • 該類別封裝了一個動態再分配的Object[]數組,每個類別物件都有一個capacity[容量]屬性,表示它們所封裝的Object[]數組的長度,當在ArrayList中新增元素時,該屬性值會自動增加。如果想要ArrayList中加入大量元素,可使用ensureCapacity方法一次增加capacity,可以減少增加重新分配的次數提高效能
  • ArrayList的用法和Vector向類似,但是Vector是一個較老的集合,具有很多缺點,不建議使用

另外,ArrayList和Vector的區別是:ArrayList是線程不安全的,當多條線程訪問同一個ArrayList集合時,程式需要手動保證該集合的同步性,而Vector則是線程安全的。

3、原始碼分析

3.1 繼承結構與層次關係

public class ArrayList<e> extends AbstractList<e>
        implements List<e>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable</e></e></e>

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這裡簡單解釋幾個介面

  • RandomAccess接口
    這個是一個標記性接口,透過查看api文檔,它的作用就是用來快速隨機訪問,有關效率的問題,在實現了該接口的話,那麼使用普通的for迴圈來遍歷,效能更高,例如ArrayList。而沒有實作該介面的話,使用Iterator來迭代,這樣效能更高,例如linkedList。所以這個標記性只是為了 讓我們知道我們用什麼樣的方式去獲取數據性能更好。
  • Cloneable介面
    實作了該接口,就可以使用Object.Clone()方法了。
  • Serializable接口
    實作此序列化接口,表示該類別可以被序列化。什麼是序列化?簡單的說,就是能夠從類別變成位元組流傳輸,然後還能從位元組流變成原來的類別。

這裡的繼承結構可透過IDEA中Navigate>Type Hierarchy查看

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3.2 屬性

//版本号
private static final long serialVersionUID = 8683452581122892189L;
//缺省容量
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
//空对象数组
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
//缺省空对象数组
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
//存储的数组元素
transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access
//实际元素大小,默认为0
private int size;
//最大数组容量
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;

3.3 建構方法

/**
 * 构造具有指定初始容量的空列表
 * 如果指定的初始容量为负,则为IllegalArgumentException
 */public ArrayList(int initialCapacity) {
    if (initialCapacity > 0) {
        this.elementData = new Object[initialCapacity];
    } else if (initialCapacity == 0) {
        this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
    } else {
        throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                           initialCapacity);
    }}/**
 * 默认空数组的大小为10
 * ArrayList中储存数据的其实就是一个数组,这个数组就是elementData
 */public ArrayList() {
    this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;}/**
 * 按照集合迭代器返回元素的顺序构造包含指定集合的元素的列表
 */public ArrayList(Collection extends E> c) {
    elementData = c.toArray();
    if ((size = elementData.length) != 0) {
        // 转换为数组
        //每个集合的toarray()的实现方法不一样,所以需要判断一下,如果不是Object[].class类型,那么久需要使用ArrayList中的方法去改造一下。
        if (elementData.getClass() != Object[].class)
            elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
    } else {
        // 否则就用空数组代替
        this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
    }}

3.4 自動擴容

每當在陣列中加入元素時,都要去檢查新增後元素的個數是否會超出目前陣列的長度,如果超出,數組將會進行擴容,以滿足添加資料的需求。陣列擴容透過一個公開的方法ensureCapacity(int minCapacity)來實現。 在實際加入大量元素前,我也可以使用ensureCapacity來手動增加ArrayList實例的容量,以減少遞增式再分配的數量。

陣列進行擴容時,會將**舊數組中的元素重新拷貝一份到新的數組中,每次數組容量的增長大約是其原始容量的1.5倍。 **這種操作的代價是很高的,因此在實際使用時,我們應該盡量避免數組容量的擴張。當我們可預知要保存的元素的多少時,要在建構ArrayList實例時,就指定其容量,以避免數組擴容的發生。或根據實際需求,透過呼叫ensureCapacity方法來手動增加ArrayList實例的容量

private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
    ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));}private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
    //判断初始化的elementData是不是空的数组,也就是没有长度
    if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
        //因为如果是空的话,minCapacity=size+1;其实就是等于1,空的数组没有长度就存放不了
        //所以就将minCapacity变成10,也就是默认大小,但是在这里,还没有真正的初始化这个elementData的大小
        return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
    }
    //确认实际的容量,上面只是将minCapacity=10,这个方法就是真正的判断elementData是否够用
    return minCapacity;}private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
    modCount++;
    //minCapacity如果大于了实际elementData的长度,那么就说明elementData数组的长度不够用
    /*第一种情况:由于elementData初始化时是空的数组,那么第一次add的时候,
    minCapacity=size+1;也就minCapacity=1,在上一个方法(确定内部容量ensureCapacityInternal)
    就会判断出是空的数组,就会给将minCapacity=10,到这一步为止,还没有改变elementData的大小。
    第二种情况:elementData不是空的数组了,那么在add的时候,minCapacity=size+1;也就是
    minCapacity代表着elementData中增加之后的实际数据个数,拿着它判断elementData的length
    是否够用,如果length不够用,那么肯定要扩大容量,不然增加的这个元素就会溢出。*/ 
    if (minCapacity - elementData.length > 0)
        grow(minCapacity);}//ArrayList核心的方法,能扩展数组大小的真正秘密。private void grow(int minCapacity) {
    //将扩充前的elementData大小给oldCapacity
    int oldCapacity = elementData.length;
    //newCapacity就是1.5倍的oldCapacity
    int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
    /*这句话就是适应于elementData就空数组的时候,length=0,那么oldCapacity=0,newCapacity=0,
    所以这个判断成立,在这里就是真正的初始化elementData的大小了,就是为10.前面的工作都是准备工作。
    */
    if (newCapacity - minCapacity  0)
        newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
    //新的容量大小已经确定好就copy数组,改变容量大小。
    elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);}//用来赋最大值private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
    if (minCapacity  MAX_ARRAY_SIZE) ?
        Integer.MAX_VALUE :
        MAX_ARRAY_SIZE;}

3.5 add()方法

/**
 * 添加一个特定的元素到list的末尾。
 * 先size+1判断数组容量是否够用,最后加入元素
 */public boolean add(E e) {
    ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
    elementData[size++] = e;
    return true;}/**
 * Inserts the specified element at the specified position in this
 * list. Shifts the element currently at that position (if any) and
 * any subsequent elements to the right (adds one to their indices).
 *
 * @param index index at which the specified element is to be inserted
 * @param element element to be inserted
 * @throws IndexOutOfBoundsException {@inheritDoc}
 */public void add(int index, E element) {
    //检查index也就是插入的位置是否合理。
    rangeCheckForAdd(index);
    //检查容量是否够用,不够就自动扩容
    ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
    //这个方法就是用来在插入元素之后,要将index之后的元素都往后移一位
    System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
                     size - index);
    elementData[index] = element;
    size++;}

當呼叫add()方法時,實際函數呼叫:

add→ensureCapacityInternal→ensureExplicitCapacity(→grow→hugeCapacity )

例如剛開始初始化一個空數組後add一個值,會先進行自動擴容
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3.6 trimToSize()

#將底層數組的容量調整為目前清單保存的實際元素的大小的功能

public void trimToSize() {
    modCount++;
    if (size <h3>3.7 remove()方法</h3><p><code>remove()</code>方法也有兩個版本,一個是<code>remove(int index)</code>刪除指定位置的元素,另一個是<code>remove(Object o)</code>刪除第一個滿足<code>o.equals(elementData[index])</code>的元素。刪除操作是<code>add()</code>操作的逆過程,需要將刪除點之後的元素向前移動一個位置。需要注意的是為了讓GC起作用,必須明確的為最後一個位置賦<code>null</code>值。 </p><pre class="brush:php;toolbar:false">public E remove(int index) {
        rangeCheck(index);

        modCount++;
        E oldValue = elementData(index);

        int numMoved = size - index - 1;
        if (numMoved > 0)
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                             numMoved);
        elementData[--size] = null; //清除该位置的引用,让GC起作用

        return oldValue;
    }

3.8 其他方法

這裡簡單介紹了核心方法,其他方法查看原始碼可以很快了解

3.9 Fail-Fast機制

#ArrayList採用了快速失敗的機制,透過記錄modCount參數來實現。在面對並發的修改時,迭代器很快就會完全失敗,並拋出ConcurrentModificationException異常,而不是冒著在將來某個不確定時間發生任意不確定行為的風險

4、總結

  • ArrayList可以存放null
  • ArrayList本質上就是一個elementData數組
  • ArrayList區別於數組的地方在於能夠自動擴展大小,其中關鍵的方法就是gorw()方法
  • ArrayList中removeAll(collection c)和clear()的差異就是removeAll可以刪除批次指定的元素,而clear是全刪除集合中的元素
  • ArrayList由於本質是數組,所以它在資料的查詢方面會很快,而在插入刪除這些方面,效能下降很多,有移動很多資料才能達到應有的效果
  • ArrayList實現了RandomAccess,所以在遍歷它的時候推薦使用for迴圈

#三、LinkedList分析

1、LinkedList使用

方法名稱說明#void addFirst(Object o)void addLast(Object o)
在清單的首部新增元素
在清單的未尾新增元素############ Object getFirst()######傳回清單中的第一個元素#############Object getLast()######傳回清單中的最後一個元素### #########Object removeFirst()######刪除並傳回清單中的第一個元素############Object removeLast()###### #刪除並傳回清單中的最後一個元素############

2、LinkedList介绍

LinkedList同时实现了List接口和Deque接口,也就是说它既可以看作一个顺序容器,又可以看作一个队列(Queue),同时又可以看作一个栈(Stack)。这样看来,LinkedList简直就是个全能冠军。当你需要使用栈或者队列时,可以考虑使用LinkedList,一方面是因为Java官方已经声明不建议使用Stack类,更遗憾的是,Java里根本没有一个叫做Queue_的类(它是个接口名字)。关于栈或队列,现在的首选是ArrayDeque,它有着比LinkedList(当作栈或队列使用时)有着更好的性能。

LinkedList的实现方式决定了所有跟下标相关的操作都是线性时间,而在首段或者末尾删除元素只需要常数时间。为追求效率LinkedList没有实现同步(synchronized),如果需要多个线程并发访问,可以先采用Collections.synchronizedList()方法对其进行包装

3、源码分析

3.1 继承结构与层次

public class LinkedList<e>
    extends AbstractSequentialList<e>
    implements List<e>, Deque<e>, Cloneable, java.io.Serializable</e></e></e></e>

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这里可以发现LinkedList多了一层AbstractSequentialList的抽象类,这是为了减少实现顺序存取(例如LinkedList)这种类的工作。如果自己想实现顺序存取这种特性的类(就是链表形式),那么就继承 这个AbstractSequentialList抽象类,如果想像数组那样的随机存取的类,那么就去实现AbstracList抽象类。

  • List接口
    列表add、set等一些对列表进行操作的方法
  • Deque接口
    有队列的各种特性
  • Cloneable接口
    能够复制,使用那个copy方法
  • Serializable接口
    能够序列化。
  • 没有RandomAccess
    推荐使用iterator,在其中就有一个foreach,增强的for循环,其中原理也就是iterator,我们在使用的时候,使用foreach或者iterator

3.2 属性与构造方法

transient关键字修饰,这也意味着在序列化时该域是不会序列化的

//实际元素个数transient int size = 0;
//头结点transient Node<e> first;
//尾结点transient Node<e> last;</e></e>
public LinkedList() {}public LinkedList(Collection extends E> c) {
    this();
    //将集合c中的各个元素构建成LinkedList链表
    addAll(c);}

3.3 内部类Node

//根据前面介绍双向链表就知道这个代表什么了,linkedList的奥秘就在这里private static class Node<e> {
    // 数据域(当前节点的值)
    E item;
    //后继
    Node<e> next;
    //前驱
    Node<e> prev;
    // 构造函数,赋值前驱后继
    Node(Node<e> prev, E element, Node<e> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }}</e></e></e></e></e>

3.4 核心方法add()和addAll()

public boolean add(E e) {
    linkLast(e);
    return true;}void linkLast(E e) {
    //临时节点l(L的小写)保存last,也就是l指向了最后一个节点
    final Node<e> l = last;
    //将e封装为节点,并且e.prev指向了最后一个节点
    final Node<e> newNode = new Node(l, e, null);
    //newNode成为了最后一个节点,所以last指向了它
    last = newNode;
    if (l == null)
        //判断是不是一开始链表中就什么都没有,如果没有,则new Node就成为了第一个结点,first和last都指向它
        first = newNode;
    else
        //正常的在最后一个节点后追加,那么原先的最后一个节点的next就要指向现在真正的 最后一个节点,原先的最后一个节点就变成了倒数第二个节点
        l.next = newNode;
    //添加一个节点,size自增
    size++;
    modCount++;}</e></e>

addAll()有两个重载函数,addAll(Collection extends E>)型和addAll(int,Collection extends E>)型,我们平时习惯调用的addAll(Collection<?extends E>)型会转化为addAll(int,Collection extends<e>)</e>

public boolean addAll(Collection extends E> c) {
    return addAll(size, c);}public boolean addAll(int index, Collection extends E> c) {
    //检查index这个是否为合理
    checkPositionIndex(index);
    //将集合c转换为Object数组
    Object[] a = c.toArray();
    //数组a的长度numNew,也就是由多少个元素
    int numNew = a.length;
    if (numNew == 0)
        //如果空的就什么也不做
        return false;

    Node<e> pred, succ;
    //构造方法中传过来的就是index==size
    //情况一:构造方法创建的一个空的链表,那么size=0,last、和first都为null。linkedList中是空的。
    //什么节点都没有。succ=null、pred=last=null
    //情况二:链表中有节点,size就不是为0,first和last都分别指向第一个节点,和最后一个节点,
    //在最后一个节点之后追加元素,就得记录一下最后一个节点是什么,所以把last保存到pred临时节点中。
    //情况三index!=size,说明不是前面两种情况,而是在链表中间插入元素,那么就得知道index上的节点是谁,
    //保存到succ临时节点中,然后将succ的前一个节点保存到pred中,这样保存了这两个节点,就能够准确的插入节点了
    if (index == size) {
        succ = null;
        pred = last;
    } else {
        succ = node(index);
        pred = succ.prev;
    }

    for (Object o : a) {
        @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
        Node<e> newNode = new Node(pred, e, null);
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;
        pred = newNode;
    }

    if (succ == null) {
        /*如果succ==null,说明是情况一或者情况二,
        情况一、构造方法,也就是刚创建的一个空链表,pred已经是newNode了,
        last=newNode,所以linkedList的first、last都指向第一个节点。
        情况二、在最后节后之后追加节点,那么原先的last就应该指向现在的最后一个节点了,
        就是newNode。*/
        last = pred;
    } else {
        pred.next = succ;
        succ.prev = pred;
    }

    size += numNew;
    modCount++;
    return true;}//根据引下标找到该结点并返回Node<e> node(int index) {
    //判断插入的位置在链表前半段或者是后半段
    if (index > 1)) {
        Node<e> x = first;
        //从头结点开始正向遍历
        for (int i = 0; i  x = last;
        //从尾结点开始反向遍历
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }}</e></e></e></e>

3.5 remove()

/*如果我们要移除的值在链表中存在多个一样的值,那么我们
会移除index最小的那个,也就是最先找到的那个值,如果不存在这个值,那么什么也不做
*/public boolean remove(Object o) {
    if (o == null) {
        for (Node<e> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (x.item == null) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    } else {
        for (Node<e> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item)) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    }
    return false;}不能传一个null值E unlink(Node<e> x) {
    // assert x != null;
    final E element = x.item;
    final Node<e> next = x.next;
    final Node<e> prev = x.prev;

    if (prev == null) {
        first = next;
    } else {
        prev.next = next;
        x.prev = null;
    }

    if (next == null) {
        last = prev;
    } else {
        next.prev = prev;
        x.next = null;
    }
    //x的前后指向都为null了,也把item为null,让gc回收它
    x.item = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;}</e></e></e></e></e>

3.6 其他方法

**get(index)、indexOf(Object o)**等查看源码即可

3.7 LinkedList的迭代器

在LinkedList中除了有一个Node的内部类外,应该还能看到另外两个内部类,那就是ListItr,还有一个是DescendingIterator内部类

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/*这个类,还是调用的ListItr,作用是封装一下Itr中几个方法,让使用者以正常的思维去写代码,
例如,在从后往前遍历的时候,也是跟从前往后遍历一样,使用next等操作,而不用使用特殊的previous。
*/private class DescendingIterator implements Iterator<e> {
    private final ListItr itr = new ListItr(size());
    public boolean hasNext() {
        return itr.hasPrevious();
    }
    public E next() {
        return itr.previous();
    }
    public void remove() {
        itr.remove();
    }}</e>

4、总结

  • linkedList本质上是一个双向链表,通过一个Node内部类实现的这种链表结构。linkedList能存储null值
  • 跟ArrayList相比较,就真正的知道了,LinkedList在删除和增加等操作上性能好,而ArrayList在查询的性能上好,从源码中看,它不存在容量不足的情况
  • linkedList不光能够向前迭代,还能像后迭代,并且在迭代的过程中,可以修改值、添加值、还能移除值
  • linkedList不光能当链表,还能当队列使用,这个就是因为实现了Deque接口

四、List总结

1、ArrayList和LinkedList区别

  • ArrayList底层是用数组实现的顺序表,是随机存取类型,可自动扩增,并且在初始化时,数组的长度是0,只有在增加元素时,长度才会增加。默认是10,不能无限扩增,有上限,在查询操作的时候性能更好
  • LinkedList底层是用链表来实现的,是一个双向链表,注意这里不是双向循环链表,顺序存取类型。在源码中,似乎没有元素个数的限制。应该能无限增加下去,直到内存满了在进行删除,增加操作时性能更好。

两个都是线程不安全的,在iterator时,会发生fail-fast:快速失效

2、ArrayList和Vector區別

  • ArrayList執行緒不安全,在用iterator,會發生fail-fast
  • Vector執行緒安全,因為在方法前面加了Synchronized關鍵字,也會發生fail-fast

3、fail-fast和fail-safe區別與情況說明

在java.util下的集合都是發生fail -fast,而java.util.concurrent下的發生的都是fail-safe

  • fail-fast## 快速失敗,例如在arrayList中使用迭代器遍歷時,有另外的執行緒對arrayList的儲存數組進行了改變,例如add、delete等使之發生了結構上的改變,所以Iterator就會快速報一個
    java.util.ConcurrentModificationException異常(並發修改異常),這就是快速失敗
  • fail-safe 安全失敗,在
    java.util.concurrent下的類,都是線程安全的類,他們在迭代的過程中,如果有線程進行結構的改變,不會報異常,而是正常遍歷,這就是安全失敗
  • 為什麼在java.util. concurrent套件下對集合有結構的改變卻不會回報異常? 在concurrent下的集合類別增加元素的時候使用
    Arrays.copyOf()來拷貝副本,在副本上增加元素,如果有其他執行緒在此改變了集合的結構,那也是在副本上的改變,而不是影響到原集合,迭代器還是照常遍歷,遍歷完之後,改變原引用指向副本,所以總的一句話就是如果在此包下的類別進行增加刪除,就會出現一個副本。所以能防止fail-fast,這個機制不會出錯,所以我們叫這種現象為fail-safe
  • vector也是執行緒安全的,為什麼是fail-fast呢? 出現fail-safe是因為他們在實作增刪的底層機制不一樣,就像上面說的,會有一個副本,而像arrayList、linekdList、verctor等他們底層就是對著真正的引用進行操作,所以才會發生異常
4、為什麼現在都不提倡使用Vector

    vector實現線程安全的方法是在每個操作方法上加鎖,這些鎖並不是必須要的,在實際開發中,一般都是透過鎖一系列的操作來實現線程安全,也就是說將需要同步的資源放一起加鎖來保證線程安全
  • 如果多個Thread並發執行一個已經加鎖的方法,但是在該方法中,又有Vector的存在,Vector
  • 本身實作中已經加鎖了,那麼相當於鎖上又加鎖,會造成額外的開銷
  • Vector還有fail-fast的問題,也就是說它也無法保證遍歷安全,在遍歷時又得額外加鎖,又是額外的開銷,不如直接用arrayList,然後再加鎖
總結:Vector在你不需要進行線程安全的時候,也會給你加鎖,也就導致了額外開銷,所以在jdk1.5之後就被棄用了,現在如果要用到線程安全的集合,都是從

java.util.concurrent套件下去拿對應的類別。

五、HashMap分析

1、HashMap介紹

1.1 Java8以前的HashMap

透過key、value封裝成entry對象,然後透過key的值來計算該entry的hash值,透過entry的hash 值和陣列的長度length來計算entry放在陣列中的哪個位置上面,每次存放都是將entry放在第一個位置。

HashMap實作了Map接口,也就是允許放入

keynull的元素,也允許插入valuenull的元素;除該類別未實現同步外,其餘跟Hashtable大致相同;跟TreeMap不同,該容器不保證元素順序,根據需要該容器可能會對元素重新哈希,元素的順序也會被重新打散,因此不同時間迭代同一個HashMap的順序可能會不同。根據對衝突的處理方式不同,雜湊表有兩種實作方式,一種開放位址方式(Open addressing),另一種是衝突鍊錶方式(Separate chaining with linked lists)。 Java7 HashMap採用的是衝突鍊錶方式

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1.2 Java8后的HashMap

Java8 对 HashMap 进行了一些修改,最大的不同就是利用了红黑树,所以其由 数组+链表+红黑树 组成。根据 Java7 HashMap 的介绍,我们知道,查找的时候,根据 hash 值我们能够快速定位到数组的具体下标,但是之后的话,需要顺着链表一个个比较下去才能找到我们需要的,时间复杂度取决于链表的长度为 O(n)。为了降低这部分的开销,在 Java8 中,当链表中的元素达到了 8 个时,会将链表转换为红黑树,在这些位置进行查找的时候可以降低时间复杂度为 O(logN)
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Java7 中使用 Entry 来代表每个 HashMap 中的数据节点,Java8 中使用 Node,基本没有区别,都是 key,value,hash 和 next 这四个属性,不过,Node 只能用于链表的情况,红黑树的情况需要使用 TreeNode

2、Java8 HashMap源码分析

2.1 继承结构与层次

public class HashMap<k> extends AbstractMap<k>
    implements Map<k>, Cloneable, Serializable</k></k></k>

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2.2 属性

//序列号private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
//默认的初始容量static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 [] table;
//存放具体元素的集transient Set<map.entry>> entrySet;
//存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度transient int size;
//每次扩容和更改map结构的计数器transient int modCount;
//临界值,当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容int threshold;
//填充因子,计算HashMap的实时装载因子的方法为:size/capacityfinal float loadFactor;</map.entry>

2.3 构造方法

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    // 初始容量不能小于0,否则报错
    if (initialCapacity  MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    //填充因子不能小于或等于0,不能为非数字
    if (loadFactor >> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n = MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;}/**
 * 自定义初始容量,加载因子为默认
 */public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);}/**
 * 使用默认的加载因子等字段
 */public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted}public HashMap(Map extends K, ? extends V> m) {
    //初始化填充因子
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    //将m中的所有元素添加至HashMap中
    putMapEntries(m, false);}//将m的所有元素存入该实例final void putMapEntries(Map extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
    int s = m.size();
    if (s > 0) {
        //判断table是否已经初始化
        if (table == null) { // pre-size
            //未初始化,s为m的实际元素个数
            float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
            int t = ((ft  threshold)
                threshold = tableSizeFor(t);
        }
        else if (s > threshold)
            resize();
        //将m中的所有元素添加至HashMap中
        for (Map.Entry extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
            K key = e.getKey();
            V value = e.getValue();
            putVal(hash(key), key, value, false, evict);
        }
    }}

2.4 核心方法

put()方法

先计算key的hash值,然后根据hash值搜索在table数组中的索引位置,如果table数组在该位置处有元素,则查找是否存在相同的key,若存在则覆盖原来key的value,否则将该元素保存在链表尾部,注意JDK1.7中采用的是头插法,即每次都将冲突的键值对放置在链表头,这样最初的那个键值对最终就会成为链尾,而JDK1.8中使用的是尾插法。此外,若table在该处没有元素,则直接保存。

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);}final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<k>[] tab; Node<k> p; int n, i;
    //第一次put元素时,table数组为空,先调用resize生成一个指定容量的数组
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    //hash值和n-1的与运算结果为桶的位置,如果该位置空就直接放置一个Node
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    //如果计算出的bucket不空,即发生哈希冲突,就要进一步判断
    else {
        Node<k> e; K k;
        //判断当前Node的key与要put的key是否相等
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        //判断当前Node是否是红黑树的节点
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<k>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        //以上都不是,说明要new一个Node,加入到链表中
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
              //在链表尾部插入新节点,注意jdk1.8是在链表尾部插入新节点
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 如果当前链表中的元素大于树化的阈值,进行链表转树的操作
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                //在链表中继续判断是否已经存在完全相同的key
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        //走到这里,说明本次put是更新一个已存在的键值对的value
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            //在hashMap中,afterNodeAccess方法体为空,交给子类去实现
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    //如果当前size超过临界值,就扩容。注意是先插入节点再扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    //在hashMap中,afterNodeInsertion方法体为空,交给子类去实现
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;}</k></k></k></k>

resize() 数组扩容

用于初始化数组或数组扩容,每次扩容后,容量为原来的 2 倍,并进行数据迁移

final Node<k>[] resize() {
    Node<k>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) { // 对应数组扩容
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 将数组大小扩大一倍
        else if ((newCap = oldCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            // 将阈值扩大一倍
            newThr = oldThr  0) // 对应使用 new HashMap(int initialCapacity) 初始化后,第一次 put 的时候
        newCap = oldThr;
    else {// 对应使用 new HashMap() 初始化后,第一次 put 的时候
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }

    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap [] newTab = (Node<k>[])new Node[newCap];
    table = newTab; // 如果是初始化数组,到这里就结束了,返回 newTab 即可

    if (oldTab != null) {
        // 开始遍历原数组,进行数据迁移。
        for (int j = 0; j  e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                // 如果该数组位置上只有单个元素,那就简单了,简单迁移这个元素就可以了
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                // 如果是红黑树,具体我们就不展开了
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<k>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { 
                    // 这块是处理链表的情况,
                    // 需要将此链表拆成两个链表,放到新的数组中,并且保留原来的先后顺序
                    // loHead、loTail 对应一条链表,hiHead、hiTail 对应另一条链表,代码还是比较简单的
                    Node<k> loHead = null, loTail = null;
                    Node<k> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<k> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        // 第一条链表
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        // 第二条链表的新的位置是 j + oldCap,这个很好理解
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;}</k></k></k></k></k></k></k>

get()过程

public V get(Object key) {
    Node<k> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;}final Node<k> getNode(int hash, Object key) {
    Node<k>[] tab; Node<k> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 判断第一个节点是不是就是需要的
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            // 判断是否是红黑树
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<k>)first).getTreeNode(hash, key);

            // 链表遍历
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;}</k></k></k></k></k>

2.5 其他方法

HashSet是对HashMap的简单包装,其他还有迭代器等

3、总结

关于数组扩容,从putVal源代码中我们可以知道,当插入一个元素的时候size就加1,若size大于threshold的时候,就会进行扩容。假设我们的capacity大小为32,loadFator为0.75,则threshold为24 = 32 * 0.75,此时,插入了25个元素,并且插入的这25个元素都在同一个桶中,桶中的数据结构为红黑树,则还有31个桶是空的,也会进行扩容处理,其实此时,还有31个桶是空的,好像似乎不需要进行扩容处理,但是是需要扩容处理的,因为此时我们的capacity大小可能不适当。我们前面知道,扩容处理会遍历所有的元素,时间复杂度很高;前面我们还知道,经过一次扩容处理后,元素会更加均匀的分布在各个桶中,会提升访问效率。所以说尽量避免进行扩容处理,也就意味着,遍历元素所带来的坏处大于元素在桶中均匀分布所带来的好处。

  • HashMap在JDK1.8以前是一个链表散列这样一个数据结构,而在JDK1.8以后是一个数组加链表加红黑树的数据结构
  • 通过源码的学习,HashMap是一个能快速通过key获取到value值得一个集合,原因是内部使用的是hash查找值得方法

另外LinkedHashMap是HashMap的直接子类,二者唯一的区别是LinkedHashMap在HashMap的基础上,采用双向链表(doubly-linked list)的形式将所有**entry**连接起来,这样是为保证元素的迭代顺序跟插入顺序相同

六、Collections工具类

1、概述

此类完全由在 collection 上进行操作或返回 collection 的静态方法组成。它包含在 collection 上操作的多态算法,即“包装器”,包装器返回由指定 collection 支持的新 collection,以及少数其他内容。如果为此类的方法所提供的 collection 或类对象为 null,则这些方法都将抛出NullPointerException

2、排序常用方法

//反转列表中元素的顺序
static void reverse(List> list)
//对List集合元素进行随机排序
static void shuffle(List> list)
//根据元素的自然顺序 对指定列表按升序进行排序
static void sort(List<t> list)
//根据指定比较器产生的顺序对指定列表进行排序
static <t> void sort(List<t> list, Comparator super T> c)
//在指定List的指定位置i,j处交换元素
static void swap(List> list, int i, int j)
//当distance为正数时,将List集合的后distance个元素“整体”移到前面;当distance为负数时,将list集合的前distance个元素“整体”移到后边。该方法不会改变集合的长度
static void rotate(List> list, int distance)</t></t></t>

3、查找、替换操作

//使用二分搜索法搜索指定列表,以获得指定对象在List集合中的索引
//注意:此前必须保证List集合中的元素已经处于有序状态
static <t> int binarySearch(List extends Comparable super T>>list, T key)
//根据元素的自然顺序,返回给定collection 的最大元素
static Object max(Collection coll)
//根据指定比较器产生的顺序,返回给定 collection 的最大元素
static Object max(Collection coll,Comparator comp):
//根据元素的自然顺序,返回给定collection 的最小元素
static Object min(Collection coll):
//根据指定比较器产生的顺序,返回给定 collection 的最小元素
static Object min(Collection coll,Comparator comp):
//使用指定元素替换指定列表中的所有元素
static <t> void fill(List super T> list,T obj)
//返回指定co1lection中等于指定对象的出现次数
static int frequency(collection>c,object o)
//返回指定源列表中第一次出现指定目标列表的起始位置;如果没有出现这样的列表,则返回-1
static int indexofsubList(List>source, List>target)
//返回指定源列表中最后一次出现指定目标列表的起始位置;如果没有出现这样的列表,则返回-1
static int lastIndexofsubList(List>source,List>target)
//使用一个新值替换List对象的所有旧值o1dval
static <t> boolean replaceA1l(list<t> list,T oldval,T newval)</t></t></t></t>

4、同步控制

Collectons提供了多个synchronizedXxx()方法,该方法可以将指定集合包装成线程同步的集合,从而解决多线程并发访问集合时的线程安全问题。正如前面介绍的HashSet,TreeSet,arrayList,LinkedList,HashMap,TreeMap都是线程不安全的。Collections提供了多个静态方法可以把他们包装成线程同步的集合。

//返回指定 Collection 支持的同步(线程安全的)collection
static <T> Collection<T> synchronizedCollection(Collection<T> c)
//返回指定列表支持的同步(线程安全的)列表
static <T> List<T> synchronizedList(List<T> list)
//返回由指定映射支持的同步(线程安全的)映射
static <K,V> Map<K,V> synchronizedMap(Map<K,V> m)
//返回指定 set 支持的同步(线程安全的)set
static <T> Set<T> synchronizedSet(Set<T> s)

5、Collection设置不可变集合

//返回一个空的、不可变的集合对象,此处的集合既可以是List,也可以是Set,还可以是Map。
emptyXxx()
//返回一个只包含指定对象(只有一个或一个元素)的不可变的集合对象,此处的集合可以是:List,Set,Map。
singletonXxx():
//返回指定集合对象的不可变视图,此处的集合可以是:List,Set,Map
unmodifiableXxx()

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